errores init.lua

Spanish
herra
New member
 
Posts: 1
Joined: Tue Jul 07, 2015 12:00

errores init.lua

by herra » Tue Jul 07, 2015 12:14

Hola a todos los foristas. Soy nuevo en el foro y tambien en Minetest. Aunque probe soluciones que encontre en el foro tengo muchos problemas con "init.lua".
Instalo muchos mods pero el 50% o mas no funcionan por el error con este archivo. Ya se lo de poner el nombre correcto a la carpeta y aun asi me sale el error init.lua.
Por ejemplo con el mod de Fishing no me da error pero no hay peces ni tiburones, fabrique cañas pero es imposible pescar. En Animals_modpack debo borrar varias carpetas para que no me de errores init.lua
Con Throwing cada vez que disparo una flecha y le doy a una oveja se cierra el juego.
Al guien tiene alguna sugerencia para un novato en el juego?
Gracias desde ya.

_______________________
i3 / 4Gb / Trisquel 7.0
 

Dragonop
Member
 
Posts: 1178
Joined: Tue Oct 23, 2012 12:59
GitHub: Dragonop
IRC: Dragonop
In-game: Dragonop

Re: errores init.lua

by Dragonop » Wed Jul 08, 2015 00:42

Version de Minetest y OS?
 

User avatar
MineYoshi
Member
 
Posts: 4267
Joined: Wed Jul 08, 2015 13:20
GitHub: MineYosh
IRC: MineYoshi
In-game: Kirby_Retro

Re: errores init.lua

by MineYoshi » Sat Sep 12, 2015 16:05

Es el codigo el init.lua es el codigo prueba con otra version a ver si te sirve
People talk about freedom of speech, so i'll say that God exists.
Open your eyes!! See The big unicorn conspiracy.!! :D The government has been lying to us about unicorns!!
"I've learned there are three things you don't discuss with people: religion, politics and the Great Pumpkin" - Linus Van Pelt
I'm the Officially 1st ABJist in the world ( ͡° ͜ʖ ͡°)
 


Return to Español

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests

cron