MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )

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MAP Fort Boyard V2.0 ( améliorée )

by Serh Arien » Tue May 10, 2016 16:29

[EDIT] Allez en page deux pour toute information concernant la version améliorée et en Français du fort .


(map originale toujours disponible ci dessous)
Le lien de téléchargement de la map se trouve sur ce topic :

viewtopic.php?f=12&t=14820

Elle est en anglais mais vous comprendrez facilement

Amusez vous bien :)

Voici quelque aperçu :
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Minetestforfun » Tue May 10, 2016 16:45

Salut,

Bonne idée ce type de jeu :)

Pour ton problème, tu n'as pas la place pour technic, donc un système complexe à base de mesecons je suppose que c'est la même chose...

Cependant, tu aurais surement la palce pour ça :
Il existe des blocs marron/orange dans le mode mesecons que tu pourrais réutiliser, j'entend par là prendre le code, changer la texture, et en faire des grilles, ce doit être possible...

Ces blocs marron/orange dont j'ai perdu le nom ont la particularité suivante :
- Quand ils sont alimentés en énergie ils deviennent invisible et franchissable/traversable
- Et quand il ne sont plus alimenté deviennent visible et infranchissable

Bon après l'idée ce serait un player detector avant l'entrée de la porte, donc dès que le joueur franchis la porte il est emprisonné, et une ouverture par interrupteur pour qu'il ressorte.

Mais tout cela implique que tu es déjà le mod mesecons :)
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Tue May 10, 2016 19:11

Minetestforfun wrote:Salut,

Bonne idée ce type de jeu :)

Pour ton problème, tu n'as pas la place pour technic, donc un système complexe à base de mesecons je suppose que c'est la même chose...

Cependant, tu aurais surement la palce pour ça :
Il existe des blocs marron/orange dans le mode mesecons que tu pourrais réutiliser, j'entend par là prendre le code, changer la texture, et en faire des grilles, ce doit être possible...

Ces blocs marron/orange dont j'ai perdu le nom ont la particularité suivante :
- Quand ils sont alimentés en énergie ils deviennent invisible et franchissable/traversable
- Et quand il ne sont plus alimenté deviennent visible et infranchissable

Bon après l'idée ce serait un player detector avant l'entrée de la porte, donc dès que le joueur franchis la porte il est emprisonné, et une ouverture par interrupteur pour qu'il ressorte.

Mais tout cela implique que tu es déjà le mod mesecons :)


Merci :)

Si je demandais avec un command block, c'est du coup pour l'invisibilité du truc. tout les circuits seraient en sous sol.
et surtout pour que l'on voit la grille s'abaisser... Là était mon envie

Je vois bien les block dont tu me parles ( bon le code j'en saurais trop rien mais la texture ça va) seulement cela ne serai pas très réaliste d'avoir une grille qui apparait et qui disparait étant donné que le fort est a sa "taille réel". J'ai construit qu maximum en suivant la réalité.

Du coup il n'y a pas de commande genre " setblock x,y,z iron bar" ?

Je garde quand même l'idée en tête :)
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Onyx » Wed May 11, 2016 08:11

Bonjour,

Super idée de transposer "Fort Boyard" dans Minetest !

Pour ton pb de grille mobile, as-tu pensé à coupler un Sticky Piston à une grille ?
La seule chose, c'est que tu ne pourras avoir qu'une grille donc 1 bloc, il faut
peut-être creuser dans ce sens pour obtenir quelque chose de potable comme
2 SP et 2 grilles face à face ? ^-^
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Uraza » Wed May 11, 2016 12:06

Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini !
Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon.
Désolé, et merci pour cette map !

@+
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Wed May 11, 2016 12:13

Onyx wrote:Bonjour,

Super idée de transposer "Fort Boyard" dans Minetest !

Pour ton pb de grille mobile, as-tu pensé à coupler un Sticky Piston à une grille ?
La seule chose, c'est que tu ne pourras avoir qu'une grille donc 1 bloc, il faut
peut-être creuser dans ce sens pour obtenir quelque chose de potable comme
2 SP et 2 grilles face à face ? ^-^


Ca, ce serait en dernier recourt, parce que ce n'est pas hyper joli
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Wed May 11, 2016 12:15

Uraza wrote:Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini !
Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon.
Désolé, et merci pour cette map !

@+


Le fort est terminé :)
Reste plus que la grille et les livres de règles à écrire en anglais ( et si il y a assez de demande, je ferai un autre lien en français)

Edit : ne reste plus qu'a écrire les règles :)
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Uraza » Fri May 13, 2016 18:59

Serh Arien wrote:
Uraza wrote:Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini !
Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon.
Désolé, et merci pour cette map !

@+


Le fort est terminé :)
Reste plus que la grille et les livres de règles à écrire en anglais ( et si il y a assez de demande, je ferai un autre lien en français)

Edit : ne reste plus qu'a écrire les règles :)







Merci encore pour la map. Elle sera à télécharger ou publique ? Les règles ne seront qu'en anglais ou aussi en français ?
Désolé pour touts ces questions :) .
J'ai hate d'y jouer :) .
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Fri May 13, 2016 20:29

Uraza wrote:
Serh Arien wrote:
Uraza wrote:Je trouve ton idée super ! Je suis fan de Fort Boyard, alors j'ai hate que la map soit fini !
Malheureusement je ne peux pas t'aider car je ne m'y connait pas beaucoup en mesecon.
Désolé, et merci pour cette map !

@+


Le fort est terminé :)
Reste plus que la grille et les livres de règles à écrire en anglais ( et si il y a assez de demande, je ferai un autre lien en français)

Edit : ne reste plus qu'a écrire les règles :)







Merci encore pour la map. Elle sera à télécharger ou publique ? Les règles ne seront qu'en anglais ou aussi en français ?
Désolé pour touts ces questions :) .
J'ai hate d'y jouer :) .
@+


Je ne comprends pas ce que tu entends par "publique", donc je peux dire qu'elle sera téléchargeable et qu'elle a été construite de manière à être jouée en solo.

Pour ce qui est des règles, elles seront écrite en anglais avec des mots simple), et en français si il y a assez de demande de gens qui ne comprendraient vraiment pas.

La map sera dispo dans deux petites semaines puisque je fais quelque modification de dernière minute ( perfectionniste moi? ). je fixe tout les potentiels problèmes technique, électrique ou simplement visuel pour offrir une expérience de jeu sans accrocs :)
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Uraza » Sat May 14, 2016 12:07

Ok merci. Il faudra des mods particuliers pour pouvoir y jouer ? Si oui lequels ?
Quand je disais publique, je pensais serveur :) .
Encore merci.
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Sat May 14, 2016 15:58

Uraza wrote:Ok merci. Il faudra des mods particuliers pour pouvoir y jouer ? Si oui lequels ?
Quand je disais publique, je pensais serveur :) .
Encore merci.
@+

Non pas en serveur
Oui, plusieurs mods (certains plus important que d'autre) mais ils seront inclus dans le dossier de téléchargement
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Sun May 22, 2016 19:14

Bon bon bon...

Windows 10 me fais buguer mon ordi ( qui à la base n'est pas hyper puissant) ce qui fait que ça va prendre plus de temps que prévu ( le temps que je revienne sur Windows 8.1, et que j'écrive les derniers livres).

Ça me déplait puisque le fort est terminé dans sa totalité mais sans les règles ça devient tout de suite moins bien...

Désolé du contre temps :/
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by hassage » Mon May 23, 2016 05:56

Pas grave, prend ton temps :)

D'ailleurs si tu veux, je pourrai faire la traduction en français des règles ^^
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Mon May 23, 2016 17:47

hassage wrote:Pas grave, prend ton temps :)

D'ailleurs si tu veux, je pourrai faire la traduction en français des règles ^^


Ca a pris (beaucoup !) moins de temps que je pensais !

Ce week-end, je donne la map en anglais ( je posterai le lien du topic ici)

Petite question, tu saurai où je pourrai trouver des énigmes en anglais ( pour la vigie) ?
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Uraza » Mon May 23, 2016 17:58

Si tu veux j'ai un livre de Fort Boyard avec plein d'énigmes. Par contre elles sont en français...
Tu me dis si ça t'intéresse quand même.
Merci beaucoup beaucoup pour la map !!!!!
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Mon May 23, 2016 19:27

Uraza wrote:Si tu veux j'ai un livre de Fort Boyard avec plein d'énigmes. Par contre elles sont en français...
Tu me dis si ça t'intéresse quand même.
Merci beaucoup beaucoup pour la map !!!!!



C'est gentil mais j'en recherche en anglais ( puisque en français,c'est basé sur des expressions (du moins celles utilisées au fort)). Donc seul des francais aurai pu répondre, même si cela a été traduit en anglais:
petit exemple : En france on dit "Quand les poules auront des dents ; en espagne c'est " Quand les crapeau auront des poils
J'ai réussi a avoir un mots code qui s'écrit pareil en anglais et en français pour le système mais je risque de faire deux énigmes différente : une anglaise et une française
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by azekill_DIABLO » Tue May 31, 2016 09:14

bonne idée :)
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
Hi, my username is azekill_DIABLO and i'm an exelent bug-maker(yeah...i know...i have a bad reputation)

azekill_DIABLO said: Mineyoshi+ABJ+Baggins= TOPIC HIJACKED.
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Tue May 31, 2016 15:53

Le Fort est COMPLÈTEMENT terminé !

La réel mis en ligne se fera ce WE.

Dernière question, Lors de votre première connexion sur la map, vous allez atterrir là où je me suis déconnecté ?
Pour les mods, c'est possible de faire 1 dossier avec tout les mods a l’intérieur ? ( Genre on a juste à activer le dossier plutôt que tout les mods 1 par 1)

Encore une fois, c'est pour éviter des accrocs...
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by azekill_DIABLO » Tue May 31, 2016 16:08

deja non techiquement on arrive au spawn
et:
oui oui on peut faire un modpack!
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Tue May 31, 2016 16:37

azekill_DIABLO wrote:deja non techiquement on arrive au spawn
et:
oui oui on peut faire un modpack!


Que je défini simplement avec lacommande "/set spawn" ( et pas spone dsl de cette erreur) ?
et je vais me renseigner pour le "modpack" ( puisque c'est, la première fois que je donne une map)
 

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Re: Aide grille Fort Boyard

by Serh Arien » Sat Jun 04, 2016 15:58

La map se trouve sur ce topic : viewtopic.php?f=12&t=14820

Elle est en anglais mais vous comprendrez facilement :)

Amusez vous bien
 

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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by azekill_DIABLO » Sat Jun 04, 2016 16:41

cool! merci beaucoup!
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
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azekill_DIABLO said: Mineyoshi+ABJ+Baggins= TOPIC HIJACKED.
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Uraza » Sun Jun 05, 2016 07:24

Merci beaucoup pour la map !!!
Par contre je n'ai pas les mods avec. Est-ce normal ?
Pourrais-tu faire un modpack avec tout les mods dedans (comme tu l'as dit) ?
Merci encore !!!!!!

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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Serh Arien » Sun Jun 05, 2016 12:15

Uraza wrote:Merci beaucoup pour la map !!!
Par contre je n'ai pas les mods avec. Est-ce normal ?
Pourrais-tu faire un modpack avec tout les mods dedans (comme tu l'as dit) ?
Merci encore !!!!!!

@+


Comme je viens de le dire dans l'autre topic, j'ai essayé d'en faire un.
Genre j'ai copié tout les mods nécessaire et je les ai collé dans un dossier compressé. Que l'on devrait extraire dans la partie mod ( comme on ferai pour la map). Mais ca n'a pas marché ( genre il y avait le message "only character a-z 0-9 ...).

Je voulais vraiment donner le fort ce WE, donc j'ai decidé de faire une liste simplement...

Si j'ai fait quelque chose de mauvais, dit le moi, je rectifierai pour faire ce "Modpack"
 

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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Uraza » Sun Jun 05, 2016 13:46

L'erreur que tu as eu veut dire qu'il faut que tu renommes le dossier ou les mods car il y a des caractères qui ne sont pas admis : que des chiffres et des lettres en gros (pas d'espace).
Je ne trouve pas tout les mods, pourrais-tu me donner le lien pour chaque mod si tu n'arrives pas à faire le modpack ?
Merci encore et encore !!!!!!
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Serh Arien » Sun Jun 05, 2016 19:25

Uraza wrote:L'erreur que tu as eu veut dire qu'il faut que tu renommes le dossier ou les mods car il y a des caractères qui ne sont pas admis : que des chiffres et des lettres en gros (pas d'espace).
Je ne trouve pas tout les mods, pourrais-tu me donner le lien pour chaque mod si tu n'arrives pas à faire le modpack ?
Merci encore et encore !!!!!!



Voici les lien des topics pour les mods :

beds : viewtopic.php?f=11&t=9881&p=150697&hilit=BlockMen+bed#p150697
Carts : viewtopic.php?f=11&t=2451
Doors : viewtopic.php?f=13&t=4965
Gates : viewtopic.php?f=9&t=9897&hilit=kingarthursteam+gates+e36f49f195a5
hardened_clay : viewtopic.php?f=9&t=10455&hilit=Hardened_clay
Hopper : viewtopic.php?f=11&t=12379&hilit=hopper
itemframes : viewtopic.php?f=11&t=5600&p=83822&hilit=itemframes#p83822
Mesecons : viewtopic.php?f=11&t=628&hilit=redstone
Sign_lib : viewtopic.php?id=2736
Throwing : viewtopic.php?f=11&t=2805

Amuses toi bien
 

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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Uraza » Mon Jun 06, 2016 18:13

Je n'arrive toujours pas à jouer !!! :(
J'ai un problème avec les mods doors et itemframes. Pour doors, je crois qu'il dit que les portes existent déja dans minetest t qu'il n'y a pas besoin de les rajouter mais il ne me met pas les textures. Pour itemframes, il ne veut pas l'activer dans le menu et je n'ai pas compris pourquoi. Ce qui fait que j'ai toujours de unknow items et je ne peux pas jouer ;( ;( ;( .
Pourquoi ça fait ça ?????
Expliquez moi !!!!!!
:)
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Onyx » Tue Jun 07, 2016 17:14

Bonjour,

la version d'itemframes proposée n'est plus à jour, Zeg9 ne vient plus apparemment, il faut técharger "homedecor-modpack et activer "itemframes" dans ce modpack.
Concernant doors, idem, c'est un lien ancien, désormais, ce mod fait partie de minetest game donc il est inutile de
l'ajouter, par contre, si les textures des portes ne s'affichent pas, ce doit être le fait qu'elles ont changées avec la 0.4.14 et leurs noms également.

En espérant t'avoir aidé. ; )
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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Minetestforfun » Wed Jun 08, 2016 06:53

Superbe travail, bravo pour ton adaptation de Fort Boyard :)
 

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Re: La map Fort Boyard est disponible !

by Uraza » Wed Jun 08, 2016 10:47

Merci Onyx. J'ai réussi à activer les itemframes avec homedecor comme tu l'as dis. Par contre pour les doors, j'ai des unknow items qui s'appellent "acacia door" ou "jungle door". Peut être que ce n'est pas le bon mod ou est ce qu'il y a des portes comme ça dans la version 0.4.14 ?
Sinon, je remplacerai tout les unknow items par des portes simples avant de jouer.

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