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Re: 0.4.14 auf dem Raspberry Pi?

Wusste ich nicht ich habe nur Ubuntu ich dachte das wäre ähnlich ;-)
by Arcelmi
Sat Dec 10, 2016 14:40
 
Forum: Deutsch
Topic: 0.4.14 auf dem Raspberry Pi?
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Re: 0.4.14 auf dem Raspberry Pi?

Hallo, bin neu im Forum und hätte hier mal eine Frage: auf meinem Raspberry Pi 2 kann ich über die offiziellen Paketquellen nur bis Minetest 0.4.10 installieren (anscheinend)! Gibt es eine Möglichkeit, auch 0.4.14 zu installieren. Ich kenn mich nicht so gut mit Linux aus, deshalb hat das mit dem se...
by Arcelmi
Fri Dec 09, 2016 12:36
 
Forum: Deutsch
Topic: 0.4.14 auf dem Raspberry Pi?
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Re: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]

does this work with the default build? is this a new 0.4.15 feature, zoom? This is a new feature of a inofficial 0.4.14 build. its not an inofficial build, its a developer version I got to the build from http://minetest.net/downloads there's written: Unofficial builds Get the latest development ver...
by Arcelmi
Sat Nov 26, 2016 14:27
 
Forum: WIP Mods
Topic: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]
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Re: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]

Diamond knight wrote:does this work with the default build?
is this a new 0.4.15 feature, zoom?


This is a new feature of a inofficial 0.4.14 build.
by Arcelmi
Wed Nov 23, 2016 15:59
 
Forum: WIP Mods
Topic: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]
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Re: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.0]

DS-minetest wrote:you should add a link to the github repository
Edit: so, this revokes from every player the zoom priv and grants zoom on holding the item
you should add an alwayszoom priv for admins, which doesnt allow to revoke zoom


Thank you for the tips.
by Arcelmi
Sun Nov 20, 2016 09:57
 
Forum: WIP Mods
Topic: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]
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Re: Minetest latest experimental features [0.4.14+]

I've made a binoculars mod! viewtopic.php?f=9&t=15916
by Arcelmi
Sat Nov 19, 2016 10:25
 
Forum: Minetest Features
Topic: Minetest latest experimental features
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[Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]

This Mod adds binoculars! Version: 1.0 License: CC-BY-SA https://licensebuttons.net/l/by-sa/4.0/88x31.png Dependencies: minetest-0.4.15 or better. Download: Release 1.1 Release 1.0 Release 1.1 GitHub: https://github.com/Arcelmi/minetest-mod-binoculars You have to select the binoculars. Then you can ...
by Arcelmi
Sat Nov 19, 2016 10:24
 
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Topic: [Mod]A Binoculars-Mod !!! [binoculars][1.1]
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Re: Neues Forumsmitglied, neuer Server :-)

Sorry, aber ich wollte mich beschweren. Ich hab ganz normal auf dem Server gespielt, und ganz plötzlich: gebannd REASON: badname Alter ist Kosmos_HD so nen schlimmer Name??? Warst du vorher schon mit einem anderen Namen der ein badname sein könnte auf dem Server? Denn als REASON steht wiederholt ba...
by Arcelmi
Fri Nov 04, 2016 19:57
 
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Topic: Neues Forumsmitglied, neuer Server :-)
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Re: [Mod] Frickin' Laser Beams [laser]

Wish this was compatible with 0.4.13. Would love to add this mod to my servers. The mod loads but there's no noticeable way to generate the lasers. first power bobblock, then mese, it's compatible When I run the laser the Server is shutting down: terminate called after throwing an instance of 'Serv...
by Arcelmi
Mon Oct 31, 2016 17:25
 
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Topic: [Mod] Frickin' Laser Beams [laser]
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Re: Neues Forumsmitglied, neuer Server :-)

Mein Nachbau vom Schloss Azay-le-Rideau an der Loire: https://forum.minetest.net/download/file.php?mode=view&id=7763&sid=5ba52b264c4450e2a59f2f84a682b08d Das Original-Bild: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Azey05gr.jpg/1280px-Azey05gr.jpg
by Arcelmi
Thu Oct 13, 2016 10:17
 
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Topic: Neues Forumsmitglied, neuer Server :-)
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Re: Erschaffen einer Welt aus der Leere

2. Physik a) Lässt sich die Physik der fließfähigen Sources ändern (also Wasser und Lava)? Und zwar so, dass ein angenommener Raum sich mit dem Fluid das in ihm gesetzt wurde mindestens bis zu der Höhe der Source füllt? Rixel Ich weiß nicht ob du das meinst, aber es gibt einen Mod mit dem es realit...
by Arcelmi
Wed Jul 06, 2016 17:14
 
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Topic: Erschaffen einer Welt aus der Leere
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Re: [Mod] Nuke Mod [1.6] [nuke]

Nice mod!

My world:
Image
by Arcelmi
Wed Jul 06, 2016 16:29
 
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Topic: [Mod] Nuke Mod [2.1] [nuke]
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Re: Wildes Land

Ich habe ein Bild von meinem Thron in meinem noch nicht fertigen Patrizierhaus der Mittelalter-Stadt mit dem einfallsreichen Namen "Karamell" ;D: https://forum.minetest.net/download/file.php?mode=view&id=6551&sid=93c63f367f07c866e3f5038a9885173f Zwei Häuser von Sir_Mordred: https:/...
by Arcelmi
Thu Jun 09, 2016 16:22
 
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Topic: Wildes Land
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

Minetest hat in der roten Stadt bei mir default:aspen_leaves und default:aspen_tree nicht finden können
genauso wie default:aspen_wood. Bist du dir sicher das es das im Minetest Vanilla Game gibt?
by Arcelmi
Wed May 11, 2016 17:35
 
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Topic: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
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Re: Unsichtbarer Block, kann nicht anvisiert werden

Ich habe das mal gemacht...
HecticsBlockEntfernerMod.zip
Der Code ist von Hectic!!! Dies ist nicht mein Mod!
(674 Bytes) Downloaded 106 times
by Arcelmi
Fri Apr 15, 2016 16:27
 
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Topic: Unsichtbarer Block, kann nicht anvisiert werden
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Re: Minimap

Hab ich geschafft. Danke
by Arcelmi
Wed Apr 13, 2016 16:13
 
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Topic: Minimap
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Re: Ich starte ein Subgame

Wenn man das auf einem Server spielt, würden dann Monster für jeden Spieler unterschiedlich viel Schaden machen?
by Arcelmi
Wed Apr 13, 2016 16:11
 
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Topic: Ich starte ein Subgame
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Re: Mods funktionieren nicht

Welche "castle" Mod ist das? Ich habe etwas herumgeschaut, konnte jedoch keine Version finden, bei der in der init.lua auf Zeile 144 eine 'register' Funktion aufgerufen wird. Link bitte.[/url] ausprobieren. Dort wurde ein solcher Fehler mal behoben. Als ich den Castle Mod ausprobiert habe...
by Arcelmi
Sat Apr 09, 2016 10:38
 
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Topic: Mods funktionieren nicht
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Re: Vote for games to be bundled with Minetest

I vote for Tutorial (world and subgame).
by Arcelmi
Mon Apr 04, 2016 17:40
 
Forum: Subgame Releases
Topic: Vote for games to be bundled with Minetest
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Re: Mods funktionieren nicht

Zum Shluss [Schluss ;)] habe ich noch diesen Mod. Mit dem sollte man seinen Avatar ändern können. Ich kann zwar ein Spiel starten, aber es kommt diese Fehlermeldung am Anfang und im Inventar wird nix zum ändern des Avatars angezeigt. Dafür benötigst du den Mod inventory_plus . Bei den anderen beide...
by Arcelmi
Mon Apr 04, 2016 17:00
 
Forum: Deutsch
Topic: Mods funktionieren nicht
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Re: Frage bzw. Problem zum static_spawnpoint

Problem gelöst! Ich habe vergessen in dem Mod valleys_mapgen respawn zu deaktivieren
by Arcelmi
Mon Apr 04, 2016 16:07
 
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Topic: [Problem gelöst] Frage bzw. Problem zum static_spawnpoint
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Re: [Mod][RELAUNCH+POLL] StreetsMod [1.5] – create modern ci

I've export it incorrect...
I'm going to add the correct file soon.
by Arcelmi
Sun Apr 03, 2016 10:38
 
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] StreetsMod [2.0.1] – create modern cities
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Re: [Mod][RELAUNCH+POLL] StreetsMod [1.5] – create modern ci

I've made a traffic barriers model with Blender.
The file is in one of the next posts.
by Arcelmi
Sat Apr 02, 2016 09:50
 
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] StreetsMod [2.0.1] – create modern cities
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Re: Mods funktionieren nicht

Als ich nach dem Mod aus dem Screenshot gesucht habe, habe ich festgestellt das es ein Subgame ist.

Speichere es unter ~/minetest-0.4.13/games ab und es sollte funktionieren.
by Arcelmi
Fri Apr 01, 2016 14:32
 
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Topic: Mods funktionieren nicht
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Re: [Mod] Frickin' Laser Beams [laser]

Wish this was compatible with 0.4.13. Would love to add this mod to my servers. The mod loads but there's no noticeable way to generate the lasers. first power bobblock, then mese, it's compatible When I run the laser the Server is shutting down: terminate called after throwing an instance of 'Serv...
by Arcelmi
Wed Mar 30, 2016 13:05
 
Forum: WIP Mods
Topic: [Mod] Frickin' Laser Beams [laser]
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Re: Ich starte ein Subgame

Mir würden z.B. auch Krankheiten gut gefallen.
Wenn man beispielsweise rohes Fleisch oder Fliegenpilze isst, dass man dann mit der Zeit stirbt, wenn man kein Gegengift zu sich genommen hat.
by Arcelmi
Wed Mar 30, 2016 11:41
 
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Topic: Ich starte ein Subgame
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

Für 7z gibt es unter Debian das Paket libarchive13, welches standardmäßig installiert ist. Gibt es das bei Ubuntu nicht? Leider nicht standartmäßig und weil ich kein Admin bin konnte ich es auch nicht installieren... Jetzt habe ich dafür gesorgt das der Befehl p7zip installiert wurde. XD EDIT ( 2mi...
by Arcelmi
Tue Mar 29, 2016 11:02
 
Forum: Deutsch
Topic: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread
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[Problem gelöst] Frage bzw. Problem zum static_spawnpoint

Ich habe eine Frage zum Spawnpoint und weiß nicht ob mein Problem an mir oder an Minetest liegt. Ich habe in der Datei minetest.conf folgendes eingegeben: static_spawnpoint = 0, 8.5, 12 wie es in der Datei minetest.conf.example vorgegeben war. Ich bin zum Test einmal gestorben und das Problem ist da...
by Arcelmi
Mon Mar 28, 2016 08:39
 
Forum: Deutsch
Topic: [Problem gelöst] Frage bzw. Problem zum static_spawnpoint
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Views: 696

Re: Ist Minetest zu einfach?

burli wrote:Es geht ja nicht nur darum, dass es einfach nur schwerer wird.


Dachte ich aber weil die Topic so heißt...
;-)
by Arcelmi
Thu Mar 24, 2016 17:00
 
Forum: Deutsch
Topic: Ist Minetest zu einfach?
Replies: 16
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Re: Ist Minetest zu einfach?

Es gibt auch einen Mod mit extrem starken Mobs. Selbst die Küken und Vögel greifen einen an. Es gibt ca. 12 Endgegner die bis zu 300 Hitpoints haben. Das finde ich nicht gerade einfach. Wie stark die Monster sind sieht man schon im Trailer . Wenn man mit diesem Mod spielt ist Minetest sicher nicht z...
by Arcelmi
Thu Mar 24, 2016 08:26
 
Forum: Deutsch
Topic: Ist Minetest zu einfach?
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