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Re: [mod][wip]xray revival v1

Oo ca fait pas ca chez moi...
pour le rayon d'action, j vais voir...
by foxz
Thu Mar 31, 2016 20:54
 
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Topic: [mod][wip]xray revival v1
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Re: [Mod] agriculture

hd texture ?
by foxz
Sun Mar 13, 2016 11:41
 
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Topic: [Mod] agriculture
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Re: Nouveau membre

euh.. je passe pas mal de temps a coder deja :) (bon, ok, ca fait qq jour que j'ai rien foutu non plus) et je galere pour les formspecs.... (ca ne fait pas ce que je veux !!!) mais, je vais mettre quoi en wip ? j'ai a peine coder 3 trucs qui fonctionne pas trop bien... je viens de presque tout re-ec...
by foxz
Sun Mar 13, 2016 11:32
 
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Re: Hemp_mod

so yes !!!
place it into ur github...
by foxz
Sun Mar 13, 2016 11:24
 
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Topic: Hemp_mod
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Re: PrngException

Ok... I done it !!! I had a hard time to include leveldb, ncurses etc... that to be cool to make a tuto for this... [code="exemple"] for leveldb => sudo apt-get install leveldb-dev [/code] etc... I do it bit dirty, I not sure of the right or optimal way but : -- *** Will build version 0.4....
by foxz
Fri Mar 04, 2016 20:25
 
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Topic: PrngException
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Re: Nouveau membre

certes, mais il faut quand meme avoir un minimum de choses faites... je ne veux surtout pas (meme si il y a peu de chance) que quelqu'un commence a faire des machines compatibles tant que je n'ai pas determiné exactement ce que je veux... je change la logic au fil de l'eau... le genre de truc qui me...
by foxz
Thu Mar 03, 2016 22:50
 
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Topic: Nouveau membre
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Re: PrngException

est31 wrote:You can find up to date windows builds in this forum section: viewforum.php?f=42


on linux 64... (lubuntu)
by foxz
Thu Mar 03, 2016 22:38
 
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Topic: PrngException
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Re: Nouveau membre

ca avance, ca avance !!! j'ai deja des trucs fonctionnel !!! les cables se connectent visuellement !!! (mecable) j'ai pondu un "mecontroler" qui (pour le moment) compte le nombre de cable et le nombre de "me controler" connecté... demain je m'occupe du bloque "storage"....
by foxz
Thu Mar 03, 2016 02:43
 
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Re: Nouveau membre

j'ai fini le systeme de propagation ; et le destruct fonctionne j'en ai profiter pour faire quelques petites optimisations (bon, j'ai refondu totalement le code... ok) je commence a degagé AbsPipes du projet astas dont il sera une dépendance. (je verrais plus tard pour lui ouvrir son github a lieu t...
by foxz
Sun Feb 28, 2016 02:26
 
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Re: PrngException

sry, I haven't tools to compile myself...
by foxz
Sun Feb 28, 2016 01:38
 
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Topic: PrngException
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abstract pipe lib

Hi, I'm rewriting a pipe system, but abstracted one : this lib, can be use to write pipe/tube system like pipework, digiline, mesecon, technic electric cable... (can replace it of all) git : https://github.com/FoxZOolm/astas at 2016y/02m/2016d - pipe connection - propagation how it works ? pipes:add...
by foxz
Thu Feb 25, 2016 14:59
 
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Topic: abstract pipe lib
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Re: Nouveau membre

pour le texturepack : https://github.com/FoxZOolm/bla pour le mod astas : (/// WIP ///) https://github.com/FoxZOolm/asta La, je suis un train d'ecrire un systeme de pipe "abstract"... il pourra servir a transporté des items (pipework) et/ou un flux quelconque (mesa, digiline, nrj, liquide)...
by foxz
Thu Feb 25, 2016 13:49
 
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Re: Nouveau membre

att... att.. faut juste que je me debarasse d'un couteau dans le dos qui a touché le coeur... :)
wow, j'ai violament arreté de coder la !
bon, je me cache dans un coin (sombre, froid et humide)...
je repasse qu'en ca ira mieux...
by foxz
Mon Feb 22, 2016 20:03
 
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PrngException

Hi,

minetest(server) 4.13 linux x64 throw this error :

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
terminate called after throwing an instance of 'PrngException'
  what():  Range too large
Abandon

when i'm climb down -700...

[edit]
:/ that's seen work as well with win32 version
[/edit]

Thanks..
by foxz
Sun Feb 21, 2016 00:51
 
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Topic: PrngException
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Re: [Mod] Berry Bushes [bushes]

sry, but ugly :)
see brush berry from farming redo...
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:49
 
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Topic: [Mod] Berry Bushes [bushes]
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Re: Hemp_mod

Oo...
MUST HAVE !!!
do u have a HD texture for this ?
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:42
 
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Topic: Hemp_mod
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Re: [mod] Stop LUAJIT OOM crashes [stop_lj_oom]

where are u find "core" api ?
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:37
 
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Topic: [mod] Stop LUAJIT OOM crashes [stop_lj_oom]
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Re: CARNIVORE PLANT

LOL epic !!!
gg...
is it a entity or a node+entity ?
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:34
 
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Topic: CARNIVORE PLANT
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Re: Nouveau membre

Bon, je suis en train de me prendre la tete avec un texture pack... un melange entre MCE et VanessaE... (x256) je rajoute au fur et a mesure des trucs qui manque (farming (redo) : les carottes, les z'narikos, etc) j'en fais un github ? suis trop HashaSs (jeu de mot !) pour reflechir sur mes mods la...
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:18
 
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Re: Nouveau membre

Suite [...] à ma formation, je mange souvent du droit international lié à l'informatique, <troll> han l'argument d'autorité poilu... </troll> Quelqu'un visite un site pédo ? [... tas inepties ...] pffff... tu vas loin la... pour faire court, les voyeurs encouragent les exhibitionnistes... Si tu veu...
by foxz
Fri Feb 19, 2016 20:13
 
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Topic: Nouveau membre
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Re: Nouveau membre

euh... quelque soit le pays ou tu as tes serveurs, la justice francaise peut "t'obliger" a fournir les mdp root/clé etc... <world type="mylittleponey"> mais.. att... tu ne dois fournir les clés de desencryption UNIQUEMENT sur ordonnance d'un juge dans le cadre d'une enquete judic...
by foxz
Tue Feb 16, 2016 13:43
 
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Re: [Mod] Not so simple mobs v2.2 [nssm]

npx: sheep from carbon_ng mod is good....
but cow, is really really ugly...

other suggestion : breeding and mountable mobs... (horse, seehorse)
by foxz
Tue Feb 16, 2016 10:45
 
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Topic: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
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Re: Nouveau membre

minetesttforfun : pourquoi canada ?
by foxz
Tue Feb 16, 2016 10:26
 
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Topic: Nouveau membre
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Re: [Mod] Not so simple mobs v2.2 [nssm]

GG !!!
can u add "optionnal" cow and sheep ?
(coz, model from "animal modpack" are really ugly ;) )
[I'm a moron with blender :'(]
by foxz
Mon Feb 15, 2016 02:56
 
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Topic: [Mod] Not So Simple Mobs [3.0] [nssm]
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Re: [mod][wip]xray revival v1

:/ ?
type : /xray on

but, take in mind, (I think) it's can only work if mod is on server...

sinon, je suis francais aussi :)
by foxz
Mon Feb 15, 2016 02:25
 
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Topic: [mod][wip]xray revival v1
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Re: Nouveau membre

encore merci pour vos reponses...
j'avais vue l'histoire des couches... mais bon... je verais cette affaire plus tard...
je remarque que personne ne m'a repondu pour les 100 balles et le mars qui etait pourtant la question crucial..
je vais aller bouder dans mon coin ! na !
by foxz
Sat Feb 13, 2016 01:02
 
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Topic: Nouveau membre
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Re: Nouveau membre

Merci de vos retours... j'avance a grand pas... A l'aide de mon xray, j'ai constaté de "mg" genere nawakement les ores... de plus, si j'ai bien compris, il est core gen....donc fk la gueule a plant_life et caverealms... donc je l'ai degagé et fonctionne en pure v7. j'aime bien comment le v...
by foxz
Fri Feb 12, 2016 11:51
 
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Topic: Nouveau membre
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Re: [dev] how get group from item

sry, I haven't see it...

thankx
by foxz
Fri Feb 12, 2016 10:41
 
Forum: Modding Discussion
Topic: [dev] how get group from item
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[dev] how get group from item

HI,

I need know all item registered in a group.
coz technic.extractor doesn't understand "group:leaves"...
by foxz
Fri Feb 12, 2016 00:18
 
Forum: Modding Discussion
Topic: [dev] how get group from item
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Re: [Mod] Pipeworks [20131128] [pipeworks]

thanks... but I make my own mod "extractor" pipe... (modding too easy and cool with mt !!!) I taked example on "one way pipe". I added "on_timer" on node to check pointer node by "get_dir". I checked "main" or "dst" inventory of this node a...
by foxz
Thu Feb 11, 2016 16:26
 
Forum: Mod Releases
Topic: [Mod] Pipeworks [20131128] [pipeworks]
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