Page 1 of 1

[RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Sun Jul 12, 2015 06:21
by amadin
Открыт Русский сервер minetest "Russian Ama": pvp, животные и др.. 24/7. По заявке игрока возможен перенос его построек с предыдущего мира. Наш сайт.

Opened Russian server "Russian Ama": pvp, monsters, animals etc. 24/7. On request of a player will transfer his buildings from the previous world.

Re: [RU] Russians Ama

PostPosted: Sun Jul 12, 2015 06:41
by milkymaidy
People, have been killing me for my diamonds.

Re: "[RU] Russians Ama" - CLOSED

PostPosted: Tue Jul 14, 2015 22:06
by trukoil
Care to write some of defect that made the server gone bad?
In case other people wanted to make a server, to not follow that behaviors.

Re: "[RU] Russians Ama"

PostPosted: Wed Jul 15, 2015 06:23
by amadin
trukoil wrote:Care to write some of defect that made the server gone bad?
In case other people wanted to make a server, to not follow that behaviors.

Don't use sqlite.

Re: "[RU] Russiаn Аmа" OPEN

PostPosted: Tue Jul 21, 2015 05:42
by MCAnnoyingOrangeAO
Зд Ыз хузхэу дщээ даже вздыхает ишн щ вьнн сфку хэуфыу ефжу ьзеу.

Re: "[RU] Russiаn Аmа"

PostPosted: Tue Jul 28, 2015 16:27
by CWz
I just thought you should know that the CWz on this server is an imposter.

To others who seen CWz on a Non-English speaking server. chances are it isn't Me.

Re: "[RU] Russians Ama"

PostPosted: Wed Jul 29, 2015 08:32
by trukoil
amadin wrote:Don't use sqlite.


You had me there XD
You're right, leveldb or Redis are better choice in a non-singleplayer environment.

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Mon Dec 28, 2015 14:04
by amadin
После переноса, сервер снова заработал. After moving server run again.

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Mon Jan 11, 2016 11:27
by amadin
Добавлены зелья и зелья с телепортом. Was added potions with teleport

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Wed Feb 17, 2016 05:35
by Martin_Devil
Интересно, а где исходный код сервера? LGPL всё же :)

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Wed Feb 17, 2016 12:40
by amadin
Martin_Devil wrote:Интересно, а где исходный код сервера? LGPL всё же :)

https://github.com/minetest/minetest

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Wed Feb 17, 2016 13:05
by Martin_Devil
amadin wrote:
Martin_Devil wrote:Интересно, а где исходный код сервера? LGPL всё же :)

https://github.com/minetest/minetest

Неа, исходный код модов которые ты изменяешь и используешь с указанием авторства и лицензий.
Ознакомься с LGPLv2.1, когда будет время :)

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Mon Feb 29, 2016 09:41
by Prot
Большинство модов имеют лицензию WTFPL, а это сродни народного достояния (public domain), значит "делай что хочешь".
Возможно он изменяет конечно моды под *GPL лицензиями, тогда да, но я просто не встречал производных GPL модов.

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Mon Feb 29, 2016 09:43
by Martin_Devil
Prot wrote:Большинство модов имеют лицензию WTFPL, а это сродни народного достояния (public domain), значит "делай что хочешь".
Возможно он изменяет конечно моды под *GPL лицензиями, тогда да, но я просто не встречал производных GPL модов.

Сама minetest_game - LGPL. Уже один факт ее использования (без изменений) требует публикации исходников. Таков закон :)

Re: [RU] Russiаn Аmа

PostPosted: Mon Feb 29, 2016 16:46
by Prot
Это то понятно. Но на wiki или на сайте указано, что модификации это Lua API, а само по себе API не наследует лицензию, это произвольный продукт считается. Поэтому моддеры пишут дополнительно лицензию своего кода. Поэтому если он изменит например физику игры, или логику С++ кода, или движок Irrlicht, то несомнено попадает под правила лицензии LGPL.
А модификация на Lua, это всего лишь "Программный Интерфейс", который не наследует лицензионные соглашения.

Про то что модификации это именно API, упомянается тут
http://www.minetest.net/development/
и тут
http://dev.minetest.net/Main_Page
Поэтому он вполне имеет право не раскрывать код своих собственных модификаций, если он не затронул код оригинальной игры, или не модифицировал чужой мод, с ограничивающей лицензией.