Cette semaine encore des changements et améliorations :
Tout d'abord le
point d'apparition (spawn) est
en briques de grès (sandstone bricks) plutôt qu'en verre. Il a aussi été
meublé avec des éléments du
mod X-decor, histoire de se faire une idée d'entrée de ce qu'il est possible de faire.
Pour la partie mods, des ajouts et retraits, toujours pour améliorer l'expérience joueur ou admin.
Retrait du mod IRC, suspecté de faire mal fonctionner l'autocompletion (mais apparemment ce n'est pas ça). S'il n'est pas en cause, il sera remis.
Pour améliorer l'expérience côté joueur :
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ajout de x-decor pour avoir plus de choix dans ses constructions. Merci à jp (kilbith) d'être passé sur le serveur pour me montrer comment utiliser le chaudron !
Inclu dans ce mod le workbench. Il subsiste un petit défaut: lorsqu'on s'assoie sur le coussin ou la chaise, ne pas oublier de recliquer droit dessus pour se lever, sinon on flotte à une hauteur rendant impossible de passer les portes... J'ai du enlever les chaises et coussins du spawn a cause de ça, car 90% des joueurs que j'ai vu restaient coincés dans le spawn a cause de ça 0_o ...
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ajout du mod simple-protection, qui permet avec un baguette de revendiquer un territoire.
Il est basé sur le modèle LandRush et divise le monde en cuboïdes de revendication.
Chaque cuboïde est de 16x80x16 (réglages par défaut inchangés) et permet de partager l'accès avec d'autres joueurs.
Voici quelques commandes utiles, voir le lien du mod pour en savoir plus.
/area show => montre les informations sur la zone où l'on se trouve,
/area share <pseudo> => Partager la zone où l'on se trouve avec <pseudo>
Il est compatible avec areas, dans la mesure ou il reconnait et empêche de réclamer une zone déjà réservée avec areas, ça c'est bien. Par contre il est plus limité : les zones sont pré-définies, et impossible de réclamer sous terre (réglages par défaut, inchangés).
Disons que ça va permettre aux joueurs peu à l'aise avec la ligne de commande d'areas de revendiquer des territoires plus facilement.
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ajout du mod crops. Voilà un mod d'agriculture qui pousse l'envie de réalisme encore plus loin. Bravo Sofar!
Actuellement il permet de cultiver: melons, courges, patates, tomates, haricots et maïs.
Les mécanismes de pousse sont revus et améliorés, avec plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau par défaut (normal) a été laissé.
- Premièrement, donc il faut trouver les graines/fruits (dans la nature -patates en creusant la terre-, ou don entre joueurs).
- Ensuite, on sarcle la terre avec la houe, on plante, et on surveille!
- En effet, la plante va avoir besoin d'arrosage. Avec son petit arosoir, qui se rempli d'eau donc, on va devoir hydrater nos plants, qui nous indiquent leurs besoins (trop ou pas assez d'eau).
Voilà de quoi passer encore quelques heures de jeu sans s'ennuyer.
Et attention de ne pas perdre votre précieuse récolte!
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ajout du mod hydroponics. Vous êtes tout le temps en mine? Vous ne voulez pas remonter en surface pour vos récoltes, mais il faut se nourrir? Avec ce mod, lancez vos cultures hors-sol et sous lumière artificielle!! Que dire de plus, venez vite le découvrir :)
- et
pour l'admin, un mod qui permet de surveiller de très près les joueurs :
spectator_mode. Vous êtes prévenus :D un admin ou un modo peut être en train de vous regarder à n'importe quel moment, mefie. Bon il a juste un petit défaut de fonctionnement avec le hud_bars, quand on revient en mode normal après une observation, les petits coeurs réapparaissent par dessus la barre de vie... Mais c'est pas génant.
Voilà pour les mods, peu, mais qui apportent beaucoup à l'expérience de jeu. Venez vous faire plaisir.
Côté constructions,
les premières maisons de joueurs apparaissent. Les
premiers bones trainent aussi, les monstres se régalent apparemment mouhahaha. Près du parc, au nord-est du local d'apparition une auberge est en construction.
Et voici
la toute dernière nouvelle de la semaine, le scoop du jour : ouverture de la mine publique ! Un grand merci à Peppy pour cette idée et sa concrétisation (
aussitôt dit, aussitôt fait). Vous la trouverez en sortant du local d'apparition (spawn) par le sud, à mi-chemin des grands escaliers qui descendent, sur votre droite. Suivez le tunnel, et vous vous retrouverez assez vite assez profond dans une grande grotte pour miner diamants et meses. Attention aux monstres toutefois, et prenez de quoi manger si vous voulez faire le plein avant de remonter en surface.
Et pour la semaine prochaine ? en vue, le mod email, le mod awards (récompenses) et le tout dernier mod de Tenplus1 : real_torch. Hahaha, avis à tout les poseurs frénétiques de torches, bientôt elles seront à durée limitée. Avis à ceux qui éclairent tout à la torche, il faudra trouver un autre mode d'éclairage permanent... mais ça c'est pour plus tard...
À bientôt.