[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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turbogus
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by turbogus » Sat Aug 25, 2012 07:21

On a deja eu des soucis de lag avec des joueurs ayant le fly + fast : quand les joueurs descendait très profond, le serveur ne supportait pas et plantait. Le soucis c'est qu'a chaque fois que ce meme joueur spawnait sous terre, il refaisait planter tout à chaque fois. ( ne pas oublier que le serveur tourne sur un vieux PC portable acer 512 Mo de Ram et proc simple coeur ! )
Ensuite je trouve plus logique qu'un joueur puisse courir vite et non voler ( même si on utilise que 10% des capacité de son cerveau, je pense pas qu'on ai un mode caché "fly" dans la vrai vie ! ^^ )
Je ne connais pas les motivations de Jat à ce sujet....

Pas d'inquiétude, les personnes qui ont les 2 options les garderons, par contre je repasserais à uniquement fast pour les nouveaux arrivant !
Je laisse neammoin la possibilité aux joueurs de demander d'avoir le fly, sous reserve de bonne conduite ! ^^
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by turbogus » Sat Aug 25, 2012 07:22

A Jat : sa va pas etre un gros bordel sur github si on met tous les mods ? Et ensuite autre soucis : tous les mods ne sont pas forcement en licence gpl. Donc je ne sais pas si c'est bien de se les "approprier" et de les mettre sur notre depots git...

A faire :

- J'attend une derniere modif de rerem sur le mod tuyaux ( permet d'amener des liquides ou on veux sur la map )
- turbogus : modification de fluide + bucket standard pour integrer le gazole sur la map
- Jat : ??? Sinon, tu n'avais pas parlé d'un systeme de teleport mais avec un central ?
Last edited by turbogus on Sat Aug 25, 2012 07:25, edited 1 time in total.
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by Jat » Sat Aug 25, 2012 09:10

Tous les mod WTFPL on peu faire ce qu'on veux avec et gpl un peu moins.
Donc si tu trouve d'autre licence sur les mod dit le mois sinon y a pas trop probléme.

Turbogus si on fait le github avec tous les mod fait un demarrage du serveur et donne les log (il va nous dire tout les mod a corrigé déja...
Et a plus long termes essayer supprimé gentiment madblocks. Pour le mettre a jour.

Et pour ceux qui on marre des bug textures je rapelle qu'il faut modifier le conf et rajouté:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
enable_texture_atlas = false


Tien turbogus un truc qui pourrait te plaire http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=2479
Last edited by Jat on Sat Aug 25, 2012 13:30, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Sat Aug 25, 2012 16:27

turbogus wrote:Pas d'inquiétude, les personnes qui ont les 2 options les garderons, par contre je repasserais à uniquement fast pour les nouveaux arrivant !

Merci, Turbogus, de combattre pour rendre les portes utiles.

Si vous n'avez pas testé Starcraft 1 vous avez raté une partie de votre vie....IL EST TROP BIEEEEEEEEEEEEEEEEEN!
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by turbogus » Sun Aug 26, 2012 08:18

Slt

A Jat : okok, je vais voir si j'ai le temps aujourd'hui pour faire le log. Par contre pour madblocks va falloir que je me replonge dedans ( le develloppeur du mod est en train de decouper madblocks en plusieurs mod stable independant ).
Pour github je decouvre doucement, je n'ais jamais utilisé ce service auparavant, je sais dejà envoyer des dossier sur le depor distant et faire un commit ! ^^ reste plus qu'a comprendre comment travailler à plusieurs sur le meme projet...

A prof-turbo : n'oubli pas que c'est un forum consacré à minetest, évite de faire de la pub pour d'autre jeu ( de plus un jeu proprio ! ), même si starcraft est vraiment sympa, il n'a pas ça place ici, merci d'avance !
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by Bloodrake » Sun Aug 26, 2012 16:35

OH ! ça faisait un moment que j'avais pas fait un tour sur la planète minetest et ça à drolement évoluer :o et je suis passé faire un tour sur le serveur, il est très beau ! Et l'ajout de mod, ça a vraiment changer l'aspect du jeu !! j'essairais de repasser quand il y aura du monde ;)
 

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by turbogus » Mon Aug 27, 2012 07:46

A TOUS : entre le 27 aout et le 3 septembre je risque d'avoir une coupure electrique general chez moi ( rue en travaux ), le serveur va donc tomber pendant 30 min. Désolé d'avance


A Jat :
super le mod ambiance ! mais très, très lourd... J'ai mis en fonction le dernier mesecons sur le serveur : textures plus belle + pistons verticaux

Je vais voir pour remplacer madblocks pâr les " programmes morceaux" stable ! ^^
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by prof-turbo » Mon Aug 27, 2012 09:18

turbogus wrote:N'oublie pas que c'est un forum consacré à minetest, évite de faire de la pub pour d'autre jeu!

Si tu trouve ce jeu dans un magasin normal, alors bravo :D!

J'ai remarqué que le serveur bug beaucoup moins et j'en suis bien heureux, surtout que pleins de mods ont étés ajoutés!

OH ! ça faisait un moment que j'avais pas fait un tour sur la planète minetest et ça à drôlement évoluer :o et je suis passé faire un tour sur le serveur, il est très beau ! Et l'ajout de mod, ça a vraiment changer l'aspect du jeu !!

Et encore je suis sur que t'as pas pu tout visiter :)
même si starcraft est vraiment sympa, il n'a pas ça place ici, merci d'avance !

Au cas ou ça vous donnerai une idée de mods :D (du genre portails car le mod qui existe à pas l'air très cool).
super le mod ambiance ! mais très, très lourd... J'ai mis en fonction le dernier mesecons sur le serveur : textures plus belle + pistons verticaux

Le.........Mod ambiance? ? ? ?Super pour les pistons :D.Ça fait plaisir à tous les meseconseurs je pense ;)
Last edited by prof-turbo on Mon Aug 27, 2012 09:26, edited 1 time in total.
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by Anelisa » Mon Aug 27, 2012 19:26

Le serveur mets du temps à charger, ou c'est moi ? x)
 

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by Jat » Mon Aug 27, 2012 20:44

C'est le mod ambiance long a téléchager la premier fois beaucoup de musique :)
Sinon j'ai fait un mod pour la noyade mais il est pas trés bien gérée le temps varie beaucoup pour l'air.
Last edited by Jat on Mon Aug 27, 2012 20:47, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Mon Aug 27, 2012 21:52

Mod noyade:Bien pour les parcours (on doit échapper aux chutes d'eau).
Le mod ambiance fait QUOIau juste?
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by Jat » Mon Aug 27, 2012 21:58

Sons et des musiques comme le nom l'indique.
Le mod noyade je ne sais pas si il sera mis sur le serveur a voir avec turbogus.
Last edited by Jat on Mon Aug 27, 2012 21:59, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Tue Aug 28, 2012 06:34

slt !

A jat : j'ai testé ton mod noyade cool ! ( j'avais eu cette idée ! voleur ^^ ), j'ai regardé le code pour modifier le temps, mais je pige pas bien ta double abm. Pourquoi ne pas faire un abm simlple : si tu es dans l'eau tu perd de la vie, sans forcement la recupérer en surface ? ou alors utiliser une variable qui passe a 1 quand tu tombes dans l'eau ,histoire de bien dire "si variable a 1 et que tu est dans l'air, augmenter la vie jusqu'au maximum "

Je vais tenter une modification, c'est l'occasion de tester github !

Sinon je vais l'integrer au serveur, j'aime bien !

A tous : j'ai ajouté le mod ambiance. Ce mod joue differents sons/musiques suivant le lieu ou vous vous trouvez ( grotte, mer, pleine, foret etc... ), votre premiere connection avec le mod prendra plus de temps ( chargement des sons ). Ensuite tout redevient normal

J'attend vos retour sur ce mod !
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by Jat » Tue Aug 28, 2012 14:09

Ne mes pas le mod le temps et impossible a regler pour l'instant...
T'avais eu l'idée mais en pratique je pense pas que tu serait y arrivée.
Car la tu a pas fait ce qui est dit dans le mod sinon tu t'aurai rendu compte que tu na pas des degat tout suite.
Il faut environ + 30 seconde pour avoir les dégat.

@TURBOGUS: REDONNE MOI LES DROIT SUR LE GIT merci ^^
Last edited by Jat on Tue Aug 28, 2012 18:29, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Wed Aug 29, 2012 07:08

C'est fait pour github Jat + je t'ai envoyé un mail.

Au passage, merci de ta confiance :
e pense pas que tu serait y arrivée.
, sa fait toujours plaisir :-|
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by Jat » Wed Aug 29, 2012 07:57

Je dit juste que je pense pas que tu avait assez conaissance pour le faire maintenant :)
Donc le prend pas mal.
Par exemple je pense pas que tu aurait pensé a crée un nouveaux inventaire dans les personnage pour calculé leur temps de réspiration sous l'eau :)
Tu ne connais pas encore tous les fonctions et moi non plus. ^^
 

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by prof-turbo » Wed Aug 29, 2012 09:09

J'aime beaucoup le mod ambiance :D.Mais.........Jat...tu as pris les sons de respirations,d'immersion et d'oiseaux de Urban Terror!Je l'ai reconnu! :) ....Sinon je peux te passer une musique beaucoup plus......calme...(ex: http://www.youtube.com/watch?v=krCtthS0zro )
Last edited by prof-turbo on Wed Aug 29, 2012 09:20, edited 1 time in total.
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by Jat » Wed Aug 29, 2012 09:24

 

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by prof-turbo » Wed Aug 29, 2012 09:56

Ah.....Si tu veux une musique un peu plus gaie que l'autre, http://www.youtube.com/watch?v=RqESJ07kdnI
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by turbogus » Wed Aug 29, 2012 20:18

Perso, j'aimerais biern des musiques style celtique guitares et arpes, sa collerai bien à l'ambiance du jeu !
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by Jat » Thu Aug 30, 2012 08:23

Alors je travaille sur le mod:
  • Environement
    • Toujour a modifier la partie noyade
  • Mesecons
    • Pour que liquide ne soyent pu poussé (j'ai fait un fork du project original j'ai proposé un truc et la on me redonne une autre méthode)

Et la machine obsidian ne fonctionne pu la faute de la mesecons qui pousse pu le le flowing de la lave.

Et j'aimerai savoir est ce que je peu modifier obsidian ?
Car la génération cobble est assez compliqué et j'aimerai revenir sur un classique a la minecraft.
Si le lava_flowing touche de l'eau cobble.
Si c'est une lava_source obsidian.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J'ai fini mesecons et le pull vien d'etre accepté.
Pareil pour environement la noyade fonctionne assez bien je vais l'envoyé sur git.
Last edited by Jat on Thu Aug 30, 2012 17:54, edited 1 time in total.
 

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by TRG666 » Thu Aug 30, 2012 19:00

Jat wrote:Sinon j'ai fait un mod pour la noyade

et...c'est censé faire quelque chose de positif sur le serveur?0_o
 

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by prof-turbo » Thu Aug 30, 2012 20:23

Parce que tu trouve le mod mort positif maintenant ? ^^
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by TRG666 » Thu Aug 30, 2012 20:35

prof-turbo wrote:Parce que tu trouve le mod mort positif maintenant ? ^^

bah, je sait pas, je croyait que les mods etait faits pour ameliorer le jeu
 

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by Jat » Fri Aug 31, 2012 03:35

Pour toi resté 1h00 sous l'eau c'est normale ?
Sa améliore le jeu tu reste peu reste 10 seconde sans probléme sous l'eau et aprés si tu reste + de 40 seconde ta barre de vie sera vide ^^
J'etait trop gentil sur ce coups ...
Dit moi TRG666 sa serait quoi une amélioration pour toi ?
 

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by Roddy » Fri Aug 31, 2012 06:04

Dites les gars, une question en passant :

ça vous donne pas mal au dos de jouer à des jeux clavier + souris, je sais bien que je me traîne une maladie chronique depuis des années, mais là ça me fait super mal :( et ça met du temps à partir.

C'est la raison principale de mon activité réduite sur le serveur.

Va falloir que je m'achète un nouveau fauteuil.

Sinon super les nouveaux mods, les bruits des chauves-souris dans les cavernes :)
 

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by Jat » Fri Aug 31, 2012 06:28

Tu te penche trop sur ton ordi Roddy voila tout ^^
Je pense que tout ce qui font l'ordi s'installe mal devant leur ordi. ^^
Et je part dimanche et je revienderait a peu prêt dans un mois.
Donc j'essaieré de faire teleport avant meme si j'hésite entre plein solution.
Et j'aimerai aussi finir obsidian sans erreurs ( et simplifier ).
 

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by TRG666 » Fri Aug 31, 2012 08:10

Jat wrote:Dit moi TRG666 sa serait quoi une amélioration pour toi ?

ca cerait un mod qui ajouterait des fonctionnalités ou des blocs mais,
sans nous faire rager comme lui:
http://www.youtube.com/watch?v=PbcctWbC8Q0
 

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by Jat » Fri Aug 31, 2012 09:40

Moi j'aime vous faire rager ^^
Il y a certain mod je vous laisserai choisir mais suis la je le trouve normale.

Eu le tuyau.psd na rien a faire dans image ou caché peu etre dans un dossier car la le serveur ce plaint ^^
Et je prefere plutot un format qu'on peu lire avec un logicielle libre ou gratuit :)
 

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by prof-turbo » Fri Aug 31, 2012 09:44

TRG666 wrote:ça serait un mod qui ajouterait des fonctionnalités ou des blocs mais,
sans nous faire rager comme lui: http://www.youtube.com/watch?v=PbcctWbC8Q0

Super Sayen 4 !!!! XD

Roddy:
Je te rappelles que j'ai trouvé le cratère pour le parcours du combattant plein de lave.Tu va à Lossheim par teleport et tu va sur le chemin de gauche quand tu est face à l'entrée. Tu arrives chez Super Zizi.C'est juste derrière :D! Il suffirait juste qu'on me prête un peu de pierre du désert et de sable du désert et c'est bon.
Last edited by prof-turbo on Fri Aug 31, 2012 09:46, edited 1 time in total.
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