[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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hmsintrepide
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by hmsintrepide » Thu Jun 21, 2012 12:29

Serveur offline de puis 15 minutes
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Jat
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by Jat » Thu Jun 21, 2012 12:33

Shuttting-down a était demandé peu étre que turbogus fait la mise a jour.
Ou peu étre éteind pour l'orage.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nouvelle version madblocks (ne la prend pas turbogus)
Les fleur ne sont pu utilisé pour les dye...
Les dye sont fait bizarement:

charbon cuit = dye noir
dye noir = dye bleu
dye bleu = dye vert
...

Je demande au gens du serveur si il veulent cette version ou gardé celle ou on utilisé les fleurs ?
Last edited by Jat on Thu Jun 21, 2012 12:40, edited 1 time in total.
 

hmsintrepide
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by hmsintrepide » Thu Jun 21, 2012 13:02

Il a un serveur dédié local ? Je pose la question mes avec l'adresse de redirection du serveur je connais déjà la réponse.
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by Jat » Thu Jun 21, 2012 13:17

Le serveur est chez lui arrét posé des question idiote :p

Je vais essayé de faire le mod quetes pendants que le serveur est down encouragé moi car la j'en est pas :p
 

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by turbogus » Thu Jun 21, 2012 14:51

le serveur était planté ( dslé pas vu ), par contre ça sent mauvais Jat error...blablabla...void....blablabla .... Le même style d'erreur qu'a la periode ou il plantait à cause de moreores...
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by Jat » Thu Jun 21, 2012 15:17

Enléve moi le droit shutting down ...
Hier j'ai eu aucun probléme et la j'en est je voie pas.
Profite pour les mods :p
Last edited by Jat on Thu Jun 21, 2012 15:18, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Thu Jun 21, 2012 15:19

C'est normal qu'on ne voit pas les craquèlements quand on casse quelque chose ?
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by turbogus » Thu Jun 21, 2012 15:29

Jat : voici l'erreur avant plantage :

17:15:11: ACTION[ServerThread]: CHAT: <Jat> tes tjr la
17:15:33: ACTION[ServerThread]: Jat places node madblocks:m1 at (308,-1,-10)
17:15:37: ACTION[ServerThread]: Jat places node madblocks:m2 at (327,-12,-11)
17:15:59: ACTION[ServerThread]: Jat places node madblocks:pasteref at (341,47,23)
17:16:12: ERROR[main]: ServerEnvironment::deactivateFarObjects(): id=3 m_static_exists=true but static data doesn't actually exist in (17,-1,0)
WARNING: StaticObjectList::remove(): id=3 not found
17:16:13: ERROR[main]: ERROR: An unhandled exception occurred: ServerError: LuaError: error: ...02fb912/bin/../mods/minetest/madblocks/multinode.lua:288: attempt to perform arithmetic on field 'x' (a nil value)
17:16:13: ERROR[main]: stack traceback:

In thread 7f9a77a75740:
/home/guillaume/celeron55-minetest-02fb912/src/main.cpp:1741: int main(int, char**): Assertion '0' failed.
Debug stacks:
DEBUG STACK FOR THREAD 7f9a77a75740:
#0 int main(int, char**)
(Leftover data: #1 Dedicated server branch)
(Leftover data: #2 virtual void ServerMap::save(ModifiedState))
(Leftover data: #3 virtual void ServerMap::saveBlock(MapBlock*))
(Leftover data: #4 void ServerMap::loadBlock(std::string*, v3s16, MapSector*, bool))
Abandon (core dumped)
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by prof-turbo » Thu Jun 21, 2012 15:32

Je vais créer une nouvelle ville : AnimaStadt .Anima car ce sera une ville d'animations et Stadt car cela veut dire ville en Allemand.
@Jat: Pour madblocks je préfère que vous gardiez la même version.Si possible vous pourriez changer les textures mais prendre minimal pour les textures.Raison:
-Craquellements en +
-Animation pour la lave
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by Jat » Thu Jun 21, 2012 22:33

@topywo: j'ai comprit pour il manqué des plante il sont était retire, donc les fleur ne sont plus cultivable.

@prof-turbo: sa serait pas mal mais je trouve comment ou sinon je retire les craft non utilise + leur parametre.

@turbogus: Tu pourrait remettre moreores peu étre test le avant j'ai pas envie le testé j'ai trop peur qui plante.

@Jat:Tu doit finir 2 ville + une maison
Tu doit faire le mod quete
Tu doit modifier flower pour le supprimé peu a peu
Tu doit peu etre modifier madblocks
Et ta ton mod rune et craft a faire aussi ...

@Calinou:Tu boude le serveur ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@turbogus: Enfin compte supprime simplement le mod flower on suppirmer les unknown block a la main tout facon il fait que 2-3 fleur par si par la ....

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@turbogus: chez moi moreores plante pu.
Last edited by Jat on Thu Jun 21, 2012 23:12, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Fri Jun 22, 2012 07:43

@Jat : bon courage !

@turbogus : je test et remet le mod moreores !
je fini mon script de compilation automatique !
je supprime le mod flower !

@hmsintrepide : (juste pour le fun),

Il a un serveur dédié local ? Je pose la question mes avec l'adresse de redirection du serveur je connais déjà la réponse.


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by hmsintrepide » Fri Jun 22, 2012 07:58

turbogus wrote:
Il a un serveur dédié local ? Je pose la question mes avec l'adresse de redirection du serveur je connais déjà la réponse.


... Vous êtes ici :

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Cool ça me plait =)
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by Jat » Fri Jun 22, 2012 19:06

Shutting down ????
Si c'est pas voulu donne les log :p
Et la mesecons a l'air un peu bizar parfois ...
Last edited by Jat on Fri Jun 22, 2012 19:08, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Fri Jun 22, 2012 20:24

shutdown oui, merci à toi....

arrete avec /paste stp

encore une fois et je retire le mod madblocks
Last edited by turbogus on Fri Jun 22, 2012 20:25, edited 1 time in total.
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by Jat » Fri Jun 22, 2012 20:28

Je n'est pas utilisé le paste ...
Donc donne moi le log...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

C'est bien le mesecon ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alors pour évité le probléme plantage je pense juste deja garde en memoire que la mesecon ne croit pas que les liquide soit liquide il pousse comme si c'était des cube de pierre.

Et ne pas contrée un "piston" contre un autre "piston".

Et temps qu'on parle de plantage.

Ne vous amuse pas traver 100 lieux ( pas générée ) avec fast + fly et meme fly tout court...
Last edited by Jat on Fri Jun 22, 2012 21:16, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Fri Jun 22, 2012 21:32

si je peux me permettre, 9 plantages sur 10 sont du a toi. En quoi les logs te serais utile ? essaye de chez toi en local.le debug est trops grand pour etre envoyé par mail et je ne vais pas copier/coller à chaque erreur les lignes sur le forum. Si tu veux tester des trucs fait le chez toi stp.

Si les plantages continu ( je rappel que le serveur est gratuit mais je paye quand meme l'electricité donc un serveur à l'arrêt est de la pure perte pour moi ok ? ), je lancerai une nouvelle map SANS aucuns mods ET sans fly.

a jat : moi pas comprendre :

Ne vous amuse pas traver 100 lieux ( pas générée ) avec fast + fly et meme fly tout court
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by Jat » Fri Jun 22, 2012 23:47

Premier map je feussait rien :) Y avait donc aucun plantage...
La seconde j'y travail aller pour etre gentille 4* plus que tout le monde je pense que les plantage sont donc raissonnable.
Aujourd'hui je me suis enmerdé pendant au moin 2h00 pour des truc qui m'aurait prit 5 min avec le paste...
Et on a parlé d'un script pour réglerai le probléme. (si tu veux que je le fasse je regarderai pour le faire)

Et pour le toi pas comprendre.
Fly n'en n'est pas un pas un.
Sa s'apelle free move on peu se déplacé normalement ou on peu pas aller par exemple les chunk non chargé...
Et si on de passe chunk par chunk a grande vitesse le serveur et forcé t'envoier tout les chunk qu'on traverse ce qui ocassionne lag ou meme plantage...

La j'avais pas envie d'essayer je feussait un truc sa aurait du marché sans probléme, sa aurait pu etre toi.... Mon circuit mesecons était simple a la porté tout le monde.
Comment je devine quand je lance je vais avoir un shutdown ...


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

J'ai fait planté le serveur et la j'avais testé avant en solo et j'ai meme encore mis une sécurite en plus pour évité tout probleme...
J'abandonne je fait pu rien sur la carte sais ma derniére volonté je vienderait en spectacteur ou posé 3 cube par ci par la ...
Sinon j'ai installé la version GitHub mesecons je pense que ta fait la meme...

A plus tard est désolé pour la géne...

Je suis encore plus enmerdé que toi quand sa plante car je sais pas si c'est toi qui fait un redemarrage ou le serveur qui a planté... Et je peu pu construire...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

J'ai changé un peu le schema de test et j'ai eu l'erreur enfin ...
Sa fait la meme chose que le premier sauf qui bug... :(

Donc dans tes logs sa doit ecrit sa:

2:53:00: VERBOSE[main]: error_message = ServerError: LuaError: error: ...4.dev-20120606-c57e508-win32\bin\..\builtin/item.lua:153: attempt to index local 'playerpos' (a nil value)
02:53:00: VERBOSE[main]: stack traceback:
02:53:00: VERBOSE[main]: [C]: in function 'place_node'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons_pistons\init.lua:204: in function '?'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:68: in function 'activate'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:254: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...win32\bin\..\mods\minetest\mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...c57e508-win32\bin\..\mods\minetest\mesecons\init.lua:176: in function 'receptor_on'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...-win32\bin\..\mods\minetest\mesecons_switch\init.lua:33: in function 'callback'
02:53:00: VERBOSE[main]: ...4.dev-20120606-c57e508-win32\bin\..\builtin/item.lua:223: in function <...4.dev-20120606-c57e508-win32\bin\..\builtin/item.lua:219>
02:53:00: VERBOSE[main]: (tail call): ?


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le serveur est eteind ou planté la sinon sa pourrai aidé sa
#!/bin/sh
while true; do
./hlds_run -console -game cstrike -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 21 &
wait $!
sleep 5
done

#!/bin/bash

PROCESS="nameofprocess"
PID=`/sbin/pidof $PROCESS`
DATE=`date +"%b %e %k:%M:%S"`

if [ -z $PID ]
then
echo "$DATE WATCHDOG: $PROCESS not running. Restarting" >> /var/log/messages
/etc/init.d/$PROCESS start
fi
Last edited by Jat on Sat Jun 23, 2012 02:39, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sat Jun 23, 2012 07:08

2h00 du mat plantage...

2:27:37: ACTION[ServerThread]: Jat places node default:glass at (284,35,104)
02:27:41: ACTION[ServerThread]: Jat places node default:glass at (284,35,106)
node_dig
02:27:44: ACTION[ServerThread]: digs default:glass at (281,36,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:glass at (282,36,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:lava_flowing at (283,36,106)
node_dig
02:27:44: ACTION[ServerThread]: digs default:glass at (281,36,104)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:glass at (282,36,104)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:lava_flowing at (283,36,104)
node_dig
02:27:44: ACTION[ServerThread]: digs default:glass at (280,35,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:glass at (281,35,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:lava_flowing at (282,35,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node default:lava_flowing at (283,35,106)
02:27:44: ACTION[ServerThread]: places node mesecons_pistons:piston_sticky at (286,35,106)
02:27:45: ERROR[main]: ERROR: An unhandled exception occurred: ServerError: LuaError: error: ...e/celeron55-minetest-02fb912/bin/../builtin/item.lua:153: attempt to index local 'playerpos' (a nil value)
02:27:45: ERROR[main]: stack traceback:
02:27:45: ERROR[main]: [C]: in function 'place_node'
02:27:45: ERROR[main]: ...fb912/bin/../mods/minetest/mesecons_pistons/init.lua:204: in function '?'
02:27:45: ERROR[main]: ...fb912/bin/../mods/minetest/mesecons/internal_api.lua:68: in function 'activate'
02:27:45: ERROR[main]: ...fb912/bin/../mods/minetest/mesecons/internal_api.lua:254: in function 'turnon'
02:27:45: ERROR[main]: ...fb912/bin/../mods/minetest/mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:27:45: ERROR[main]: ...fb912/bin/../mods/minetest/mesecons/internal_api.lua:264: in function 'turnon'
02:27:45: ERROR[main]: ...etest-02fb912/bin/../mods/minetest/mesecons/init.lua:176: in function 'receptor_on'
02:27:45: ERROR[main]: ...2fb912/bin/../mods/minetest/mesecons_switch/init.lua:33: in function 'callback'
02:27:45: ERROR[main]: ...e/celeron55-minetest-02fb912/bin/../builtin/item.lua:223: in function <...e/celeron55-minetest-02fb912/bin/../builtin/item.lua:219>
02:27:45: ERROR[main]: (tail call): ?

In thread 7ffb23caa740:
/home/guillaume/celeron55-minetest-02fb912/src/main.cpp:1741: int main(int, char**): Assertion '0' failed.
Debug stacks:
DEBUG STACK FOR THREAD 7ffb23caa740:
#0 int main(int, char**)
(Leftover data: #1 Dedicated server branch)
(Leftover data: #2 virtual void ServerMap::save(ModifiedState))
(Leftover data: #3 virtual void ServerMap::saveBlock(MapBlock*))
Abandon (core dumped)

------------------------------------------------------------------------

La seconde j'y travail aller pour etre gentille 4* plus que tout le monde je pense que les plantage sont donc raissonnable.
Aujourd'hui je me suis enmerdé pendant au moin 2h00 pour des truc qui m'aurait prit 5 min avec le paste...


Garde à l'esprit que minetest est simplement un jeu vidéo
------------------------------------------------------------------------

Sinon j'ai installé la version GitHub mesecons je pense que ta fait la meme...


Oui j'ai mis cette version...Le mesecons pose problème ? je le vire, point barre...

-------------------------------------------------------------------------

Je suis encore plus enmerdé que toi quand sa plante car je sais pas si c'est toi qui fait un redemarrage ou le serveur qui a planté... Et je peu pu construire...


et moi ça fait 9h - 2h = 7h ( oui je dors là nuit ), prix kwh = 0.121e, puissance moyenne conso du serveur=150w, soit 0,150kw...

7*0.150*0.121= 13ct .... Bon imaginons ça toutes les nuits : 0.13*365 = 46.37e .... J'ouvre un compte paypal pour les dons ? ;-)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

J'abandonne je fait pu rien sur la carte sais ma derniére volonté je vienderait en spectacteur ou posé 3 cube par ci par la ...


Et moi voici mon plan d'action :

- Je vire mesecons github
- Je vire moreores ( bizar mais les plantages semble s'accentuer depuis qu'on là remis, même si les logs non rien à voir, jouons la sécurité )
- Je déplace le serveur sur mon vieu PC portable, désolé d'avance pour les lags mais ça me reviendra beacoup moin cher !
- J'enlève le fast à tout le monde, t'en qu'a faire, re-jouons là securité ( négociable contre le fly, soit l'un soit l'autre ) ;-)
- Je garde la map, vous avons tous travaillé dessus et elle est vraiment reussi
- Je vais voir pour un accès ssh, peut grandement resoudre les problèmes en cas de shutdown
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Et on a parlé d'un script pour réglerai le probléme. (si tu veux que je le fasse je regarderai pour le faire)


Je veux bien mais tu n'es surtout pas obligé !!! ;-)
Last edited by turbogus on Sat Jun 23, 2012 09:12, edited 1 time in total.
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by turbogus » Sat Jun 23, 2012 09:16

Arff...bon, par contre, une fois simplewall enlevé, c'est beaucoup moin joli ...

Image
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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 09:31

XD!Trop fort!!!!!!!!
@Jat:Je sais que tu parles de moi quand tu dis "fly+fast"mais moi j'ai beaucoup de difficultés à trouver du mese ou du fer....CONTRAIREMENT À L'ADMIN!!! (et au passage,en passant par l'escalier mine de Topywo le server a buggué donc le "creusage sauvage" existe toujours.
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by hmsintrepide » Sat Jun 23, 2012 09:41

turbogus wrote:Arff...bon, par contre, une fois simplewall enlevé, c'est beaucoup moin joli ...

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Il faut juste faire un mod qui reprend juste les bloc déjà posé avec la texture sans les crafts.
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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 11:53

Pas faux .
@Jat: Après le mod qui annonce qui est mort on pourrais faire le mod qui annonce qui a tué un monstre (pratique pour faire une partie de chasse). Je dis ça car je pensait faire le "hameau des chasseurs". Autorisé d'y habiter qui prends la charge de chasser les endermans quand il en est besoin. "H" (help) serait le mot d'appel au secours.
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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 12:59

Un feu a été déclenché sans lave dans Steinheim!j'ai sauvé tous les coffres du magasin,la maison de Monster et les 3 quarts de la forets!Je demande une récompense de 1 mese! Je suis en train de tout replanter.
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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 13:48

ON REVEUT, L'OBSIDIAN ! ON REVEUT, L'OBSIDIAN! ET AUSSI, TOUS LES MODS!(sauf simplewall si il fait bugguer et comme pas beaucoup de monde l'utilise...)
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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 13:50

(On peut aussi enlever coal mod)
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by Jat » Sat Jun 23, 2012 14:24

(Le serveur est planté ?????)

Les mod qui font planté mesecons
Et madblocks si on utilise paste dans un cas ou la map n'est pas chargé (le paste y a pu dangé...)
Ensuite le lag ou le pc ram pendant longtemp une grosse quantité lave (mais pas trop possible)
Le feu il ne fait pas planté juste ram et lag le serveur ...( ou a l'extreme planté moyen simple vire le mod fire)
Et le fly peu etre une causse de lag si on se promene dans les chunk non chargé...
Normalement moresores a rien fait d'aprés le log.
Tu peu laissé tout les mod sauf mesecons et si tu veux fire...
Simplewall on peu le remettre juste a modiefié les craft.

@prof-turbo: J'ai était sur un serveur sans fly ni fast et on ne donne pas d'item au nouveaux j'ai reussie en 3h00 recolte + 99*5 stack en fer ensuite 99*2 en mese 99*3 en charbon... Et le creussage sauvage feussait pas planté c'était moreores qui feussait planté le serveur a la génération mithril...

@turbogus: tu peu laissé la mesecon j'ai pas respecté une de mes régle pour sa que sa a planté... Mais le probléme sais que sa peu faire un bug visuelle ou un bug comme on a la... Mon test en local est un bug visuelle que j'ai pas vu ...
(si tu veux je t'envoie meme la map pour que tu regarde :))
Je voulait a tout prit trouvé la solution que quand sa a pas planté je me suis dit c'est bon...
Last edited by Jat on Sat Jun 23, 2012 15:20, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Sat Jun 23, 2012 15:19

N'enlevez pas mesecons!More ores d'accord,coal mod d'accord, Simplewall d'accord mais PAS MESECONS!(ni bobblocks)
On pourrait enlever les saisons ou les statues sinon.Euh...En fait j'ai du sauvé 15/16de la forêt voir plus.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by turbogus » Sat Jun 23, 2012 15:35

@jat, je vais voir pour te fournir un accès en ssh, plus rapide pour relancer le serveur.

Je fais quoi avec les mods ? il n'y a plus coalmod depuis un moment prof turbo

Je suis tenté par tout réinitialiser et repartir sur une nouvelle map avec madblock uniquemment comme mod ( assez complet ) et a la limite moreblocks et building blocks...
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
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by Jat » Sat Jun 23, 2012 15:50

Laisse la map elle n'a rien avoir avec tout sa :)
Et les mod sont assez stable sauf si on fait les con avec :s
Fire tu peu enlevé il est trop dangereux quand meme :s
Mesecon il faut juste pas faire rencontre 2 piston ensemble sinon crash.


Remet les mod sinon on va samuse longtemp comme sa :p
Ou ta mis super chien de garde qui redemarre automatiquement le serveur ^^

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Quand le serveur plante est ce qu'il disparait des processus ?
Remet tout les mod car j'ai l'impression que la sais pire que mieux je fait rien a part marche shuttingdown :s
Pour simplewall surpprime que flower dans les depend je pense y aura pas de probléme sinon supprime aussi les craft...

Si il est supprimé completement le processus avec sa + cron on peu le redemarre
#!/bin/bash

PROCESS="nameofprocess"
PID=`/sbin/pidof $PROCESS`
DATE=`date +"%b %e %k:%M:%S"`

if [ -z $PID ]
then
echo "$DATE WATCHDOG: $PROCESS not running. Restarting" >> /var/log/messages
/etc/init.d/$PROCESS start
fi
Last edited by Jat on Sat Jun 23, 2012 16:24, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sat Jun 23, 2012 16:57

bon bon bon, comme je l'ai dis, bibi il a pas beaucoup me temps ! j'ai pas encore mis médore... Oui je lance le serveur en background et il disparait des processus quand ça plante.

ce que j'ai fait là :

supprimé des mods, la liste maintenant est :

3dforniture
buildingblock
correcteur
default
economique
madblocks
maptools
moreblocks
roof

je suis connecté et ça a l'air de tenir

si encore des plantages je retirerai fire...

On utilisera le mod electrique de madblocs, au pire faudra le plugger à bobblock
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