[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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by turbogus » Tue Jul 31, 2012 12:53

Slt non , passé en 0.4.1 :D
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by turbogus » Tue Jul 31, 2012 13:00

A TOUS :

Le serveur est passé sur la dernière version stable 0.4.1

liens si vous n'avez pas le client :

windows : http://ubuntuone.com/09QmP6UDE6QlbhWQqcK30C

gnu/linux :http://ubuntuone.com/0RJpgyifGRkQiz0ztwVlWk
gnu/linux :http://ubuntuone.com/6LW4qyfgPAtIgV0ofzX6NL

liste des mods :

3dfurniture
bobblocks
bucheron
building_blocks
cart
economique
flowers
fluide
locked_sign
madblocks
maptools ( derniere version )
mesecons
moreblocks ( derniere version )
moreores ( !! erreur si on passe à la derniere version, laissé la prescedente modifiée par Jat )
mort
obsidian ( a modifier )
roof
simplewall
steel
teleport
throwing
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by turbogus » Wed Aug 01, 2012 09:26

CARTE DE STEINHEIM :

Image

Télécharger la carte : http://ubuntuone.com/4eZQvmItyG5C99xXDi2Syb
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by Topywo » Wed Aug 01, 2012 11:38

Nice!
 

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by prof-turbo » Thu Aug 02, 2012 18:27

You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by prof-turbo » Thu Aug 02, 2012 19:52

Ce que je n'aime pas dans les maps de server comme ça c'est que la qualité est très médiocre (désolé pour le terme turbogus).
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by Jat » Fri Aug 03, 2012 00:51

Image

Clique sur l'image mon petit prof-turbo.
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by prof-turbo » Fri Aug 03, 2012 10:44

Et.......Sinon, tu penses quoi du projet ? --'
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by Roddy » Fri Aug 03, 2012 14:41

Turbogus,

Avec Jat, on a vu que la centrale électrique à côté de mon village cramait de partout, on a arrêté la lave et essayer de réparer comme on a put, mais on préfère laisser faire le pro :)

Edit : en essayant encore de réparer la centrale, plus précisément en mettant de la lave pour la lumière, je crois que je viens de planter le serveur, pardon (la ligne électrique clignotait).
Last edited by Roddy on Fri Aug 03, 2012 14:45, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Fri Aug 03, 2012 15:11

Pas de soucis, je viens d'arreter le serveur, je regle le soucis en local , j'enleve fire du serveur et je remet tout ça en route ! :D
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by turbogus » Fri Aug 03, 2012 15:19

le probleme est reglé, le serveur est relançé. Bon jeu à tous ! ;-D
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by prof-turbo » Fri Aug 03, 2012 18:53

je reposte car je crois que personne ne l'a vu --': http://minetest.net/forum/viewtopic.php?pid=35603#p35603
Last edited by prof-turbo on Sat Aug 04, 2012 11:58, edited 1 time in total.
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by Roddy » Sat Aug 04, 2012 09:36

Turbogus,

J'ai refait les générateurs de la centrale, mais j'ai encore faillit avoir des problèmes ce matin avec cette salle (je pense qu'il y a vraiment un problème avec cette satanée ligne électrique, enfin bref).

Tu peux essayer de mettre de la lave, et aussi remplace les 2 blocs de terre du générateur 3 par des panneaux solaires.

Jat,
J'ai entièrement refait les contours de ma fontaine et maintenant c'est bien symétrique, il y a encore du taf, mais bon :)

Voilà, bon week end à tous :)
Last edited by Roddy on Sat Aug 04, 2012 09:50, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Sat Aug 04, 2012 11:56

Je viens de voir le métro....Qui l'a fait? :D
Je n'arrive plus à aller à Laori,ça a été supprimmé?
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by turbogus » Sat Aug 04, 2012 17:39

a prof-turbo : j'ai vu ton projet, je vais te donner ce qu'il faut ! le metro c'est moi .
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by turbogus » Sat Aug 04, 2012 17:52

A tous :

Comme je vous l'ai dit prescedemment, je suis en train de programmer un mod. J'ai presque fini ( encore quelques ligne à relire ), je suis donc fier de vous le présenter :

SIDERURGIE :

Ce mod reprend le principe de fonctionnement d'une usine sidérurgique. Il vous permet de créer de l'acier sans utiliser du minerai de fer ( trops rare sur la map à mon gout :D )

Vue global d'une installation :
Image

La production d'acier se deroule en 3 phases :

- Le bloc cockerie permet de transformer du charbon ( coal_lump ) en cocke
- Le bloc haut fourneau sert à transformer le cocke en fonte liquide ( sous forme d'un seau )
- Le bloc acierie enfin permet de creer des lingots d'acier, en utilisant la fonte et un mélange crafté à partir de gravier ( gravel ) et de glaise ( clay lump ).

Image

- Chaque blocs à besoin d'une source d'énergie pour fonctionner :

- Le bloc haut fourneau doit etre alimenté par une source de lave. Celui-ci produit du gaz lors de son fonctionnement
- Les blocs acierie et cockerie fonctionnent avec le gaz produit par le bloc haut fourneau. Celui-ci est acheminé vers ces 2 blocs en utilisant des tuyaux ( qui s'animent suivant le fonctionnement du haut fourneau ).

Etapes :

transformation du charbon en cocke :
Image

transformation du cocke en fonte :
Image

creation du melange pour acier :
Image

creation des lingots d'acier :
Image


Je mettrais le mod en service demain dans l'apres-midi sur le serveur. Pour l'instant seul les admins pourront installer les élements.

Je mettrais également les sources à disposition après relecture du programme
( licence gpl, auteurs : turbogus & rerem ( code et graphisme ) )
Last edited by turbogus on Sat Aug 04, 2012 17:55, edited 1 time in total.
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by prof-turbo » Sat Aug 04, 2012 19:06

Turbogus,je t'aime :D
Au fait, ta pioche violette c'est la "pick admin"?
Last edited by prof-turbo on Sun Aug 05, 2012 10:23, edited 1 time in total.
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by turbogus » Sun Aug 05, 2012 14:17

a prof-turbo : oula ! oui la pioche violette c'est pick_admin, joli joujou non ?!

Pour les blocs de simplewall ok, il faut seulement que tu sois connecté en meme temps que moi, ou rapproche toi d'un admin et il va te fournir se dont tu as besoin
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by Jat » Sun Aug 05, 2012 15:02

Et moi je te dit de le faire loin de Minestein ce n'est pas marrant d'avoir les ville tous les 10 metres ...

Pour le mod fire:

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
-- Ignite neighboring nodes
minetest.register_abm({
    nodenames = {"group:flammable"},
    neighbors = {"group:igniter"},
    interval = 1,
--    chance = 2,
    chance = 15,
    action = function(p0, node, _, _)
        -- If there is water or stuff like that around flame, don't ignite
        if fire.flame_should_extinguish(p0) then
            return
        end
        local p = fire.find_pos_for_flame_around(p0)
        if p then
            minetest.env:set_node(p, {name="fire:basic_flame"})
            fire.on_flame_add_at(p)
        end
    end,
})

J'ai modifier que la ligne chance, je les mis a 15.
C'est la chance que un block prend feu.
Sa devrait te convenir :p
Last edited by Jat on Sun Aug 05, 2012 15:08, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Sun Aug 05, 2012 17:41

@Jat:ne t'inquiète pas,je comptais pas le faire près de Minestein (premièrement parce que sinon tout est collé et deuxiemement parceque sinon ça ne sera pasa vraiment en accord au niveau architectural)
@Turbogus:comme je n'ai pas trouvé de biomes plaine à proximité je vais construire sur l'eau dans le lac à coté de minestein ou plus loin si ça embête Jat (va à l'embouchure du lac sur le rempart droit et suis le canal,tu veras si c'est assez loin).
J'ai commencé le sol.
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by Roddy » Mon Aug 06, 2012 14:05

Prof-Turbo,

C'est pas que ça embête Jat, mais il a raison, et il faut commencer à penser à l'ergonomie globale de la map.

De plus maintenant qu'on a un réseau de transport avec le métro (énorme turbogus) il faut en profiter !
 

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by turbogus » Mon Aug 06, 2012 21:03

le metro est en cours de creation, la ligne laori-minestein fonctionne. Je suis en train de preparer la ligne minestein-ville du desert. C'est assez long a faire :D Par contre, je n'ai pas trops d'idée pour les gares, donc libre à vous de les creer ou modifier ! faites vous plaisir ! ;D

Pour le mod siderurgie : gros probleme , celui-ci fonctionne parfaitement en local, mais dès que je le mets sur le serveur, meme message d'erreur que le stair modifié de jat ! Seul moyen pour l'instant : passer le serveur en 0.4.2. Je cherche une autre solution pour l'instant ( je ne veux pas faire changer la version de tout le monde pour un mod ! )
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by turbogus » Mon Aug 06, 2012 22:13

Trouvé ! le mod steel + siderurgie empeche la connection du client au serveur ( Pourquoi ??!!... O_o ). J'ai donc viré steel et mis siderurgie en service ! Reste plus qu'a trouver un bonne emplacement pour creer une usine ! ^^
Last edited by turbogus on Mon Aug 06, 2012 22:13, edited 1 time in total.
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by prof-turbo » Tue Aug 07, 2012 18:35

Ma ville n'est pas vraiment une ville.Je voulait juste reconstituer de oeuvres cubiques que j'ai vues dans ce monde cubique MAIS en plus grand
Last edited by prof-turbo on Wed Aug 08, 2012 12:45, edited 1 time in total.
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by prof-turbo » Wed Aug 08, 2012 12:54

Étant donné que plus personne ne va à Steinheim (la ville)mis à part pour la banque et que de ce fait elle ressemble un peu à une ville morte je propose d'en faire le centre du server.Avec un centre d'information pour que ceux qui ne vont pas sur le forum puissent suivre un peu l'actualité en racourci et une salle de vote avec un locked sign pour chaque personne (pour que les votes ne soient pas modifiés).Elle permetra à tout le monde de voter pour ou contre la suppression d'un mod,pour ou contre un ajout de mod,de textures,pour ou contre un ban,un deban,.........Les votes se dérouleraient sur un total de 1 semaine.
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by Jat » Wed Aug 08, 2012 22:02

Pour celui qui a aplanie a minestein je dit pas merci ... :(
 

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by turbogus » Thu Aug 09, 2012 10:35

a jat : c'est moi pourquoi ? j'ai pour projet de donner une fonction definie a chaque ville. Minestein : agriculture.

Par contre gros soucis : pour mon mod siderurgie, j'ai du virer le mod steel.

j'ai refait avec un collègue obsidian et je dois virer 3Dfurniture pour qu'il fonctionne sur le serveur.

je souhaite remettre un enderman, je suis obligé de virer mesecons !!

Si quelqu'un a une idée ? ( tous les mods passent sans soucis sur une 0.4.2 ), j'ai desactivé le texture_atlas.. Toujours pareil

" an error occured : deserialize gnagnagna... the server is probably running a different version ..."

Au secours !
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by turbogus » Thu Aug 09, 2012 10:46

Voici l'erreur du debug en local ( pareil que stair Jat ! ^^ )

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
12:43:28: VERBOSE[main]: ItemDefManager: setting alias jeija:mesecon_on -> mesecons:mesecon_on
12:43:28: VERBOSE[main]: ItemDefManager: setting alias jeija:mesecon_plug -> mesecons_temperest:mesecon_plug
12:43:28: ERROR[main]: A serialization error occurred:
12:43:28: ERROR[main]: deSerializeString: size not read
12:43:28: ERROR[main]: The server is probably  running a different version of Minetest.
12:43:28: INFO[main]: Audio: Deinitializing...
12:43:28: INFO[main]: Audio: Deinitialized.
12:43:28: INFO[main]: Server destructing
12:43:28: INFO[main]: Server: Saving players
12:43:28: INFO[main]: Server: Saving environment metadata
12:43:28: INFO[main]: Server: Stopping and waiting threads
12:43:28: INFO[main]: Server: Threads stopped
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by prof-turbo » Thu Aug 09, 2012 11:34

@Jat: est-ce que tu peux mettre une musique avec le mod mort?
Si oui je proposerai ça (pas en entier): http://www.youtube.com/watch?v=cLgN5B70bqU
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by Jat » Thu Aug 09, 2012 12:18

Mod:

Donne moi obsidian deja pour voir si il fera pas ram le serveur :p
Texture atlas est tout facon que pour le client.
Je pense que le bug doit venir du C donc pas reglabe sauf avec une nouvelle version du jeux ...
Sa doit une mémoire qui de doit pas étres assez grande pour tout prendre.
https://github.com/celeron55/minetest/commit/fd845f27f5b3e3c6587c472be76235567a7b934d
Donc la 0.4.2 doit bien fonctionné :p

Minestein:

A minestein j'avais fait les mur qui suivait le terrain pour faire quelque chose de réaliste que j'aurait pu faire un grand truc plat rapidement et sa m'aurait meme évité pas mal de soucis :(
Mais il faudrait je rattrappe tout les mur si tu veux le faire plat et comme je suis chiant sa sera interieur et exterieur :s
Et au moyen age on mette les agriculteur en dehors des fortress :p

prof-turbo:

On doit pouvoir mais pas trop le temps en ce moment :)
Last edited by Jat on Thu Aug 09, 2012 12:24, edited 1 time in total.
 

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