[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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turbogus
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by turbogus » Sat Jun 02, 2012 12:55

Bon, merci pour toutes ces infos, je penche aussi pour le plantage à cause des pousses d'arbres + le puit trops profond de Topywo + le fait que Scotch commence à construire des choses à +5550 m !....

Donc pour l'instant, j'ai retiré le droit de fly à tout le monde. Si j'observe d'autres plantage, je reinitialiserais la map existante ( je gardes quand meme une copie de suavegarde pour les gens qui sont interressé ).

Je donne le droit de teleport au cas par cas, celui-ci étant aussi gênant que le fly en cas de mauvaise utilisation.

Jat : je n'ai pas encore eu le temps de faire le tableau, je t'envoi par mail le mod endermans, si tu souhaite le modifier
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Tom
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by Tom » Sat Jun 02, 2012 17:33

Bonjour,

Voilà un serveur sympathique pour le débutant et l'initié francophone ou non, toutefois j'ai quelques suggestions :

  • Après en avoir discuté avec Jat la solution la moins contraignante pour endiguer le pullulement des pousses me semble être de désactiver leurs chutes des arbres et de supprimer celles déjà tombées en utilisant un mod créé pour l'occasion.
  • Limiter comme sur le serveur de développement de Celeron une zone d'interaction pour empêcher le creusage sauvage ou la construction à une hauteur déraisonnable.
  • Peut-être poster une présentation en anglais de votre serveur dans la section Servers de ce forum, sur le wiki, etc.
  • Installer quelques mods intéressants mais peux/pas utilisés ailleurs :
  • La suppression de Fly rend beaucoup plus pénible la construction, cela peut décourager les joueurs (moi en premier) je recommande de le laisser aux joueurs responsables.
  • J'aime beaucoup le mod bûcheron de Jat.

;)
Last edited by Tom on Sat Jun 02, 2012 17:36, edited 1 time in total.
 

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by Jat » Sat Jun 02, 2012 18:17

@Tom
Le fly pour moi na pas trop d'interet meme les grosse construction on peu se débrouiller avec des pillier de sable ou gravier et l'utilisation de shift.
Pour arret les pousse sa serait enlevé leafdecay rapide .
Conifers pourquoi pas.
WorldEdit mhhh j'hésite assez vicieux comme mod. (j'essayer faire un mod un peu pareille pour tout le monde aller voir mon blog dernier article Rune)
Madblocks est ce que le serveur va le supporter voila tout la question.

@turbogus
Ta rater l'envoie des piece joint on dirait.
 

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by Topywo » Sat Jun 02, 2012 18:58

Puis-je connecter en toute sécurité sans plantager (crashing?) le serveur??
 

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by Jat » Sat Jun 02, 2012 19:44

Normalement oui Topywo
Ou enfin compte non ... turbogus ta pas teleporte on dirait :s...
Tu etait ou toujour au meme endroit ?
Last edited by Jat on Sat Jun 02, 2012 20:04, edited 1 time in total.
 

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by Topywo » Sat Jun 02, 2012 20:08

Je sais....maintenant.

Un autre question, à quelle profondeur je peux creuser? Je suis maintenant a -354 et pour Mithril, je dois aller a -512.

P.s. Si quelqu'un me donne teleport, je peut essayer teleporter a ma maison et depuis il peut reprendre le teleport.

Je suis deplace un peu :) J'ai essayer les commands /privs, /status etc. fin le (crash)
Last edited by Topywo on Sat Jun 02, 2012 20:10, edited 1 time in total.
 

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by Jat » Sun Jun 03, 2012 08:12

Turbogus deplace topiwo 0,3,0 dans sont fichier joueur.(je croyait que tu l'avait fait :()
 

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by turbogus » Sun Jun 03, 2012 09:57

je l'avais fait !!!!:: O_o

Je vais reinitialiser tout le monde.... D'ailleurs j'ai reinitilalisé la map ce matin ( encore 6 plantage ). Pas de fly ni de teleport pour l'instant. Je stabilise la situation et je verrais au cas par cas pour le fly ( attention a pas construire a + 5000 m ! ) j'ajoute une banque et un marchand sur la nouvelle map et tente de débugger l'ancienne map.
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by Jat » Sun Jun 03, 2012 10:42

Pour désactivé leafdecay:

games>minetest_game>mods>default

Dans init lua mettre en commentaire sa (lui rajouté -- devant):

dofile(minetest.get_modpath("default").."/leafdecay.lua")

--dofile(minetest.get_modpath("default").."/leafdecay.lua")



Les feuille ne vont pu disparaitre vous aurez du travail en plus mais au moins pu de pousse qui traine partout.
Et j'éssayerai de faire autre chose pour le remplacé
 

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by Topywo » Sun Jun 03, 2012 13:57

Excusez moi, J'ai pense que j'etait a 0,3,0...

C'est possible que la serveur (crashes) seulement si je utilise /status ou /privs?
Last edited by Topywo on Sun Jun 03, 2012 14:02, edited 1 time in total.
 

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by Jat » Sun Jun 03, 2012 13:59

Modifie moi cette ligne.
Sur topywo turbogus je t'en prie :(
position = (0,0,0)
 

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by turbogus » Sun Jun 03, 2012 14:09

j'ai directement supprimé le fichier conf du joueurs, a tester maintenant
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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 11:07

Je procède à des test de la derniere version du jeu en gardant la map actuelle, et bin c'est pas fameux ! ( freeze a cause des panneaux et obligé de supprimer le dossier des joueurs pour éviter le plantage )...

Au choix :

1- on garde la version actuelle du jeu et la map ?
2- je compile la dernière version du jeu et on change de map ?

Dites moi au plus vite votre choix ici svp !
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by Topywo » Mon Jun 04, 2012 14:25

Si la version actuelle n'est functione (?) pas bien, je pense que le deuxiem chois et mellieur. Un point d'attention, j'ai installer la dernier version. Il a un nouvelle API. Ne tout les mods functioner. C'est possible que des mods ont besoigne de -- upgrade --
 

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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 14:58

ok, j'ai testé, tous les mods sauf flowers fonctionnent. Je voulais enlever le mod moreores qui semble poser probleme quand un joueur creuse trops profond.

Je passe le serveur offline ce soir entre 21h00 et 22h00 ( normalement pour 21h30 ce sera bon ) et je compile la derniere version.

Rappel des mods :

- moreblocks
- building block
- mesecons ( sans le moveblock )
- bobblocks
- flowers
- madblock ( nouveau, prevenez moi si bug )
- economique ( achat de mese )
- mort ( perte des items )
- bucheron ( coupe le tronc en un seul coup )
-moresore

TOUS LES JOUEURS SERONT REINITIALISÉ, VEUILLEZ VOUS LOGGER SANS MOT DE PASSE ( AVEC LA NOUVELLE VERSION ) DU JEU PUIS RECREER VOTRE MOT DE PASSE

*******************************************************

Ok, i've tested all mods works but not flowers... I just want remove moreores mod because server crash when players dig deeper in floor.

I down server for an hour ( 9h00 pm to 10h00 pm this night ) and i'll compile new minetest version on it.

mod reminder :

- moreblocks
- building block
- mesecons ( without moveblock )
- bobblocks
- flowers
- madblock ( new, tell me if it bug )
- economique ( mese purchase )
- mort (loose stuff on death )
- bucheron ( cut tree on one blow )
-moresore

ALL ACCOUNT WILL BE REMOVE, PLEASE LOG ( WITH NEW GAME VERSION ) WITHOUT PASSWORD AND IN GAME PUT A NEW PASSWORD
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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 15:00

Petit oubli : j'ai retiré le mod enderman : impossible de les tuer dans cette version !!!
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by Topywo » Mon Jun 04, 2012 15:56

N'est pas plus le 'roof-mod' ? (il depende du 'flower-mod')

P.s. Mese est retourne dans le dois dernier versions. Peut-etre de utiliser le mod-economique pour acheter "roof'?
Last edited by Topywo on Mon Jun 04, 2012 15:58, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 16:37

OK, a voir avec jat, le programmeur du mod economique ! ;-)

Autre info : la dernière version u jeu est disponible sur la page perso du serveur

Derniere version : http://steinheim.pagesperso-orange.fr
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by prof-turbo » Mon Jun 04, 2012 16:43

Et si tu créais un server Calinou? ça obligerai (enfin peut-être ) moins à régénérer le map .
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by prof-turbo » Mon Jun 04, 2012 16:46

je suis dégouté : j'avais fait des tas de trucs dans l'ancienne map et j'avais tout mis dans des coffre X'(
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 17:18

Qu'est ce qu'un serveur calinou ? Je veux bien garder la version actuel et remettre l'autre map, par contre il ne faudra pas se plaindre si le serveur plante et qu'il n'est pas relançer de suite ! :-)
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by Topywo » Mon Jun 04, 2012 18:41

J'ai compris bien que tu remettes la prescedente version de la map dans le dernier version (03/06/2012) avec les nouveaux mods? Mon francais ne pas si bien... (google translate m'aide un peut trop :) )
 

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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 18:57

No problem Topywo ! I said some people are not happy because they lost all stuff and construction with the first map crash...But i can't use the first map because too much crash ! ;-)

I have finish to compile the last version now ! please use the 20120603 version ! ;-)
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by turbogus » Mon Jun 04, 2012 18:59

MESSAGE A TOUS :

Le serveur est sur la version 2012 06 03 ... Vous conservez tout votre inventaire et vos mots de passe.

Pour évitez les soucis, je vous conseil de passer à cette version pour accéder au serveur ! ( probleme de lecture des panneaux, vu par Jat ).

Merci à tous de faire vivre la map de steinheim, je vous souhaite un très bon jeu ! ;-)
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by Jat » Tue Jun 05, 2012 10:23

Le mod economique revient trés vite j'ai juste un probléme avec une ligne...
****** de split.
J'éspére le résoudre avant 17h00.
Les piece de iron seront remplace pour le moment par 20 pieces de coal.
 

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by turbogus » Tue Jun 05, 2012 12:09

ok, pas de soucis !
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by Jat » Tue Jun 05, 2012 15:39

Ben non sa veux pas
Voila la zone qui bug
player:get_inventory():get_list('main') i :split(" ")

Le i est normalement entre crochet
Player = puncher (objeref)
i= une boucle +1

Donc c'est pas avec split le "bug" sa doit etre ma facon de regardé l'inventaire qui n'est pu bonne...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour les bug de textures avec madblocks champignion et la glace noir.
Il faut rajouter sa a minetest.conf:
enable_texture_atlas = false

(Non conseillé pour les petite config)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Moreores a était rajouté: mais il n'y a que les minerais et lump
-Les lump seront echangeable contre de l'argent dans le prochain mod economique
-Le mode bucheron refonctionnera bientot (a turbogus de faire le boulot) :p

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Si vous avez des problémes avec les fours ou pancarte ou coffre vous avez pas la bonne version du jeux.
Les bonne version sont ici:
http://steinheim.pagesperso-orange.fr/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@Topywo: Le mod flower fonctionne :)
Mais peu etre faudrait plutot garde que les fleur de madblock pour le mod roof

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Et je serait absent de jeudi jusqu'a dimanche au pire des cas.
Last edited by Jat on Wed Jun 06, 2012 12:30, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Wed Jun 06, 2012 12:59

j'arrive pas à avoir le dernière minetest linux meme sur votre site............c'est normal?

P.S:je suis sur la version test de Debian
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by Jat » Wed Jun 06, 2012 14:31

Peu etre pas les bonne dependance.

Economique a était refait.

@Turbogus:
Tu a installé:
Economique
Bucheron

A faire:
Economique :
-Ajouté les lump de moreores dans la banque
Faire tout les mod qui marche avec des couleur ou flower utilisé madblocks.
-Refaire mod roof, bobblocks...
-Enlever génération fleur de flower et echange contre ceux de madblocks avec economique
-Plus long terme enlevé flowers.
Last edited by Jat on Wed Jun 06, 2012 15:01, edited 1 time in total.
 

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by Topywo » Wed Jun 06, 2012 14:52

Jat, merci beaucoup pour tout le travaille!

prof-turbo comment as-tu fait la version de Minetest que tu as maintenant? Deja "Compiled" et avec "repositories" ou compiled toi-meme avec le "terminal"?

Je prefers avec le terminal. Je copy/paste de la "readme.txt du Celeron55: https://github.com/celeron55/minetest. Tu as seulement besoign de ce qui suit ici: (copy 1 ligne (sans $), paste dans terminal, enter ou return, prochain copy 1 ligne, paste dans terminal, enter ou return, prochain etc, etc.

Compiling on GNU/Linux:
-----------------------

Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev

Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
$ tar xf master.tar.gz
$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar) --Topywo: regarde dans file maneager dans /home/'ton Nome'/celeron55-minetest-XXXXXXXX est utilser le XX, est ne pas 286edd4

Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
$ cd games/
$ wget https://github.com/celeron55/minetest_game/tarball/master -O master.tar.gz
$ tar xf master.tar.gz
$ mv celeron55-minetest_game-* minetest_game
$ cd ..

Build a version that runs directly from the source directory:
$ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
$ make -j2

Run it: (Je prefers d'utiliser 'file manager' ici. --> bin, minetest, execute
$ cd bin
$ ./minetest

Bonne fortune!
 

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