Aide pour mod technic

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alaum39
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Aide pour mod technic

by alaum39 » Sat Aug 22, 2015 10:16

Bonjour,

J'explore les possibilités du mod "technic", il y a du boulot !
La doc "A recipe list for mod technic" ne m'a plus l'air à jour.
J'ai essayé de construire certaines machines pièce par pièce, mais il manque un broyeur/grinder de base (la recette présente dans la doc ne fonctioone pas) et comme on a besoin de faire de l'acier inoxydable, on a besoin de poussière de charbon :-(
Evidemment on peut utiliser la fonction "give me", mais je trouve que c'est un peu de la triche ;-)
De même, est-ce qu'on a forcément du papyrus dans un monde et des rubber trees, on en a besoin pour les câbles.

Merci.
 

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Re: Aide pour mod technic

by Minetestforfun » Sat Aug 22, 2015 18:25

Peut-être qu'ajouter et utiliser un mod tel que "craft guide" ou "unified inventory", t'aiderais a résoudre ton problème ou à localiser/résolver les anomalies dont tu es victime ;)
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sun Aug 23, 2015 15:34

J'utilise déjà "unified inventory", et la recette dont je parle plus haut n'est pas dans la liste. Il n'y a que des broyeurs/grinders électriques.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Sun Aug 23, 2015 16:05

Pour le grinder de base donc en Low Voltage tu dois avoir ceci en recette :
Image
Tu peux fabriquer tous les éléments pour ce bloc sans avoir besoin de "Stainless steel". C'est pour le grinder MV qu'il faut ce genre de métal :
Image

Pour le papyrus c'est la canne à sucre et elle est présente dans le mod "default" donc normalment tu dois l'avoir sur ta map.
pour le "rubber trees" il te faut le mod "More Tree" et "Pipework" pour pouvoir fabriquer le stubes qui te permette d'avoir l'outils necessaire à la récupération du "raw latex"
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Mon Aug 24, 2015 07:57

Merci, j'avais mal vu ;-(
Je vais poursuivre ma recherche de canne à sucre, car on a besoin de papier pour les câbles LV. Dommage que ça ne marche pas avec du plastique, parce que c'est facile à fabriquer.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Mon Aug 24, 2015 08:08

ou mais une fois la canne à sucre trouvé, suffit de la cultiver et tu en auras une gande quantité :-)
N'hésite pas si tu d'autres question sur ce super mods. Là je vien de finir la cenrale nucléaire et pour l'uranium je me suis fais une installation assez éficace avec les centrifugeuses.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Fri Sep 18, 2015 10:44

Merci, je me suis octroyé de la canne à sucre (avec give me) et j'ai pu la cultiver.
Par contre je ne trouve pas de rubber tree, ni désert, ni jungle sur ma carte. J'ai recherché en volant sur plus de 2000 blocs en x. Les zones peuvent-elles être plus éloignées que ça ?
Autre pb les filters/injectors ne fonctionnent qu'avec les fours de base et pas avec les électriques ?
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Fri Sep 18, 2015 13:45

Pour le rubber tree, je ne sais pas car j'en ai trouvé assez rapidement sans pour autant être dans une zone de jungle.
pour les filters/injectors je viens de tester les 2 types dispo en jeu et en effet ça ne fonctionne pas. Ce n'est d'ailleurs peut être pas prévu. Utilise plutôt un tube tout simple en sortie du four. Biensur il faut mettre le composant apelé "Control logic unit" dans le slot droit du four. Le gauche sert pour l'entrée des éléments. En faisant cela les élément cuit seront automatiquement envoyés dans le tube que tu connecte ensuite à un coffre.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Fri Sep 18, 2015 14:43

Merci.
Comment relies-tu le "contol logic unit" au four électrique ? Il ne veut pas s'accrocher au four.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Fri Sep 18, 2015 14:49

Le "Control logic unit" est un élément qui ressemble à une puce électronique. il y a 2 emplacements réservés sur les éléments MV et HV, pas sur les LV. Ce n'est doncpas un bloc à connecter à un autre bloc.Regarde :
Image
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Fri Sep 18, 2015 15:08

Merci, j'avais trouvé entre temps. I l faut mettre 2 CLU ? Avec un les objets sortent bien du four.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Fri Sep 18, 2015 15:49

Normalement il fautque tu mette le CLU du côté ou le tube de sortie sera placé.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Fri Sep 18, 2015 17:28

Non, j'ai essayé les deux côtés et ça fonctionne dans les deux cas ;-)
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Fri Sep 18, 2015 22:03

Ca doit parfois buguer car des fois ça fonctionne et d'autres fois non...
Par contre il faut bien connecter les tubes sur les côtés du bloc. Pas derrière, ni devant ni dessous ou au dessus pour la sortie. Chez moi ça ne voulais pas fonctionner. En entrée une connexion par le dessous fonctionne.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sat Sep 19, 2015 10:53

Je viens de relire le manuel du mod tehnic. Ajouter un deuxième CLU accélère l'éjection des produits. J'ai testé, ça marche ;-)
Je n'ai pas encore testé l'upgrade en énergie.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sat Nov 14, 2015 11:36

Quelqu'un a-t-il déjà réussi à faire marcher la CNC machine ? Impossible de lui faire accepter un quelconque matériau (roche, bois, ...).
 

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Re: Aide pour mod technic

by Naj » Thu Nov 19, 2015 10:41

Sisi ça marche mais sur certains matériaux : stone, marble, granite, ...
La machine doit être alimentée en LV, tu place les blocks et tu cliques sur la forme. La machine doit changer de texture et tu obtiens le resultat.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Sun Nov 22, 2015 10:57

Je confirme, ça marche nickel, dernier test fait avec des blocs de grès.
 

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Re: Aide pour mod technic

by prof-turbo » Sun Nov 22, 2015 11:44

shiva : tu as un server ?
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Wed Nov 25, 2015 19:57

oui prof-turbo, j'ai un serveur : minetest.akiba.fr
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Thu Nov 26, 2015 17:45

Désolé, je n'avais pas vu vos réponses :-(
Ma machine CNC est bien alimentée en LV, il y a bien marqué qu'elle set active "LV CNC Machine Idle", mais quand je fais un clic droit, mon inventaire ne s'ouvre pas, comme pour les autres machines, et je ne peux donc rien glisser dans la case "in".
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Thu Nov 26, 2015 21:38

J'ai eu ce soucis après avoir récupérer la dernière version du mod avec GIT. Après avoir remis en place ma sauvegarde tout était de nouveau fonctionnel. As tu fais une mise à jour ?
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Fri Nov 27, 2015 15:20

Non, je n'ai pas fait de mise à jour, j'utilise tjrs la version que j'ai téléchargée au mois d'août. Ce qui est bizarre, c'est que tt le reste fonctionne.
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Fri Nov 27, 2015 20:25

A part une mise à jour d'un autre mod je ne vois pas trop d'ou cela peut venir...
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sat Nov 28, 2015 18:11

J'ai vérifié, il y a bien eu une modif "cnc.lua CNC: re-add player inventory to formspec ", ce qui semble bien correspondre à mon pb, puisque l'inventaire n'apparaît pas quand je clique sur la CNC machine.
J'ai donc installé la nouvelle version, il y a juste une ligne de plus dans cnc.lua ! Mais ça ne marche pas mieux :-((
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sun Nov 29, 2015 21:13

Il y a un progrès ;-)
J'ai cassé ma CNC machine et je l'ai rebranchée. Maintenant l'inventaire s'ouvre et je peux mettre un matériau dans la case "In", mais je n'arrive pas à sélectionner la forme de sortie. Quand je clique sur une des formes rien ne se passe.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Sun Nov 29, 2015 22:36

Désolé pour le bruit, mais ça marche enfin. J'ai changé l'alimentation électrique. J'utilise maintenant des panneaux solaires qui fournissent 1500 EU, alors qu'auparavant je faisais mes tests avec un générateur à fuel de 450 EU. C'est bizarre parce que la switch station indique que la demande n'est que de 150 EU.

Autre pb comment mettre de la musique dans le music player ?
 

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Re: Aide pour mod technic

by shiva » Mon Dec 07, 2015 23:44

Pour le CNC il faut regarder dans le fichier source pour voir de combien il a besoin réellement : c'est 450EU
Chez moi c'est la ligne 137 du fichier mods/technic/technic/machines/LV/cnc.lua
Donc normalement ça aurait du fonctionner avec ton générateur à fuel, sauf si il y avait autre chose qui pompait l'énergie ailleurs ?
Pour la music, je ne sais pas, jamais fais.
 

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Re: Aide pour mod technic

by alaum39 » Thu Jan 07, 2016 10:48

Bonjour,
Nouvelle question : comment fonctionnent les constructor mk1, mk2, mk3 ?
Je n'ai rien trouvé de probant sur internet.
J'ai essayé le mk1. J'arrive à avaler ou recracher le bloc adjacent, mais je ne vois pas bien à quoi ça peut servir.
 

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Re: Aide pour mod technic

by Naj » Thu Jan 07, 2016 12:29

Je me pose la meme question et je ne suis pas seul :p
 

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