Présentation : "sys4" et mes mods
Bonjour à tous, je suis Sys4 et c'est mon premier post dans le forum.
Cela fait quelques temps que je joue avec Minetest, depuis la version 0.4.11.
Depuis récemment je suis entrain de me faire mon propre subgames que je nomme "Sys4 Game".
Ce SubGame me permet d'y inclure tous les Mods qui retiennent mon intérêt. Je n'hésite pas d'ailleurs à retoucher les mods soit afin de corriger des bogues, soit pour optimiser la cohabitation entre eux. (Supprimer les nodes en doubles, etc...).
Petit à petit, une idée commença à germer dans ma tête mais je ne sais pas si actuellement cette idée serait réalisable ou bien qu'elle piste dois-je explorer pour la rendre concrète.
Je m'explique :
Dernièrement, en ajoutant dans mon SubGame le mod "Awards", j'ai eu l'idée de m'en servir afin de ne pouvoir faire de la fabrication d'objets qu'à condition d'avoir atteint un certain niveau.
Par exemple, dès le début d'une partie, le joueur n'aura pas la possibilité de construire une hache en bois (même si il dispose les bons ingrédients dans sa grille de craft). Pour débloquer ce craft, il doit impérativement récolter au moins 10 troncs d'arbres. Dès que ce pallier sera atteint, le jeux indiquera au joueur qu'un nouveau craft est disponible en lui fournissant le patron de construction de cet objet.
N'étant que peu expérimenté dans le langage Lua et l'API de Minetest (pour l'instant), je pensais pouvoir définir un craft non pas lors du chargement du jeu, mais dynamiquement pendant son exécution. Or d'après la documentation suivante : http://dev.minetest.net/Global_Minetest_object la définition des crafts d'objets ne peut se faire qu'au chargement du jeux.
Comment d'après vous, les moddeurs, je peux entreprendre cette idée ?
J'aimerais vraiment pouvoir réaliser cette idée et la généraliser aux mods que j'inclut dans mon subGames. Cela donnerait une dimension au jeux beaucoup plus progressive et aurait aussi l'avantage de ne pas perdre le débutant avec des tas et des tas de crafts possibles dès le début de partie du fait de nombreux mods cohabitant ensemblent.
Merci de votre attention et vive la communauté Minetest !
Cela fait quelques temps que je joue avec Minetest, depuis la version 0.4.11.
Depuis récemment je suis entrain de me faire mon propre subgames que je nomme "Sys4 Game".
Ce SubGame me permet d'y inclure tous les Mods qui retiennent mon intérêt. Je n'hésite pas d'ailleurs à retoucher les mods soit afin de corriger des bogues, soit pour optimiser la cohabitation entre eux. (Supprimer les nodes en doubles, etc...).
Petit à petit, une idée commença à germer dans ma tête mais je ne sais pas si actuellement cette idée serait réalisable ou bien qu'elle piste dois-je explorer pour la rendre concrète.
Je m'explique :
Dernièrement, en ajoutant dans mon SubGame le mod "Awards", j'ai eu l'idée de m'en servir afin de ne pouvoir faire de la fabrication d'objets qu'à condition d'avoir atteint un certain niveau.
Par exemple, dès le début d'une partie, le joueur n'aura pas la possibilité de construire une hache en bois (même si il dispose les bons ingrédients dans sa grille de craft). Pour débloquer ce craft, il doit impérativement récolter au moins 10 troncs d'arbres. Dès que ce pallier sera atteint, le jeux indiquera au joueur qu'un nouveau craft est disponible en lui fournissant le patron de construction de cet objet.
N'étant que peu expérimenté dans le langage Lua et l'API de Minetest (pour l'instant), je pensais pouvoir définir un craft non pas lors du chargement du jeu, mais dynamiquement pendant son exécution. Or d'après la documentation suivante : http://dev.minetest.net/Global_Minetest_object la définition des crafts d'objets ne peut se faire qu'au chargement du jeux.
Comment d'après vous, les moddeurs, je peux entreprendre cette idée ?
J'aimerais vraiment pouvoir réaliser cette idée et la généraliser aux mods que j'inclut dans mon subGames. Cela donnerait une dimension au jeux beaucoup plus progressive et aurait aussi l'avantage de ne pas perdre le débutant avec des tas et des tas de crafts possibles dès le début de partie du fait de nombreux mods cohabitant ensemblent.
Merci de votre attention et vive la communauté Minetest !