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Minetestforfun
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Re: Nouveau membre

by Minetestforfun » Tue Feb 23, 2016 22:11

Autohéberge un gitlab et puis balance le lien, si ça te fait sortir de ton coin ;)

Mais bon, pour du code communautaire comme ça, faut ce plier à la tendance, c'est comme ça ...
 

foxz
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Re: Nouveau membre

by foxz » Thu Feb 25, 2016 13:49

pour le texturepack :
https://github.com/FoxZOolm/bla

pour le mod astas : (/// WIP ///)
https://github.com/FoxZOolm/asta

La, je suis un train d'ecrire un systeme de pipe "abstract"...
il pourra servir a transporté des items (pipework) et/ou un flux quelconque (mesa, digiline, nrj, liquide).

J'ai fini le systeme de jonction (je dois encore teste le destruct)
Il y aura une grosse contraite car il faudra definir les nodes des 63 jonctions possibles
(a moins que quelqu'un ai une idée ???)

Il me reste encore a ecrire le systeme de propagation et le systeme d'activation.
 

foxz
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Re: Nouveau membre

by foxz » Sun Feb 28, 2016 02:26

j'ai fini le systeme de propagation ; et le destruct fonctionne
j'en ai profiter pour faire quelques petites optimisations
(bon, j'ai refondu totalement le code... ok)
je commence a degagé AbsPipes du projet astas dont il sera une dépendance.
(je verrais plus tard pour lui ouvrir son github a lieu tout seul, le bien heureux !)

telque, mon code me parait plus claire que pipeworks et digiline
(mais bon, moi, je n'ai pas fait les items qui se balade en visuel)
je m'occupe de "l'activation" dimanche...
 

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Re: Nouveau membre

by Minetestforfun » Sun Feb 28, 2016 21:02

Bonne nouvelles, il serait peut etre temps de balancer ton mod avec une présentaiton sur "mods > WIP mods" du forum ?
 

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Re: Nouveau membre

by foxz » Thu Mar 03, 2016 02:43

ca avance, ca avance !!!

j'ai deja des trucs fonctionnel !!!
les cables se connectent visuellement !!! (mecable)
j'ai pondu un "mecontroler" qui (pour le moment) compte le nombre de cable et le nombre de "me controler" connecté...

demain je m'occupe du bloque "storage"... qui sera un pt1 de gros coffres... (genre 100 000 items ou L de liquid)
les "storages" seront accessible et centralisé dans un "formspec" des "Me controler"...

Je ferais une annonce dans mod wip des que j'ai stabilisé le code (...)
faut que je rajoute au moins l'autocrafter, le furnace et un generateur d'energie...

si qq1 se sent de tester :)

ah, il me faut une texture pour mes cables (nodeboxed... j'ai le nodeeditor.nbe qq part)
et un mesh ou texture pour le "me controler"... un truc plutot cubic...
sinon, je pioche un mesh dans homedecoration... (si vous avez une idée !)

voila, voila....
 

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Re: Nouveau membre

by oleastre » Thu Mar 03, 2016 12:22

C'est bien le but de balancer le mod dans la partie "wip" => laisser les autres tester, même s'il te manque des textures ou que tout n'est pas encore stable :)
 

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Re: Nouveau membre

by foxz » Thu Mar 03, 2016 22:50

certes, mais il faut quand meme avoir un minimum de choses faites...
je ne veux surtout pas (meme si il y a peu de chance) que quelqu'un commence a faire des machines compatibles tant que je n'ai pas determiné exactement ce que je veux... je change la logic au fil de l'eau...
le genre de truc qui me faisait rager quand je moddais pour MC.

sinon j'au ouvert un thread dans modding discution... qui me semble etre une meilleur place que mod:wip
 

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Re: Nouveau membre

by azekill_DIABLO » Sun Mar 06, 2016 14:01

Salut et bienvenue!

je partage tout à fait ton pdv sur MT!
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Code: Select all
Hi, my username is azekill_DIABLO and i'm an exelent bug-maker(yeah...i know...i have a bad reputation)

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My Mods and Stuff | Voxellar | VoxBox on GITHUB | M.I.L.A Monster engine
WEIRD MODDING CONTEST !!!
 

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Re: Nouveau membre

by prof-turbo » Mon Mar 07, 2016 08:36

foxz : tu devrais vraiment le poster dans WIP mods même s'il n'est pas fini, Modding discussion n'est quasiment jamais visité alors que quasiment toutes les grandes nouveautés vont sur WIP mods. Si tu veux avoir des avis rapidement et même peut-être de l'aide, tu devrais faire ça selon moi :)

Et aussi (mais là c'est plus de la com :p) Il faudrait soigner un peu plus la présentation pour donner envie de le lire, mettre les infos techniques sous "Spoiler", des screens si possible, des gros titres en bleu,... Si tu veux on peux t'aider à faire ça si t'as la flemme je pense ^^
 

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Re: Nouveau membre

by foxz » Sun Mar 13, 2016 11:32

euh.. je passe pas mal de temps a coder deja :)
(bon, ok, ca fait qq jour que j'ai rien foutu non plus)
et je galere pour les formspecs.... (ca ne fait pas ce que je veux !!!)

mais, je vais mettre quoi en wip ?
j'ai a peine coder 3 trucs qui fonctionne pas trop bien...
je viens de presque tout re-ecrire pour rajouter un peu de poo...

vue a la vitesse que je code, y a en pour 6 mois pour faire un truc wipable :)
 

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Re: Nouveau membre

by prof-turbo » Sun Mar 13, 2016 21:23

Le principe du Work In Progress c'est que c'est In Progress :)
On demande pas une beta ou une alpha, on demande un truc qui évolue :) (même lentement mais surement)

Et si tu as besoin d'une mise en page, n'hésite pas à appeler un type qui n'a rien à faire sur IRC (tel que moi fort souvent :p )

Poster un mod c'est aussi de la com, il en faut assez mais pas trop niveau informations, et joliment présenté. Ça prends du temps et ça peut être chiant ;)

Perso ça m'intéresserait de voir un mod technic remplaçant une partie des autres trop lourds ou avec moins de features inutiles faisant lagger, ça m'intéresse 8)
 

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