[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

French
hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Thu Jun 28, 2012 15:38

un crash ?
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Thu Jun 28, 2012 15:40

Oui par toi ...
La commande que ta fait, fait planté le serveur est je parie que tu ne sais meme pas sont utilité :p
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Thu Jun 28, 2012 15:41

Exacte mais maintenant je sais :
/clearobjects - Clears all objects (removes all dropped items and mobs). Note this may crash the server or slow it down insanely for about 30 seconds. This can only be done by the user called 'name' in configuration, or, in 0.4, the 'server' privilege.


EDIT : la commande : /pulverize - Destroys the item currently in hand. Can be used by any player. Aurai mieux marché :p

EDIT : et c'est reparti avec une map sans drop =)
Last edited by hmsintrepide on Thu Jun 28, 2012 15:46, edited 1 time in total.
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Thu Jun 28, 2012 18:55

Perdu ! on attend medor !
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Thu Jun 28, 2012 18:56

Merci tu ma faire comprendre un truc pas faire un paste quand on a rien copier et que les copier sont pas partagé :)
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Fri Jun 29, 2012 07:32

a hmsintrepide : évite de faire /clearobjects, ça va faire ramer à fond, je le fais en prenant la map en local sur mon pc portable, lpus rapide et sur !

a jat
: le script de nettoyage sera fait en python....mes premiers amours !

a Roddy
: oui on peut faire une maison incassable et ingriefable, le serveur comporte le mod maptools qui permet de generer des blocs incassable, mais pour les admins seleument. PAr contre, on peu faire un essai en te donnant ces blocs via /give ?!
Je bosse actuellement sur le debug.txt pour pouvoir plus rapidement attrapper les griefers..
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Fri Jun 29, 2012 07:34

bande de petits polissons : ;-)

lundi 25 juin 2012, 20:55:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mardi 26 juin 2012, 19:31:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 09:51:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 22:56:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 23:36:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 00:00:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 10:10:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 17:45:02 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 20:56:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Fri Jun 29, 2012 08:35

turbogus wrote:bande de petits polissons : ;-)

lundi 25 juin 2012, 20:55:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mardi 26 juin 2012, 19:31:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 09:51:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 22:56:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
mercredi 27 juin 2012, 23:36:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 00:00:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 10:10:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 17:45:02 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting
jeudi 28 juin 2012, 20:56:01 (UTC+0200) MEDOR: not running...WOUF WOUF... Restarting


Deux restart sont de moi, une foi le clearobject et l'autre pour le paste.
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Fri Jun 29, 2012 12:27

Trouve moi tout ceux qui on creuse tous sa hier et aujourd'hui
prof-turbo

(-116,24,62)
(-117,23,62)
(-118,22,62)
(-119,21,62)
(-127,20,61)
(-126,20,61)
(-126,20,62)
(-126,20,63)
(-126,20,64)

Roddy

(-315,24,130)
(-313,24,131)
(-315,24,132)

Et je pense faire le mod lua pour cherche dans le debug.txt
Last edited by Jat on Fri Jun 29, 2012 12:27, edited 1 time in total.
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Fri Jun 29, 2012 18:19

Je fais ici l'inventaire des villes, je ferais un autre système plus tard, plus jolie.

  • Steinheim (Maire : prof-chocolate) avec le drapeau JBBJ
  • MineHill (Maire : Roddy) avec le drapeau BCCB
  • Le chateau fort d'émeraude (Maire : Mr Green) avec le drapeau IJBL
  • La ville MineStein (Maire : Jat) avec le drapeau IOOI
  • Le village AnimaStadt (Maire : prof-turbo) avec le drapeau IJLB
  • Le village du desert (Maire : hmsintrepide) avec le drapeau JVNB

Pour les couleurs : L = Blanc ! donc B = Bleu ! C = Cyan (bleu clair) ! I = Violet ! donc V = Vert !
Last edited by hmsintrepide on Sat Jun 30, 2012 09:34, edited 1 time in total.
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Fri Jun 29, 2012 20:00

Tu fera un tableaux en html aprés :p
Moi jai pas envie de les aidé ^^
Fait marché votre cerveaux car ce n'est que le commencement :p

A tout le monde le serveur peu étre redemarre tout les minute donc pu de plantage comme avant. Et la pluspart des mods sont stable.

@turbogus: tu pourrait pas faire un script qui compile automatiquement minetest pour simplifier la vie des jeunes.
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Fri Jun 29, 2012 21:07

Jat wrote:Tu fera un tableaux en html aprés :p
Moi jai pas envie de les aidé ^^
Fait marché votre cerveaux car ce n'est que le commencement :p

A tout le monde le serveur peu étre redemarre tout les minute donc pu de plantage comme avant. Et la pluspart des mods sont stable.

@turbogus: tu pourrait pas faire un script qui compile automatiquement minetest pour simplifier la vie des jeunes.

Oui avec des couleurs. Pourquoi compilé ? Pour windows il y a la nighly build, pour ubuntu/debian aussi !
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Fri Jun 29, 2012 23:06

Je parlé plutot compilation pour la version du serveur
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Je propose de modifier le telporteur le but le rendre beaucoup moins gros donc moins contraignent.

Premierment:
On rajoute des objet a crafte les "diament de couleur".
Qui seront craft comme sa :
-x -
xox
-x-
x= pierre lisse ou verre j'hésite encore
o= Dye
Le craft donnera je pense 40 "diament de couleur", un peu moin je pense.

Deuxiement:
Il y aura une table a terre ou on placera les diament de 4 cube j'hésite entre a faire un truc simple en 2x2 ou stylisé comme sa:
t-t
---
t-t
-= terre ou autre
t= table de teleportation

Troisiement:
Quand on aura mis les 4 diament sa enclenchera la teleportation et bien sur l'effacement des diament.
Mais...
Si on se trompe..
Trois choix:
Téléporté aléatoirement .
Ou juste effacé les diament.
Ou rien ne se passe.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pour ceux qui n'aime pas ce mod...

Il y a d'autre méthode téleportation:
-Les command (on aime pas car on peu se téleporte n'importe ou)
-Faire un cube avec l'image de la ville ou on veux aller ( il faut que le moddeur refasse tout le temps et on enmerde aussi l'hebergeur)
-Il est gros (j'ai dit que j'allait le simplifier)

Et il y a un mod qui s'apelle stargate il cherche a faire a peu pret ce que j'ai fait...
Regardé l'evolution parraport a mon gros truc :p
Last edited by Jat on Fri Jun 29, 2012 23:11, edited 1 time in total.
 

User avatar
prof-turbo
Member
 
Posts: 518
Joined: Mon May 07, 2012 17:02

by prof-turbo » Sat Jun 30, 2012 08:17

@hmsintrepide:Ma ville s'appelle AnimaStadt
@Jat:Je crois que seul Paradoxe n'aime pas ce mod et je te rappelle qu'on ne peux pas plaire à tout le monde.Pour les textures,il est vrai que ce n'est pas très beau.Je prefere effacer les diamants plutot que téléportement aléatoire.
@Turbogus:vu que la sandstone peut faire aussi demi-cube et escalier tu pourrais lier simplewall à stairs.
@Tous:Le labotest est commencé.chaque ville y comportera un labo et tous les crafts du server y seront.Si vous pouviez nous aider à installer les crafts car nous ne les connaissont pas tous (plus tard)
AnimaStadt est commencée.Aucune routes,Animations en tous genre.Je vais faire une mairie ou vous posterez toutes vos demandes de construction d'animation.Animation que 'ai déjà prévues:médiathèque,champ de sculptures.Je vous laisse les labyrinthes,parcours,........L'arene Battle Tournament est déjà presque finie mais on peut tout de meme s'y combattre.
Bonne journée à tous!
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

User avatar
prof-turbo
Member
 
Posts: 518
Joined: Mon May 07, 2012 17:02

by prof-turbo » Sat Jun 30, 2012 08:18

@jat:j'ai déjà un script de compilation automatique depuis la 0.4-dev 7.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

User avatar
prof-turbo
Member
 
Posts: 518
Joined: Mon May 07, 2012 17:02

by prof-turbo » Sat Jun 30, 2012 08:21

@hmsintrepide:
Steinheim (maire;prof-chocolate)
ville de Mr.Green = chateau fort d'émeraude
ville de Jat = MineStein
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Sat Jun 30, 2012 09:06

ville de Jat = MineStein


A bon ? et moi dans tout ça ?....

jat : pense a installer un teleporteur dans la future ville sous marine ! :D


A faire :

- script lua pour sauvegarde automatique 2 fois par jours + indication dans le jeu "steinheim sauvegardé"
- script lua affichant le debug dans le jeu ( en permettant d'y naviguer tant qu'a faire ! )

Un script de compile n'est pas indispensable pour l'instant, celle-ci est simple et relativement rapide

A faire futur :

En cherchant un peu, j'ai trouvé comment la lave blesse le joueur ( variable damage ), je souhaites modifier l'eau pour perdre de la vie quand on reste trops longtemps dedans, puis la retrouver en remontant à la surface ( en s'inspirant de apple par exemple )
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Sat Jun 30, 2012 09:42

A jat :

Voilà tout ce que j'ai trouvé suivant tes coordonnées ( j'ai egalement pris les PLACE en plus des DIGGS ):

16:00:01: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate digs madblocks:dye_yellow at (-116,24,63)

16:00:03: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate digs madblocks:dye_yellow at (-117,23,63)
16:04:36: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node madblocks:dye_cyan at (-117,23,62)

16:04:34: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node madblocks:dye_cyan at (-118,22,62)
16:13:51: ACTION[ServerThread]: Monster digs madblocks:dye_cyan at (-118,22,62)

16:04:34: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node madblocks:dye_cyan at (-119,21,62)

16:07:08: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node default:cobble at (-127,20,61)

16:07:07: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node default:cobble at (-126,20,61)

16:07:05: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node default:cobble at (-126,20,62)

16:07:06: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node default:cobble at (-126,20,63)

13:43:52: ACTION[ServerThread]: prof-turbo digs bobblocks:trap_grass at (-126,20,64)
16:07:04: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate places node default:cobble at (-126,20,64)

##################################################################

13:11:24: ACTION[ServerThread]: Roddy places node bobblocks:orangeblock at (-315,24,130)
13:54:51: ACTION[ServerThread]: Jat digs bobblocks:orangeblock_off at (-315,24,130)
13:55:26: ACTION[ServerThread]: Jat places node bobblocks:orangeblock at (-315,24,130)

13:11:20: ACTION[ServerThread]: Roddy places node bobblocks:orangeblock at (-315,24,132)
13:56:42: ACTION[ServerThread]: Jat digs bobblocks:orangeblock_off at (-315,24,132)
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

User avatar
prof-turbo
Member
 
Posts: 518
Joined: Mon May 07, 2012 17:02

by prof-turbo » Sat Jun 30, 2012 09:54

@Turbogus:Je dis "ville de Jat" car:
- Il a fait toute la muraille
- c'est ce qu'a dit hmsintrepide

@Jat ( et/ou Turbogus ): Vous pouriez pas faire un mod avec 1 craft:un cube de vie infini qui régénere 1 vie à chaque coup (ce serait pratique pour l'arene).
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

User avatar
prof-turbo
Member
 
Posts: 518
Joined: Mon May 07, 2012 17:02

by prof-turbo » Sat Jun 30, 2012 09:57

dit donc,prof-chocolate,prof-chocolate, prof-chocolate,.........
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Sat Jun 30, 2012 10:43

Comme ça : http://minetest-fr.tk/index.php?p=server . J'y ai passé une heure a copier coller toutes les couleurs en RGB !
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Sat Jun 30, 2012 11:22

Y a que sa a retenir ...
16:00:01: ACTION[ServerThread]: prof-chocolate digs madblocks:dye_yellow at (-116,24,63)
16:13:51: ACTION[ServerThread]: Monster digs madblocks:dye_cyan at (-118,22,62)
 

hmsintrepide
Member
 
Posts: 104
Joined: Sun Jun 26, 2011 12:16

by hmsintrepide » Sat Jun 30, 2012 11:56

Pour mon mod anti-gèle j'ai fait ça je sais pas si c'est bon :
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
nofreeze_ALPHA = 160
nofreeze_VISC = 1

minetest.register_node("nofreeze:water_flowing", {
    description = "Water (flowing) nofreeze",
    inventory_image = minetest.inventorycube("nofreeze_water.png"),
    drawtype = "flowingliquid",
    tiles ={"nofreeze_water.png"},
    special_tiles = {
        {name="nofreeze_water.png", backface_culling=false},
        {name="nofreeze_water.png", backface_culling=true},
    },
    alpha = nofreeze_ALPHA,
    paramtype = "light",
    walkable = false,
    pointable = false,
    diggable = false,
    buildable_to = true,
    liquidtype = "flowing",
    liquid_alternative_flowing = "nofreeze:water_flowing",
    liquid_alternative_source = "nofreeze:water_source",
    liquid_viscosity = nofreeze_VISC,
    post_effect_color = {a=64, r=100, g=100, b=200},
    groups = {water=3, liquid=3},
})

minetest.register_node("nofreeze:water_source", {
    description = "Water nofreeze",
    inventory_image = minetest.inventorycube("nofreeze_water.png"),
    drawtype = "liquid",
    tiles ={"nofreeze_water.png"},
    special_tiles = {
        -- New-style water source material (mostly unused)
        {name="nofreeze_water.png", backface_culling=false},
    },
    alpha = nofreeze_ALPHA,
    paramtype = "light",
    walkable = false,
    pointable = false,
    diggable = false,
    buildable_to = true,
    liquidtype = "source",
    liquid_alternative_flowing = "nofreeze:water_flowing",
    liquid_alternative_source = "nofreeze:water_source",
    liquid_viscosity = nofreeze_VISC,
    post_effect_color = {a=64, r=100, g=100, b=200},
    groups = {water=3, liquid=3},
})
Last edited by hmsintrepide on Sat Jun 30, 2012 11:56, edited 1 time in total.
Retour du site minetest.fr avec un nouveau nom et design : http://minetest-fr.tk . Un wiki en cours de rédaction avec un forum !
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Sat Jun 30, 2012 17:27

@Turbogus :
(-46,30,71)
(-47,30,71)
(-44,30,71)
(-43,30,71)
Un idiot... a mis 4 arbres devant un téléporteur... :s

Et tu naviguera pas dans le debug je veux juste faire des recherde ligne de mot clé sinon trop d'info :D
Et les sauvegarde je pense que sa soit bon... J'ai peur que si tu sauvegarde le serveur en route qu'il se corrompe.

MR_Green fait planté le serveur quand il se connecte je vais regarde sa avec lapin.

@hmsintrepide:
Mes madblocks et ton mod et essayer en solo et tu saura :D
Et en html je pense que cyan green ect... Marche trés bien :D

@MR_Green:
Dit tes coordonnées et ce que tu fait ou a fait.
Et arret de d'entêté :s
MR_GREENNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN .....................
Apres le quarantieme plantage par MR_Green et je peu meme pas essayer régler maintenant...

J'en est marre .... Il comprend pas qui fait que faire planté le serveur ...

Turbogus tu t'enerve contre moi mais la monsieurs Green me depasse de tres loin ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tu teleportera MR_Green et tu pourra le debannir aprés. Mais j'ai aucune idée pourquoi il fait planté ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le serveur plante quand j'ai était -899.5,25.5,263.9.
Il faut que tu me telporte et trouve ce qui fait planté par la donc dans les log sa doit etre ecrit mille fois ...
(Si tu trouve rien essayer un /clearobject j'ai l'intuition qu'il y en a beaucoup ...)
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 06:20, edited 1 time in total.
 

MR_Green
 

by MR_Green » Sun Jul 01, 2012 06:13

Moi je suis en train de chercher des graines sur les champs. Alors n'accuse les autres si tu sais pas qui fait planter.


MR_Green


Contact : heurion.teixeira@gmail.com
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Sun Jul 01, 2012 06:14

Toi :) Tu a fait planté 40 fois le serveur je pense :) vu que sais a chaque fois tu t'est connecté
Je ne dit pas que c'est voulu mais a chaque fois que tu te connecté il planté sais pas dure a deviné je sais pas ce qui y a dans la zone ou tu était j'ai essayer y aller mon perso reste bloqué j'attend turbogus le débloque.
La j'ai joué pendant + 5h et la j'ai des petit probléme connection...
Et si tu veux joué MR_Green tu peu mais avec un autre personnage pour l'instant et retourne pas dans la zone ou tu était.
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 06:19, edited 1 time in total.
 

MR_Green
Member
 
Posts: 15
Joined: Sun Jul 01, 2012 06:17

by MR_Green » Sun Jul 01, 2012 06:20

Tu peux pas me débannir ??? Parce que moi j'ai rien fait.


MR_Green



Contact : heurion.teixeira@gmail.com
 

Jat
Member
 
Posts: 219
Joined: Fri Nov 11, 2011 16:15

by Jat » Sun Jul 01, 2012 06:21

Tu fait planté le serveur des que t'arrive il plante je peu rien faire pour réglé le probléme il faut turbogus désolé.
J'ai était derrier ta ville et le serveur a tout suite planté avec Jat donc je peu pu l'utilisé non plus ...
Donc il faut qu'il change la position des perso et regle le probléme qui fait que le serveur plante quand on est la bas...
Et si tu feussait que ramase des herbes ben joie voie pas ce que sa pourrait etre...

@turbogus: essayer d'enlevé le mod default dans minetest je pense que tu aura les animation et les fissure aprés :p
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 08:03, edited 1 time in total.
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Sun Jul 01, 2012 09:58

On se calme ! On se calme ! :D

je vais voir ce que je peux faire, je reinitialise la position de Mr_green, on verra le reste apres

debug suite à la position ( -899.5,25.5,263.9 ) :

22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: ServerEnvironment::activateObjects(): activated static object pos=(-899.149,25.77,265.079) type=7
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: ServerEnvironment::addActiveObjectRaw(): Added id=32; there are now 32 active objects.
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: scriptapi_luaentity_add: id=32 name="__builtin:item"
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: scriptapi_luaentity_activate: id=32
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: virtual std::string LuaEntitySAO::getStaticData()
22:11:18: INFO[ServerThread]: LuaEntitySAO::create(name="__builtin:item" state="default:sapling")
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: ServerEnvironment::activateObjects(): activated static object pos=(-899.803,26.77,266.536) type=7
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: ServerEnvironment::addActiveObjectRaw(): Added id=33; there are now 33 active objects.
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: scriptapi_luaentity_add: id=33 name="__builtin:item"
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: scriptapi_luaentity_activate: id=33
22:11:18: VERBOSE[ServerThread]: virtual std::string LuaEntitySAO::getStaticData()
22:11:18: INFO[ServerThread]: LuaEntitySAO::create(name="__builtin:item" state="default:sapling")


sinon, il n'y a pas les coordonnée que tu me donnes.

Je tente une connection, le serveur plante egalement, par contre MR_architect ( anciennement MR_Green etait connecté avant que j'arrive )
Autre piste : je ne respawn pas ( turbogus est mort mais je reste sur la map sans aucune vie ).

dans le dossier joueur :

Je n'apparais plus ! mais toujours connu dans auth.txt, je me suis totalement supprimé.
Jat et MR_Green vos position sont à -9500 environ, j'ai reinitialisé à 0,10,0

Jat : tu as banni Mr_Green ? il n'apparait pas dans les ipban.txt ??
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

User avatar
turbogus
Member
 
Posts: 277
Joined: Sat Apr 07, 2012 16:00

by turbogus » Sun Jul 01, 2012 10:13

a jat : Voici le debug.txt si tu veux chercher les plantage, mais je ne vois aucune trace comme quoi MR_green faisait planter le serveur...Plus des erreurs dans le main.cpp et pas mal de "drop_object"

http://ubuntuone.com/5DAJd1DKZn1ppOAGzXgc7A

Je suis en train de faire un /clearobjects en local, ça ne peut que faire du bien ! ;-)
J'ai egalement tester sans default dans les mods, on retrouve bien les crackly

pour le mod sauvegarde : Avant j'utilisais un bete script bash qui copie/colle le dossier world en mettant la date en nom de fichier, je n'ais jamais eu aucun probleme. Je cherche juste à integrer ce principe dans le jeu : un copier/coller du ./world et inscrire dans l'HUD " sauvegarde effectuée" ( en m'inspirant de on mod mort )

Sinon j'ai tout relançé et ça ne semble plus planter. Je reviendrais sur le forum vers 15h/16h !
Last edited by turbogus on Sun Jul 01, 2012 10:17, edited 1 time in total.
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

PreviousNext

Return to Français

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 16 guests

cron