[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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MR_Green
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by MR_Green » Sun Jul 01, 2012 10:29

Je n'arrive plus a me connecter.

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by hmsintrepide » Sun Jul 01, 2012 11:17

Au lieu de spammer le forum sur un topic je peut mettre turbogus admin de mon forum et créé un section serveur ? Vous pourrez mettre un sous forum caché pour les modos.
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Jat
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by Jat » Sun Jul 01, 2012 15:01

MR_Green tu peu revenir.
Il t'avait pas debanni meme si sa servait pas a grand chose vu que t'arrivé sa planté quand meme et peu etre tu y était pas enfin bref :s...
Donc sur le serveur on aura bientot l'animation la lave et de cracky.
Et les pousse d'arbres faut les ramassez sinon on a ce cas figure trop pousse d'arbres dans la zone et paf pu de serveur.

@turbogus:
Faudrait lire les log plus souvent ^^
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
19:03:01: INFO[main]: WARNING: Mod name conflict detected:
19:03:01: INFO[main]: Already loaded: /home/guillaume/celeron55-minetest-02fb912/bin/../mods/minetest/default
19:03:01: INFO[main]: Will not load: /home/guillaume/celeron55-minetest-02fb912/bin/../games/minetest_game/mods/default


Et a peu prêt tout les mod devrait avoir une petit mise a jour:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: field "tile_images": Deprecated; new name is "tiles".


Mod roof:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: The minetest.digprop_* functions are obsolete and need to be replaced by item groups


Mod Building block:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: field "maxwear" is deprecated; should replace with uses=1/maxwear


Mod madblocks:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: field "light_propagates": deprecated: determined from paramtype
 WARNING: The minetest.digprop_* functions are obsolete and need to be replaced by item groups.
WARNING: field "metadata_name": deprecated: use on_add and metadata callbacks
WARNING: field "special_materials": Deprecated; new name is "special_tiles".


Mod moreblocks:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: field "light_propagates": deprecated: determined from paramtype


Mod mesecons lamp:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: field "wall_mounted": deprecated: use paramtype2 = 'wallmounted'


Mod mesecons:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
WARNING: The minetest.digprop_* functions are obsolete and need to be replaced by item groups.


Pour l'instant ce n'est pas grave mais sa pourrait rendre incomptible avec des version suivante de minetest...
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 17:31, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sun Jul 01, 2012 16:09

@turbogus:
Faudrait lire les log plus souvent ^^


J'ai pas que ça a faire... Surtout que sa devrais etre naturelle de ramasser ses pousse d'arbre...

Les mods, je veux bien les mettre a jour, mais quaisment tous sont remodifié par toi, donc je t'attends
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by turbogus » Sun Jul 01, 2012 16:10

et mr green n'apparaissait pas dans le fichier des personne bannie, faudra que tu m'explique comment tu as fait ?
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by prof-turbo » Sun Jul 01, 2012 16:17

@Mr.Green : Inscrits toi sur le forum et on en parlera apres .
@Turbogus et Jat:Je vais essayer d'infiltrer le compte de prof-chocolate pour voir ce qu'il cache et rebdre tout ce qui nous appartient.
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by prof-turbo » Sun Jul 01, 2012 16:26

@hmsintrepide: Je viens d'aller sur ton site et dans serveurs.j'ai regardé Steinheim et j'ai vu que le drapeau que tu m'avais mis était celui du chateau d'émeraude.le mien est jaune gris gris jaune.
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by turbogus » Sun Jul 01, 2012 16:29

a prof-turbo : je te deconseille viviement de faire une chose pareil : non seulement tu vas a l'encontre des regles du serveur ( meme les admins ne vont pas jouer avec les comptes des autres, sauf cas de force majeur ex : reinitialisation de la position d'un joueur ), mais en plus tu deviendra coupable d'usurpation d'identitée, donc PENALEMENT RESPONSABLE ET CONDANNABLE, si tu es mineur et que le joueur piraté se plein de toi, il peut amener tes parents devant la justice et là jat et moi ne pourront rien pour toi.
Last edited by turbogus on Sun Jul 01, 2012 16:34, edited 1 time in total.
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by prof-turbo » Sun Jul 01, 2012 16:30

Regardez moi ça!:http://www.seeedstudio.com/depot/robovie-x-p-1211.html?cPath=170
Quelques videos super:
- http://www.youtube.com/watch?v=gIYMAymGzdI
- http://www.youtube.com/watch?v=-RawJC2-IBo
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by hmsintrepide » Sun Jul 01, 2012 16:38

prof-turbo c'est bon la ?
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by Jat » Sun Jul 01, 2012 19:21

MR_Schtroumpf une question tu a demoli 10 arbres en meme temps ?
J'aimerai savoir ce que feussait tout le monde :(
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 19:30, edited 1 time in total.
 

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by MR_Green » Sun Jul 01, 2012 19:30

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by Jat » Sun Jul 01, 2012 19:32

Personne y arrive ...
Encore un clearobjet a faire ou un autre bug telle est la question.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il refonctionne il devait ram . Aprés le pourquoi sa je n'en sais rien du tout.
Le serveur ram a causse de la profondeur... Serveur pas assez puissant pour moreores ???
Essayer la nouvelle version et on verra si sa continue a ram...
Last edited by Jat on Sun Jul 01, 2012 20:25, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sun Jul 01, 2012 21:15

a jat : quand on test, on le fait une seule fois, pas la peine de le faire 15 fois, c'est rigolo de tomber dans un trou et de tout faire ramer mais ça empeche les autres de jouer...
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by Jat » Sun Jul 01, 2012 21:18

J'ai testé une deux fois mon turbogus d'amour...
Les autre fois le client a planté...
Premier test sa allait deuxieme comme avant...
Donc tu mes la version que j'avais modifier.
Et si tu la pas supprime moreores
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mise a jour prevue:

  • Moreores modifié:
    • Tout est supprimé sauf minerai et lumps.
  • Economique modifié:
    • Ajout dans le cube banque l'achat des lump de moreores.
  • Mesecons modifié:
    • Panneau solair (solar panel) peu être récupéré.
Last edited by Jat on Mon Jul 02, 2012 01:24, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Mon Jul 02, 2012 08:42

Tu es un veritable Dieu mon Jat ! :D, donc j'ai reinitialisé ton compte ( 0,10,0 ) comme d'hab
et je viens de mettre les mods à jour....

Bon jeu à tous ! Roulez petit bolide !

-------------------------------------------------------------------

Je ne sais pas si j'aurais le temps aujourd'hui mais je vais peut etre commençer le prog pour alleger le debug.txt
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by Jat » Mon Jul 02, 2012 10:11

Je pense qu'on a tiré le mauvais mod y a autre chose qui fait que le processeur s'affole ...
Il faudrait tu regarde les log quand il est a 100 % le cpu...
-Possibilité maintenant grosse quantité lave...
Et non la ville que je fait na pas beaucoup de source de lave...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Modifie le mod obsidian c'est lui qui fait fume le processeur (moi il le fait pas fumé le probléme de "lag" est toujour la avec une tres grosse quantité lave sur un coeur... Si tu veux savoir un petit peu sur les 4*3.2ghz il me prend 60 %...)

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
minetest.register_node("obsidian:obsidian_block", {
    tiles = {"obsidian_block.png"},
    inventory_image = minetest.inventorycube("obsidian_block.png"),
    is_ground_content = true,
    groups = {oddly_breakable_by_hand=1},
    drop = "obsidian:obsidian_block",
})

print( 'Obsidian Mod Loaded! ' )


Tu modifie l'init de obsidian par le truc au dessus... On aura pu de probléme comme sa.

Ps: J'avais pas du tout pensé a ce mod :s

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Quelqu'un utilisé les outils de moreores ?
Last edited by Jat on Mon Jul 02, 2012 14:18, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Mon Jul 02, 2012 19:08

@hmsintrepide: Oui c'est bon
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Jat et Turbogus : on pourrait faire l'obsidian en craft et sans lave,c'est peut-etre ça qui fait bugguer.Ne fait pas un truc trop dur pour faire de l'obsidian,j'en ai grandement besoin!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Jat:Je l'attendais ce retour de moreores dans la banque!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Turbogus : Tu peux remettre les anciennes textures default car "player"est vraiment moche et le mese aussi . Il faut changer le craft de "wood shingles" dans madblocks car on ne peut plus faire de "Hardwood" de buildingblocks (je le répète pour la .....eme fois).
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by Jat » Mon Jul 02, 2012 21:02

Prochaine mise a jour sera simplification de bobblocks et ajout de deux couleurs.
Noir et cyan.
Quand les bobblocks seront eteind ne produiront juste pu aucune lumiére.

Cube rose et violet seront des unknown cube apres cette mise a jour.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Modification...
Terminé...
Les 872 ligne sont devenu 163 ligne dont 29.3 ko sont devenu 5.17 ko...
On a plus qu'a mettre la couleur de la dye maintenant et le pole + block sera crée...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Turbogus:
Ces deux mod la cherche une mise a jour j'ai pas le courage, pour les modifier...
-Building block
-Moreblocks
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mise a jour prevue:

  • Bobblocks:
    • Modification voir au dessus
  • Roof:
    • Modification minime
  • Flower:
    • Modification minime
  • Teleport:
    • Modification minime
    • Une suprisse !!!!
  • Simplewall:
    • Modification minime
Last edited by Jat on Mon Jul 02, 2012 23:26, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Tue Jul 03, 2012 14:45

@Jat:Je crois que je sais ce qu'est la surprise teleport .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C'EST LES VACANNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNCES!!!!
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 18:10

Entre 19h38 et 20h08 quelqu'un a tout fait crame et detruit chez MR_Green turbogus...
Cherche une grosse quantité de dig et pose une source de lave...
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 18:19, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Tue Jul 03, 2012 18:50

Euh.....Oui, c'est moi --'. Un petit probleme technique,la lave est allée trop vite.
Ne vous inquietez pas je m'occupe de tout rembourser.
désolé.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Je ne pourrais plus venir beaucoup sur le server,j'en informe Mr.Green car de ce fait j'aurais plus demal à payre les impots d'émeraude.Merci de votre compréhension.
Encore désolé.
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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 18:56

@a tous : je suis occuper a faire un mod (très gros) avec mon ami Keriz, c'est pour ça que je ne suis pas venu depuis 2 jours.

J'aimerais savoir comment marche le "times = {[1] = 2.00,[2] = 1.10, [3] = 0.60}" ? Et aussi le "maxlevel = 1" ?
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 19:12

@prof-turbo: Tes pardonné par MR_Green

@turbogus: ta pas fait la mise a jour :s Oublie donc le grief et fait voir les log car les pommes c bizar ... Envoie moi les mod que tu install si te plait.

@Hmsintrepide: Je ne voie pas de quoi tu parle.
Mais la je peu dire que tu me mes un dictionnaire.
times = {[1] = 2.00,[2] = 1.10, [3] = 0.60}
Si tu apelle
times[1] sa sera egale a 2.00
Ect ect...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ok tu regarde la doc ? Tu a tout les info dans lua_api.txt
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
Example definition of the capabilities of a tool
-------------------------------------------------
tool_capabilities = {
    full_punch_interval=1.5,
    max_drop_level=1,
    groupcaps={
        crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
    }
}

This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
- Have the **crumbly** group
- Have a **level** group less or equal to 2

Table of resulting digging times:
crumbly        0     1     2     3     4  <- level
     ->  0     -     -     -     -     -
         1  0.80  1.60  1.60     -     -
         2  0.60  1.20  1.20     -     -
         3  0.40  0.80  0.80     -     -

level diff:    2     1     0    -1    -2

Table of resulting tool uses:
     ->  0     -     -     -     -     -
         1   180    60    20     -     -
         2   180    60    20     -     -
         3   180    60    20     -     -

Notes:
- At crumbly=0, the node is not diggable.
- At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
  easy nodes to be quickly breakable.
- At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel


Et dit moi ce que tu veux faire t'inquiéte je te piquerai pas ton idée :p
J'en est deja assez a faire :s
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 21:45, edited 1 time in total.
 

hmsintrepide
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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 19:42

donc le time[1]=level=1 ?
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 20:29

Maxlevel = level de l'item si il a un niveaux au dessus impossible a cassé par l'item
Ensuite les temps encore aucune idée je mes quand j'ai comprit :p

Tu me fait mal a la tete les temps tu parraport au cube c facile.
Donc snapy le temp qui est en trois sera le temps pour cassé le cube
groups = {snappy=3,flammable=2}

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
**Maximum level**
Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
be able to dig.

**Digging times**
List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
maximum level.
  * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
    result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
    for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
    Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
  * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
    between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.

...
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 20:40, edited 1 time in total.
 

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by hmsintrepide » Tue Jul 03, 2012 20:34

Ok merci, j'avance comme même =).
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by Jat » Tue Jul 03, 2012 20:49

J'abandonne lis le lua_api.txt j'ai encore plein mod a corrigé ... :(
Sinon Calinou pourrait t'expliqué :)
Last edited by Jat on Tue Jul 03, 2012 21:48, edited 1 time in total.
 

Roddy
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by Roddy » Wed Jul 04, 2012 06:29

Hello all :)

Il y avait encore des fuites de lave ce matin chez Green.

J'ai mis de la terre pour colmater.
 

Jat
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by Jat » Wed Jul 04, 2012 06:34

MR_Green a l'air de vouloir de pu s'en occupé donc on dira que c'est une ruine ^^
 

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