[serveur fermé]Serveur francophone STEINHEIM

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turbogus
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by turbogus » Fri Nov 02, 2012 19:12

A Roddy : voudrais tu devenir admin second sur steinheim avec Jat et Daemon ?
minetest-cdk.servegame.com

pour Steinheim ( sur inscription ), port : 30000
pour Minetest Origin, port 29000
 

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turbogus
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by turbogus » Fri Nov 02, 2012 19:45

A TOUS : je pense de plus en plus sérieusement à fermer le serveur. Trops de grief, pas assez de surveillance, maintenance compliquée entre les différents mods, pas assez d'idées et aucunes lignes directrice sérieuse.

L'idée de jat d'un serveur ouvert de temps en temps avec un projet commun me semble tentante, mais encore plus compliqué à mettre en oeuvre qu'un serveur ouvert 24h/24h.

L'idée de Daemon d'un serveur survival est également très bonne, mais suite au essais avec heimathafen ( dont le but est exactement le meme ), il faut avouer que minetest et ses mods ne sont pas assez avançé pour d'envisager sérieusement se style de jeu ( malgrés le travail titanesque des develloppeur ). De plus le temps me manque cruellement pour travailler sur ce genre de projet.

Je laisse le choix au utilisateurs, dans un soucis de facilité d'accès au serveur ( pas beaucoup de ressource materiel ) : créatif ? ( steinheim ) ou survival ( heimatafen )


Je prend également une semaine de réflexion. En l'absence de choix ou de vrai bonne(s) idée(s), je down le serveur

Merci de votre comprehension,

En espérant que d'autres reprendrons avec plus de succès un ou des serveurs francophone de minetest !
Jat et Daemon sont pleins de bonnes idées, je suis sur qu'ils réussirons à rendre minetest original et passionnant au travers de leur nouvelle approche et de leur mods.
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Paradoxe
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by Paradoxe » Fri Nov 02, 2012 20:12

turbogus wrote:A tous :

Suite à discussion avec eggman et minelennon :

En ce moment, je trouve que la raison de chaque joueurs est de créer sa ville. Mais dans quel but ? Un peu de pouvoir ? Se sentir important ? Il n'empêche que le serveur compte 7 villes et pour la plupart partiellement ou totalement vide. A quoi bon dépenser du temps et de l'énergie pour créer la nouvelle ville "of ze dead who kill" si c'est pour qu'elle soit remplie de maison portant le panneau "a louer"????

Ma vision des choses est autre : au lieu de créer pleins de villes vides, pourquoi ne pas construire tous ensemble une seul ville, mais où chacuns construirez une maison magnifique ? ( piscine, cuisine integrée etc... ) Une ville ou le but serais de la moderniser sans cesse ( tramay, electricité, eau + lave courante, porte et machine automatique etc... ) tous les mods sont là pour y arriver.

Actuellement le serveur ne permet plus un tel projet, cela reviendrai a créer encore et toujours une nouvelle ville... Mais pourquoi pas utiliser les villes déjà existantes ? Pour ma part, je ne travail que dans Steinheim, Minehill et Minestein. Les autres villes sont trops éloignées et trop vides pour être intéressante.

De plus, ou est passé votre créativité ?! Steinheim est un serveur créatif ! Or que voyons nous juste ? Des maisons qui ont pratiquement le même style, les unes à coté des autres, sans fonction particulière ( bon à par un magasin de temps en temps ).Un peu répetitif non ?
Laissez aller votre imagination ! Tout est possible avec Minetest ! Le pixel art, la modélisation ( tour Effel, pont, cathédrale etc... ), machines en tout genre grâce au mesecons ou encore : la création pur ! ( "je ne sais pas se que s'est mais c'est super chouette !"dis-t-on souvent en visitant Animastadt)...


Les projets dont nous avons discuté :

- Fusionner Minehill et steinheim ( assez proche )
- Au lieu de construire de nouvelle villes : améliorer les existantes ( eau,electricité tramay etc... ), même si Cart bug un peu, les prochaines mises à jours le rendrons plus utilisable

- Donner une fonction spécifique aux villes ( ex : minestein = ville minière : extraction de charbon, de fer + siderurgie ), Lossheim = ville de l'agriculture : création de champ hydroculture + import / export de nourriture grace au mod cart. Steinheim : ville commerçante : toutes les routes y converge + création de magasins spécifiques, électricité, nourriture, forge, café, salle de concert, bucherons, verrerie, au lieu de banal habitations vides etc... )

- Création à environ + 5000 ou +10000 : soit une lune ( carrèment une planète ! ) et ou une station spatial autonome : eau + nourriture + animaux + ressource permettant d'y passer du temps indéfiniment ( pourrais donner lieu a des concours )

- Création d'une vrai mine ( manque beaucoup sur la map ),style seigneur des anneaux, immense et accessible à tous

- Création d'un immense bunker souterrain ou partiellement enterré style Stargate SG1 qui contiendra le neither portal

- en vrac : un pont style américain ? Une pyramide en verre sous ou en dehors de l'eau qui contient le nécessaire pour y vivre très longtemps, personne utilise le mode "pipe" O_o, les zombis vont bientt revenir : vive les trappes automatique avec des pistons ! etc...

-N'hésitez pas à parler de vos projets ici, mieux vaut être à plusieurs sur un projet et être sûr de le finir, que de commençer seul un projet qui n'aboutira jamais!

Joueurs de steinheim : minetest ne se résume pas qu'à la création de villes, utilisez votre imaginations ! construisez à plusieurs ! éclatez vous !


Je suis tout à fait d'accord. D'ailleurs, au départ je voyais la ville de SteinHeim comme une ville médiéval (Je suis l'architecte et le constructeur de ses murailles). Mais quand j'ai vue que les personnes construisant dans et à proximité de la ville ne respectaient pas le style architectural j'en ai été décourragé. Le téléporteur moche m'ayant achevé. Mais je n'ai pas abandonné pour autant: J'ai créé une central termo-électrique (qui a été saboté), amené l'électricité à MeinHill (mais personne ne s'en sert), j'ai construit le tombeau d'un roi, etc.

Mais je suis d'accord avec le but de turbogus de se recentrer sur des projets communs mais plus grandiose. Le problème est comment se concentrer quand il y a déjà tant de projets éparpillés?

Voici ce que je propose:
- On recommence depuis zéro, nouvelle map.
- On garde un maximum de mod stable.
- Par défaut, tout nouveau connecté n'a pas le droit de construire/détruire. Pour l'obtenir il doit en faire la demande sur le topic.
- Par défaut, un joueur à le droit "fast_move" mais pas "fly". Ce sera plus réaliste.
- Le droit "fly" n'est accordé que pour les projets le nécessitant après présentation du projet aux admins sur le topic.
- 3 zones sont définie en fonction de l'architecture choisis: ancienne, contemporaine et futuriste. À l'intérieur de ces zones, on évite de s'éparpiller et on reste dans la même ville.

Note: je peux plus accéder au serveur, il doit être HS.
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popol89
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by popol89 » Fri Nov 02, 2012 21:12

turbogus wrote:A TOUS : je pense de plus en plus sérieusement à fermer le serveur. Trops de grief, pas assez de surveillance, maintenance compliquée entre les différents mods, pas assez d'idées et aucunes lignes directrice sérieuse.

L'idée de jat d'un serveur ouvert de temps en temps avec un projet commun me semble tentante, mais encore plus compliqué à mettre en oeuvre qu'un serveur ouvert 24h/24h.

L'idée de Daemon d'un serveur survival est également très bonne, mais suite au essais avec heimathafen ( dont le but est exactement le meme ), il faut avouer que minetest et ses mods ne sont pas assez avançé pour d'envisager sérieusement se style de jeu ( malgrés le travail titanesque des develloppeur ). De plus le temps me manque cruellement pour travailler sur ce genre de projet.

Je laisse le choix au utilisateurs, dans un soucis de facilité d'accès au serveur ( pas beaucoup de ressource materiel ) : créatif ? ( steinheim ) ou survival ( heimatafen )


Je prend également une semaine de réflexion. En l'absence de choix ou de vrai bonne(s) idée(s), je down le serveur

Merci de votre comprehension,

En espérant que d'autres reprendrons avec plus de succès un ou des serveurs francophone de minetest !
Jat et Daemon sont pleins de bonnes idées, je suis sur qu'ils réussirons à rendre minetest original et passionnant au travers de leur nouvelle approche et de leur mods.

Recréer un serveur 100% Rp ou il y aurait des marchand avec leur magasin, des centre commerciaux, des ville miniere dans les montagne, des chasseur, des gladiateur etc.. ?
Harder, Better, Faster, Stronger B|
 

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Daemon
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by Daemon » Fri Nov 02, 2012 23:24

Paradoxe wrote:
turbogus wrote:A tous :

Suite à discussion avec eggman et minelennon :

En ce moment, je trouve que la raison de chaque joueurs est de créer sa ville. Mais dans quel but ? Un peu de pouvoir ? Se sentir important ? Il n'empêche que le serveur compte 7 villes et pour la plupart partiellement ou totalement vide. A quoi bon dépenser du temps et de l'énergie pour créer la nouvelle ville "of ze dead who kill" si c'est pour qu'elle soit remplie de maison portant le panneau "a louer"????

Ma vision des choses est autre : au lieu de créer pleins de villes vides, pourquoi ne pas construire tous ensemble une seul ville, mais où chacuns construirez une maison magnifique ? ( piscine, cuisine integrée etc... ) Une ville ou le but serais de la moderniser sans cesse ( tramay, electricité, eau + lave courante, porte et machine automatique etc... ) tous les mods sont là pour y arriver.

Actuellement le serveur ne permet plus un tel projet, cela reviendrai a créer encore et toujours une nouvelle ville... Mais pourquoi pas utiliser les villes déjà existantes ? Pour ma part, je ne travail que dans Steinheim, Minehill et Minestein. Les autres villes sont trops éloignées et trop vides pour être intéressante.

De plus, ou est passé votre créativité ?! Steinheim est un serveur créatif ! Or que voyons nous juste ? Des maisons qui ont pratiquement le même style, les unes à coté des autres, sans fonction particulière ( bon à par un magasin de temps en temps ).Un peu répetitif non ?
Laissez aller votre imagination ! Tout est possible avec Minetest ! Le pixel art, la modélisation ( tour Effel, pont, cathédrale etc... ), machines en tout genre grâce au mesecons ou encore : la création pur ! ( "je ne sais pas se que s'est mais c'est super chouette !"dis-t-on souvent en visitant Animastadt)...


Les projets dont nous avons discuté :

- Fusionner Minehill et steinheim ( assez proche )
- Au lieu de construire de nouvelle villes : améliorer les existantes ( eau,electricité tramay etc... ), même si Cart bug un peu, les prochaines mises à jours le rendrons plus utilisable

- Donner une fonction spécifique aux villes ( ex : minestein = ville minière : extraction de charbon, de fer + siderurgie ), Lossheim = ville de l'agriculture : création de champ hydroculture + import / export de nourriture grace au mod cart. Steinheim : ville commerçante : toutes les routes y converge + création de magasins spécifiques, électricité, nourriture, forge, café, salle de concert, bucherons, verrerie, au lieu de banal habitations vides etc... )

- Création à environ + 5000 ou +10000 : soit une lune ( carrèment une planète ! ) et ou une station spatial autonome : eau + nourriture + animaux + ressource permettant d'y passer du temps indéfiniment ( pourrais donner lieu a des concours )

- Création d'une vrai mine ( manque beaucoup sur la map ),style seigneur des anneaux, immense et accessible à tous

- Création d'un immense bunker souterrain ou partiellement enterré style Stargate SG1 qui contiendra le neither portal

- en vrac : un pont style américain ? Une pyramide en verre sous ou en dehors de l'eau qui contient le nécessaire pour y vivre très longtemps, personne utilise le mode "pipe" O_o, les zombis vont bientt revenir : vive les trappes automatique avec des pistons ! etc...

-N'hésitez pas à parler de vos projets ici, mieux vaut être à plusieurs sur un projet et être sûr de le finir, que de commençer seul un projet qui n'aboutira jamais!

Joueurs de steinheim : minetest ne se résume pas qu'à la création de villes, utilisez votre imaginations ! construisez à plusieurs ! éclatez vous !


Je suis tout à fait d'accord. D'ailleurs, au départ je voyais la ville de SteinHeim comme une ville médiéval (Je suis l'architecte et le constructeur de ses murailles). Mais quand j'ai vue que les personnes construisant dans et à proximité de la ville ne respectaient pas le style architectural j'en ai été décourragé. Le téléporteur moche m'ayant achevé. Mais je n'ai pas abandonné pour autant: J'ai créé une central termo-électrique (qui a été saboté), amené l'électricité à MeinHill (mais personne ne s'en sert), j'ai construit le tombeau d'un roi, etc.

Mais je suis d'accord avec le but de turbogus de se recentrer sur des projets communs mais plus grandiose. Le problème est comment se concentrer quand il y a déjà tant de projets éparpillés?

Voici ce que je propose:
- On recommence depuis zéro, nouvelle map.
- On garde un maximum de mod stable.
- Par défaut, tout nouveau connecté n'a pas le droit de construire/détruire. Pour l'obtenir il doit en faire la demande sur le topic.
- Par défaut, un joueur à le droit "fast_move" mais pas "fly". Ce sera plus réaliste.
- Le droit "fly" n'est accordé que pour les projets le nécessitant après présentation du projet aux admins sur le topic.
- 3 zones sont définie en fonction de l'architecture choisis: ancienne, contemporaine et futuriste. À l'intérieur de ces zones, on évite de s'éparpiller et on reste dans la même ville.

Note: je peux plus accéder au serveur, il doit être HS.

Alors, avant de donner mon avis, j'aimerais te dire Turbogus que l'on a tous besoin de toi, c'est toi qui a permis la création de la communauté française, d'un serveur avec une ambiance géniale. Tu es un joueur très sympa, ça fait maintenant longtemps que l'on se connait in-game donc j'espère que tu continueras à nous prêter un peu de ton temps avec le meilleur des serveurs : Steinheim.

Pour en revenir au débat, je suis d'accord avec Parodoxe, une séparation des différents styles, ça serait pas mal mais moi je vois plutôt 4 zones : médiévale, contemporaine, futuriste (les mêmes que celle de Paradoxe) + une zone post-apo si ça convient. Ces zones seraient séparées par des murs et chacun aura son modo :)
Sinon, pour le reste, je suis toujours d'accord avec Paradoxe et sur le fait qu'il faut éviter d'avoir 3 millions de villages vides! Oh, et un peu de RP pour faire plaisir à Popol :)
Voilà, reste à savoir si on attire des joueurs anglais dans le serveur ou pas?

EDIT: merci d'avoir réouvert le serveur, on est déjà au boulot ;)
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The best server Minetest/Le meilleur serveur Minetest : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=1741&p=33
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Jat
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by Jat » Sat Nov 03, 2012 01:52

Il faudrait supprimé Madblocks et tous les mod dépendent de lui et refaire ce qu'on a besoins.
Et reset la map qui est deja contaminé.
(Regarde avant ce qu'on a fait ^^)
Last edited by Jat on Sat Nov 03, 2012 01:56, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sat Nov 03, 2012 03:12

precision concernant Steinheim 2.0 :

admin principal : turbogus
admin second : Jat, Daemon

regles :

- On ne construit pas sa ville ( surtout si c'st pour qu'elle soit remplie de maison vide ), créez plutot votre grande maison dans une ville unique : plus facile pour se reperer
- On coupe tout l'arbre et on ramasse les pousses, on ne coupe pas les arbres dans la ville
- On reli les constructions entre elles par des routes du meme style ( cobble X X cobble ) ou X X = 2 rangée "minimum"! de materiau au choix.
Image

- Place libre à la creation ! Ne vous limitez pas au chateau ou a la maison ( mais pas n'importe ou : creation vraiment special ?! faites la a l'ecart de la ville principal s.v.p )

- Essai de creation d'une communauté : creation de magasins specifiques ( nourriture, blocks, elec etc... ), possibilité d'ajout du mod cooking pour les interressés

- Essai de creation de classe : chaque joueur pourrait avoir un emploi specifique : mineur, agriculteur, createur de route etc...

- Pas de grief, mais pvp si vous le voulez
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by turbogus » Sat Nov 03, 2012 03:20

a jat : j'ai viré madblocks, mais les saisons semble rester active, demande à Daemon pour avoir tout tes droits d'admin, ou sinon je te les donne cette aprem
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by Jat » Sat Nov 03, 2012 10:46

Tu a tu gourre serveur ou tu la pas redemarre car sinon y aurait que unknown cube.
Et en suppriment que madblocks le serveur doit pu démarre :)

Je liste ce qui y a supprimé pour l'instant:
-Madblocks (faudrait refaire un mod pour les bois couleur)
-Bobblocks (modifier les dye)
-Simplewall (modifier les dye)
-Roof (il est encore utile ?

Je pense avoir rien oublié.

Pour les trois zone médieval , futuriste, comteporain, autres.

Vous pensez quoi de ce mod :
http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=2178 (pour remplacer les dye madblocks)
Last edited by Jat on Sat Nov 03, 2012 12:23, edited 1 time in total.
 

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by TRG666 » Sat Nov 03, 2012 11:34

j'arrive plus a me connecter sur le serv, vous pouvez reset mon password svp?
 

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by Daemon » Sat Nov 03, 2012 12:33

Donc, vu que le nouveau serveur est en place, j'aimerais savoir si j'ai le feu vers pour commencer la délimitation des zones grâce à de sublimes et titanesques murs! Cinq, pour plus de liberté et plus de choix pour les joueurs, voici le plan que je propose:

Image
(cliquez pour voir en plus grand)

Dites moi ce que vous en pensez, comme ça, si Turbogus veut bien, je me met au travail :)
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by turbogus » Sat Nov 03, 2012 13:24

A tous :

voici toutes les operations :

- enlevé madblocks
- supprimé "ancienne nouvelle map" ( dslé pour les nouvelles constructions mais obligé du fait du retrait de madblocks
- enlevé bobblocks'simplewall et roof ( modifié par Jat et lié au mod madblocks )


- enlevé mort
- ajout de bones ( fusion heimathafen/steinheim )
- ajout de animals ( pour ajouter un peu de vie au serveur )

- sauvegarde automatique à 6h et 0h

Normalement la map ne changera plus !

A faire :

- reprogrammer bobblocks - simplewall - roof ( je souhaite garder roof )
- ajout des mods individuelle issu de madblocks ( sauf les saisons )
-proposer au telechargement la map mise à jour une fois par semaine ( simple idée )

Daemon : okok, mon avis n'ai pas indispensable^^, je souhaite juste voir une grande ville avec une maison par joueur, donc une ville vivante plutot que plusieurs villes deserte. Essayons aussi de garder un style uniforme, que cela ressemble à quelque chose ! ^^

Le mod pour une skin par joueur semble vraiment chouette ( celui de ton post ), fonctionnerai-t-il sur le serveur ?

Jat : j'ai survolé le mod que tu propose, il permet de creer des couleurs et colorer les blocs c'est ça ?
Last edited by turbogus on Sat Nov 03, 2012 13:25, edited 1 time in total.
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by Jat » Sat Nov 03, 2012 14:10

J'ai repére le centre la map avec un petite construction obsidian et cobble c'est au millieux d'un lac.
Il faudrait ce mettre d'accord pour faire une ville sur ce lac est quelle style sa sera la ville principale.
On aurait bien récolté des ressource mais je pense pas que sa soit utile ^^

Enfin compte il me plait pas et en plus y a deja dye dans minetest_game il faut juste trouver un moyen les craft et ensuite de faire les mod pour les utilisé.
Last edited by Jat on Sat Nov 03, 2012 14:23, edited 1 time in total.
 

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by turbogus » Sun Nov 04, 2012 07:31

pour la ville/village : je verrais bien sur nos maisons sur les berges du lac, avec des bordures amenagée pour la promenade, vous voyez ? Pour le style contemporain ou medieval non ? mais si nous remplacions les torches pour les éclairage extérieur que par du mesecons ?
Acienne map de steinheim pour les nostalgeeks ( + mods à l'interieur )
: http://ubuntuone.com/003gYDhJPej3RXPyLjFgq3
Last edited by turbogus on Sun Nov 04, 2012 07:33, edited 1 time in total.
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by turbogus » Sun Nov 04, 2012 08:04

A TOUS :

Réglement du serveur reedité : veuillez le consulter sur la 1ere page !^^
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by turbogus » Sun Nov 04, 2012 11:13

idées en vracs :

- j'ai commencé un ponton qui arrive dans une tour ( à creuser dans la montagne ) pour rejoindre la partie supérieur de la falaise ou la ville pourrais être construite.

- j'ai vu le panneau pour l'emplacement de la futur mine. J'aimerais bien créer une vrai mine ! c à d, pas de petist tunnels mais des salles principales avec pilonnes, très grand et des zones d'extraction, un endroit facile pour ce repérer. J'ai également l'idée de créer une sorte de chevalet à l'entrée ( ascenseur à eau ) qui descendrai ensuite dans un grand puis vertical et atteindre une première grande salle

- Pour le point de spawn : il me semble que c'est possible de le définir dans le minetest.conf. Au lieu d'arriver au milieu de nul part ou en plein coeur d'une ville, pourquoi ne pas arriver sur une grande place, bien dégagée, ce qui permettrai au nouveaux arrivant de bien se repérer.

- les murailles : je ne suis pas trop murailles. Explication : le but est que le joueur créer sa maison ( pas de taille maximum, on peut construire la villa de ses rêves ) et des bâtiments commerciaux. si tout ce trouve dans une enceinte, les nouveaux arrivant ne pourront pas construire leur maison et on se retrouvera dans le cas de la carte précédente : des constructions aux styles différents à l'extérieur de la ville. Pourquoi ne pas délimiter, dans un premier temps, l'emplacement du village par un canal ? 2 ou 3 blocs de large + 2 blocs de profondeur. Sa serai plus simple, si on manque de place, de reboucher un tronçon et de l'agrandir plus loin !

Autre idée :

Pour les personnes intéressées, je pensais mettre une fois par semaine ( le dimanche ), la map+mods et la carte en téléchargement
Last edited by turbogus on Sun Nov 04, 2012 11:17, edited 1 time in total.
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by Jat » Sun Nov 04, 2012 11:32

Edit des post flooder ^^
Le point de spawn peu etre configure.
Dans tes émail il y a des mods.
Les murs était juste pour définir les zone mais il sont pas obligatoire il faut juste que tout le monde respecte les zone.

Les idées pour la premier ville:
-Moi j'avais propose des maison sur l'eau (pillotie)
-Turbogus propose sur les berge.

Pour les ville modern il y a les bobblocks.


Ps: Je suis a peu prêt toujour sur le salons xmpp mais la je vais mangé.

Ps2: Le point de spawn 0,2,0

Ps3: Le serveur a des coups lags et on dirait meme qu'il plante parfois.
Last edited by Jat on Sun Nov 04, 2012 17:38, edited 1 time in total.
 

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by prof-turbo » Mon Nov 05, 2012 18:29

Désolé pour mon absence ses derniers temps mais on a deds probs de résau.

À Daemon:

Je suis totalement contre l'idée de séparer les zones par des grandes murailles. Maximum des barrières bobblocks et unpanneau pour moi.Les murailles c'est trop.

À Turbogus:

En ce moment je bosse sur mon labotest et ma map PvP(contruite aux nukes ;) ) (en singleplayer).Pour simplewall il suffit de remettre les crafts d'origines qui sont dans la première map Steinheim que t'avais mis à télécharger.
J'aimerais consruire une zone intermédiaire à toutes les zones ou je peux faire mes tests technologiques.J'ai déjà mis au point un pièges à grieffers indécelable (avec mesecons).J'aurais peut-être besoin d'un droit d'utilisation WorldEdit please.
Bon,c'est tout mais c'est déjà pas mal.Mon problème de résau devrait être réglé demain. À plus!(je suis pas sur mon ordi)
Last edited by prof-turbo on Mon Nov 05, 2012 18:30, edited 1 time in total.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by Roddy » Tue Nov 06, 2012 08:22

Turbogus,

Oui pas de problème pour être admin second :)

Comme je vous le disait, beaucoup de travail en ce moment, mais mes projets en cours se développent plus vite que prévu, et dans 2 ou 3 semaines j'aurai plus de temps à consacrer au serveur.

@ ++++ tous ;)
 

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by prof-turbo » Tue Nov 06, 2012 10:33

Qu'est-ce que le mod tuyaux?

SI vous voulez rajouter des mobs prenez ce mod : http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=3063
Last edited by prof-turbo on Tue Nov 06, 2012 10:33, edited 1 time in total.
You should take a look at http://www.xorhub.com
 

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by prof-turbo » Tue Nov 06, 2012 11:00

Je propose 3 autres couvertures pour Steinheim (la route c'est moi qui l'ai faite ;) ):
1 :Image
2 :Image
3 :Image

Votez! (ou je vous en fait d'autres )

Merci d'avoir pris le mod bags,il est très pratique! Craft Guide a l'air de très bien marcher aussi.
Je vais faire une forêt artificielle pour pas à avoir à aller trop loin pour trouver du bois.

Sinon j'ai fait ça dans une ancienne version.Si vous voulez le prendre....
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Roddy
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by Roddy » Tue Nov 06, 2012 12:34

Je viens de faire un tour sur le serveur, et je trouve la map pas terrible du tout.

Une map montagneuse, à côté d'un désert, je ne vois pas de place pour construire sans trop s'éloigner du spawn.
 

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turbogus
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by turbogus » Tue Nov 06, 2012 15:31

pour les amoureux du serveur, ou ceux qui ne savent pas quoi mettre comme fond d'ecran :

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Repeat please en couleur sans texte :

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A Roddy : bin oué mais j'ai déjà reinitialisé la map 2 fois ! Et vu la beauté des nouvelles constructions, on va garder cette map, je te donne les droits pour admin

A Jat : j'ai enlevé bones - fire et remis mort, idée de modif du mod bags : pas possible de les dropper à la mort du joueur ? Point de spawn défini à 0.2.0 comme demandé

A tous : vu que les premières constructions sont sur l'eau, continuons ainsi, mais les berges sont constructible bien entendu !
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by turbogus » Tue Nov 06, 2012 15:38

A Daemon : si sa peut resoudre ton problème graphique, le minetest.conf du serveur : http://ubuntuone.com/3F8njEGEzDepSobQjNb5Bh
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by prof-turbo » Tue Nov 06, 2012 15:40

Tu pourrais pas flouter un peu moins les images de présentation ^^' ?
Fire est enlevé ? Dommage,j'avais fais un incinérateur. Pour bones : J'ai vu des os tout à l'heure....Le mort va pas être content :) (en plus c'était prof-chocolate)
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Jat
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by Jat » Tue Nov 06, 2012 17:48

Je regarderait sa turbogus. (j'ai le github a mettre a jour)
Roddy j'aime la map car tu peu pas construire d'autre ville prét de la ville de départ. ^^
Ce qui fera moins bordelique :p
 

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by Jat » Tue Nov 06, 2012 23:19

Forum pour le serveur on va pouvoir faire au tant de post qu'on a envie !!!!!
http://steinheim.xooit.fr

Turbogus j'aimerai avoir les log si tu peu les envoier.
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by turbogus » Wed Nov 07, 2012 08:22

pqoi tu veux les log ? Le forum restera ouvert ? ou HS dans 1 semaine ?
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by Roddy » Wed Nov 07, 2012 09:48

Merci Turbogus :)

Je dois être bigleux (enfin je le suis car je porte des lunettes) mais où sont ces superbes constructions par rapport au spawn ??

J'ai trouvé la maison de daemon en haut de la colline, mais à part cela je ne trouve rien.

L'adresse du serveur est toujours la même ?

Merci pour votre aide !
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by Jat » Wed Nov 07, 2012 14:37

Roddy tu spawn normalement dans les construction.
Fait un petit " /teleport 0,2,0 " si ta le droit.
Et si tu veux je te laisse finir la construction en pyramide ^^
Je sais pas du tout quoi faire a l'interrieur tu peu revoir aussi l'exterieur si tu t'en occupe ^^

Le log pour voir un truc qui a était détruire et me faire la lecture pour voir si y a aucun probleme.
Et le forum a était fait par Daemon et xooit ferme pas leur serveur ^^

Et y a un script qui faudrait faire pour les log:
Tou les 24h
Eteindre le serveur
Couper log et deplace dans un autre dossier
Les renomer.
Et envoié sur un ftp, ou un dropbox un truc qu'on peu accede par command.

Sa limitera la taille du fichier log.
Et sa permettra rapidement voir qui fait des connerie et voir les problémes de serveurs.

Mort est mis a jour sur le github.
Prend aussi inventory_plus et bags. (le crafts des bags a était modifier)
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