..[color=#FF0000]rouge[/color]..
print("Could not insert '"..cooked.item.."'")
--print("Could not insert '"..cooked.item.."'")
Jat wrote:Mais moi aussi sa m'enmerde de refaire tout les truc que j'ai fait a Meinstein :p
Jat wrote:Aller je m'enmerderai a tout refaire une prochaine fois je vais copier mon toit pour les donjon et ton temple Roddy je te promet pas en entier peu etre par exemple les petite rivier devant a refaire
Roddy wrote:Jat wrote:Aller je m'enmerderai a tout refaire une prochaine fois je vais copier mon toit pour les donjon et ton temple Roddy je te promet pas en entier peu etre par exemple les petite rivier devant a refaire
Super :) juste le bâtiment principal c'est déjà bien, merci Jat !
h la vache j'y crois pas !
Je l'aurais parié, j'aurais gagné à coup sûr. 20 heures de boulot fouttu en l'air.
Tu savais bien que Jat réglerai le problème, tu ne pouvais pas attendre une journée, au lieu de développer sur une map temporaire, c'est une honte !
minetest.register_abm(
{nodenames = {"bobblocks:health_on"},
interval = 1.0,
chance = 1,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
for k, obj in pairs(objs) do
minetest.sound_play("bobblocks_health",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
obj:set_hp(obj:get_hp()+10) -- give 10HP
minetest.env:remove_node(pos) -- remove the node after use
end
end,
})
minetest.register_abm(
{nodenames = {"seve:seve_flowing"},
interval = 1.0,
chance = 1,
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)
for k, obj in pairs(objs) do
obj:set_hp(obj:get_hp()+10) -- give 10HP
end
end,
})
minetest.register_abm(
{nodenames = {"seve:seve_flowing"},
interval = 1,
chance = 1,
action = function(pos)
player:set_hp(player:get_hp()+1)
})
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest