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Minetest v0.5?

PostPosted: Mon Sep 01, 2014 08:37
by Josh04
Hi Leute,

gibt es die Minetest 0.5.0 schon? Und wenn ja, wo bekommt man die? Wenn es sie geben sollte, postet mir bitte Links oder scheißt mich ordentlich zusammen, weil ich so blöd bin und denke, es gibt schon Version 0.5.0 :D. (Wehe ihr macht das! Es war nur ein Spaß! =>)

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Mon Sep 01, 2014 12:22
by webdesigner97
Nein.

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Mon Sep 01, 2014 19:25
by Josh04
webdesigner97 wrote:Nein.
Mal ehrlich, Nein. Würde dir das gefallen?

MFG

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Mon Sep 01, 2014 20:34
by webdesigner97
Josh04 wrote:
webdesigner97 wrote:Nein.
Mal ehrlich, Nein. Würde dir das gefallen?

MFG

"Nein" ist im diesem Fall leider die Tatsache :D Ich kann es doch auch nicht ändern ;)

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Tue Sep 02, 2014 14:57
by Blue_Ice
MT ist leider noch nicht ganz halb fertig! :D

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Tue Sep 02, 2014 16:00
by solars
Wieso leider?
Würdest Du es vorziehen, wenn es heißen würde: Das wars, es ist fertig. :P

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Tue Sep 02, 2014 16:13
by Wuzzy
Ich denke, Blue_Ice meint »fertig« im Sinne von »alle wichtigen Funktionen sind programmiert und durchgetestest«, nicht aber im Sinne von »jetzt machen wir auch keine Updates und Verbesserungen mehr«. »leider« wohl deshalb, weil erstes bei Minetest ja offensichtlich noch nicht zutrifft.

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Wed Sep 03, 2014 18:43
by Krock
Minetest braucht Zeit, um sich zu entwickeln. Wie ich das im Moment einschätze, wird es noch Version 0.4.16 geben - und so weiter. Die Version 0.5.0 müsste viel weniger Bugs haben als es jetzt der Fall ist, sodass es auch einen Meilenstein gibt.

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Fri Sep 05, 2014 09:23
by Josh04
Krock wrote:Minetest braucht Zeit, um sich zu entwickeln. Wie ich das im Moment einschätze, wird es noch Version 0.4.16 geben - und so weiter. Die Version 0.5.0 müsste viel weniger Bugs haben als es jetzt der Fall ist, sodass es auch einen Meilenstein gibt.

Das einzige Was man jetzt noch so wirklich verbessern könnte sind die Bugs, die du angesprochen hast, und diese ganzen Lags bein Einzelspieler-Server sonst, keine No-Go´s! :D

MFG

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Fri Sep 05, 2014 15:35
by solars
Bitte keine Bugs verbessern! Ich will das die Bugs ganz verschwinden. Ich brauche keine Superbugs. :D
Bisher hatte ich noch nie einen Lag beim Einzelspieler-Modus, wenn die Sichtweite nicht auf extreme Werte gesetzt war. Wann treten die denn auf?
Was ich mir für die Version 0.5 wünsche: Bahnen mit Fahrzeugen, Blöcke die 2 oder mehr Felder belegen, z.B. für Bahnkurven. Diese Ecken in den Schienen statt Kurven finde ich grässlich.
Was ich mir für zukünftigere Versionen wünsche: Eine API für Nichtspielercharaktere, so das man Rollenspiele bauen kann oder Landschaften geplant beleben kann.

Re: Minetest v0.5?

PostPosted: Sun Sep 07, 2014 16:21
by Sokomine
solars wrote:Bisher hatte ich noch nie einen Lag beim Einzelspieler-Modus, wenn die Sichtweite nicht auf extreme Werte gesetzt war. Wann treten die denn auf?

Och, das schafft man schon :-) Lass einfach plantlife und moretrees laufen - dazu noch ein paar weitere komplexe Mapgens und mobf. Und dann mit Fast durch die Gegend fliegen - das zwingt praktisch jeden Rechner früher oder später in die Knie.

solars wrote:Was ich mir für die Version 0.5 wünsche: Bahnen mit Fahrzeugen, Blöcke die 2 oder mehr Felder belegen, z.B. für Bahnkurven. Diese Ecken in den Schienen statt Kurven finde ich grässlich.

Was genau meinst Du mit "Bahnen mit Fahrzeugen"? Schienen- oder Straßenfahrzeuge?

Blöcke, die mehr als zwei Felder belegen, sind durchaus machbar - mit gewissen Einschränkungen. Der Kühlschrank aus homedecor ist z.B. zwei Blöcke hoch. Kurven im Schienenverkehr sind leider alles andere als einfach. Schon bei einer Modellbauanlage hat man das Problem, daß parallele Gleise in den Kurven unterschiedliche Kurvenradien benötigen. Bei meinen Feldwegen existiert das Problem genauso - ein Feldweg besteht nun mal aus zwei Spuren, und wenn dann eine Kurve kommt, wird es schwierig. Irgendwann paßt das dann einfach nicht mehr ins Gitternetz der Minetest-Welt. Steigungen sind ähnlich problematisch. Dazu kommt, daß sämtliche Carts-Mods bei Lag ziemlich chaotisches Verhalten zeigen. Sowohl für den Schienenverlauf als auch für die Fahrzeuge wäre es eigentlich besser, wenn sich diese auf Kurven zwischen vorgegebenen Fixpunkten bewegen würden anstelle sich von Gitterpunkt zu Gitterpunkt zu hangeln.

solars wrote:Was ich mir für zukünftigere Versionen wünsche: Eine API für Nichtspielercharaktere, so das man Rollenspiele bauen kann oder Landschaften geplant beleben kann.

Auf alle Fälle! Das wünsiche ich mir auch. npcf ist in dieser Hinsicht recht vielversprechend. Am Ende werde ich wohl Teile aus anderen Mods übernehmen und mir meine eigenen Bewohner schreiben. mob_trader ist ein Anfang, auch wenn sich die Händler noch nicht selbst bewegen können.