by Gerald » Thu Apr 30, 2015 09:53
Ich denke diese Minispiele sind ein wichtiger Teil von MC, obwohl sie oft einfach nur Müll sind. Wieso um alles in der Welt spiele ich z.B. Minegolf, wenn jedes andere Minigolfspiel, das nicht an die Physik und Grafik von MC gebunden ist, besser ist? Der Witz liegt irgendwie darin, dass vertraute Elemente aus MC benutzt werden und vielleicht ist es die Gemütlichkeit kein anderes Spiel suchen, downloaden und erlernen zu müssen.
Ich habe mich auch mal an etwas Ähnlichem versucht.
Mir ist aufgefallen, dass Bedwars starke Ähnlichkeit mit League of Legends besitzt. Ich hätte gerne etwas dazwischen: Eine Map mit Türmen, die auf die Spieler des gegnerischen Teams schießen (Capture the Flag hat so etwas ähnliches) bzw. eine zweite Version die zusätzlich die Spieler des eigenen Teams heilen. Das Bett / der Nexus soll ein Meseblock werden. (Das unterbrechen der Leitung soll ein System mit Commandblöcken aktivieren). Ähnlich sollen auch die Türme ausgeschaltet werden. Ich habe an einem System mit Kits gearbeitet, dass die Physik der Spieler und Ausrüstung festlegt. Hier wäre es sinnvoll das droppen von Items zu deaktivieren(sonst gibt das Kit mit schlechter Panzerung dem Kit mit guter Panzerung sein Diaschwert und spawnt dann neu). Es soll einen "Jungle" geben, in dem Mobs spawnen, die zum Beispiel essen liefern oder bessere Ausrüstung. Das Abbauen von Blöcken bis auf die Speziellen soll verhindert werden (So wie bei Bedwars Sandstein und das Bett).
NPCs, die mitkämpfen, wären natürlich genial. Zumindest sollten welche realisierbar sein, die die Basis beschützen.
Ich möchte möglichst viel auf der Map mit Hilfe von Mesecons lösen. Ein System, das die Spieler einteilt und das Spiel startet, wenn alle Plätze belegt sind funktioniert schon.
Probleme:
- Ich habe noch keine einfache Möglichkeit gefunden, das Droppen zu verhindern.
- Ich habe noch keinen Protection Mod gefunden, der festgelegte Blöcke nicht beachtet oder nur festgelegte Blöcke sichert.
- Dem Teamsystem von Capture the Flag fehlt die Funktion, die Gruppe zu wechseln, was zwingend notwendig wäre.
- Ich suche noch nach einem einfachen Befehl, der den Spawnpunkt verschiebt. (so etwas wie: setspawn Player x, y, z), den hat man - denke ich - aber schnell gebastelt.
- Es klang so, als ob es möglich wäre wie bei Minecraft verschiedene "Server" mit anderen Konfigurationen von einem Hauptserver aus zu erreichen. (So klang es in der Beschreibung von gravelmans Server.) Das wäre super.
- Man müsste die NPCs irgendwie mit den Teams verbinden. Sowas gab es schon bei manchen Mods, aber ich denke, dass es nicht ganz so einfach ist.
- Die Mobs sollten vom Mod Spawner unterstützt werden.
- Balancing der Kits und Maps.
- Wenn das ganze jemals funktioniert, sollte über ein Punktesystem nachgedacht werden, sodass ein Anreiz entsteht. Oder einfach eine Statistik.