Ist Minetest zu einfach?
Hi, ich rede jetzt nicht vom reinen Minetest Game sondern auch von den meisten Mods. Ich finde es insgesamt zu einfach und viele Mods machen es noch einfacher.
Ich finde zB, dass 99er Stacks zu viel sind, vor allem für Essen. Man muss sich nur genug Fleisch auf den Grill werfen und mitnehmen und man kann fast endlos rumlaufen.
Auch das HP automatisch geheilt werden macht es leicht.
In einer Höhle des Valley MG hab ich große Mengen Kohleblöcke gefunden. Ein paar davon würden für eine ganze Weile reichen
Mods wie unified inventory geben noch die Möglichkeit, 4 Rucksäcke anzuziehen. Man hat also insgesamt 128 Felder mit 99er Stacks. Würde man das alles mit Gold füllen würde man rund 244570 Tonnen mit sich rum schleppen.
Die Villages Mod hat schöne Häuser, aber zu viele Kisten mit zu vielen Items. Nach kurzer Zeit hat man mehrere Stacks voll mit Fackeln, Äpfeln, Stöcken und mehr
Die meisten Mobs sind mit einem Eisenschwert und einer Holzrüstung schon problemlos zu bewältigen. Wenn man mal eine bessere Rüstung hat können die einem nicht mal mehr Schaden machen
Das alles macht "Survival" irgendwie witzlos. Deshalb überlege ich, ein Subgame zu machen, bei dem das ganze etwas schwerer wird. Nicht im Stil von Wasteland. Man soll schon Ressourcen finden usw. Aber alles etwas schwerer. Kleineres Inventar, die Mobs sollen mit der Zeit zB stärker werden so das es nötig ist, sich bessere Ausrüstung zu bauen, Apfel reichen nicht, um den Hunger zu stillen sondern man muss richtiges Essen zubereiten, Wunden heilen nicht alleine sondern man muss Kräuter suchen und Tränke und Verbände herstellen ...
Was haltet ihr davon? Oder hat jemand sowas schon mal angefangen?
Ich finde zB, dass 99er Stacks zu viel sind, vor allem für Essen. Man muss sich nur genug Fleisch auf den Grill werfen und mitnehmen und man kann fast endlos rumlaufen.
Auch das HP automatisch geheilt werden macht es leicht.
In einer Höhle des Valley MG hab ich große Mengen Kohleblöcke gefunden. Ein paar davon würden für eine ganze Weile reichen
Mods wie unified inventory geben noch die Möglichkeit, 4 Rucksäcke anzuziehen. Man hat also insgesamt 128 Felder mit 99er Stacks. Würde man das alles mit Gold füllen würde man rund 244570 Tonnen mit sich rum schleppen.
Die Villages Mod hat schöne Häuser, aber zu viele Kisten mit zu vielen Items. Nach kurzer Zeit hat man mehrere Stacks voll mit Fackeln, Äpfeln, Stöcken und mehr
Die meisten Mobs sind mit einem Eisenschwert und einer Holzrüstung schon problemlos zu bewältigen. Wenn man mal eine bessere Rüstung hat können die einem nicht mal mehr Schaden machen
Das alles macht "Survival" irgendwie witzlos. Deshalb überlege ich, ein Subgame zu machen, bei dem das ganze etwas schwerer wird. Nicht im Stil von Wasteland. Man soll schon Ressourcen finden usw. Aber alles etwas schwerer. Kleineres Inventar, die Mobs sollen mit der Zeit zB stärker werden so das es nötig ist, sich bessere Ausrüstung zu bauen, Apfel reichen nicht, um den Hunger zu stillen sondern man muss richtiges Essen zubereiten, Wunden heilen nicht alleine sondern man muss Kräuter suchen und Tränke und Verbände herstellen ...
Was haltet ihr davon? Oder hat jemand sowas schon mal angefangen?