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Minetest 0.4.5 wie auf 0.4.6 aktualisieren

PostPosted: Sun Apr 07, 2013 11:33
by Sterndlgucker
Hallo zusammen,

ich bin ein neuer Minestspieler und bin noch auf dem Lernweg, wie hier alle funktioniert.
Habe schon eine nette Welt mit meinem Sohn aufgebaut und möchte diese mit der neuen
Version weiter nutzen.

Wie bringe ich nun die Daten auf der alten Version in den neuen Ordner der 0.4.6 Version?
Muss ich nur die Mods/Texturen und das wäre hier die Frage besonderen Dateien die zur
gespeicherten Weilt gehören in die neue Version kompieren?
Oder geht das leichter?

Vielen Dank für Eure Hilfe.

Gruß

Sterndlgucker

PostPosted: Sun Apr 07, 2013 13:48
by PilzAdam
Es gibt leider ein Problem mit der Konvertierung der Welt. Man muss in dem Ordner der Welt in der Datei "map_meta.txt" diese beiden Zeilen an das Ende anfügen:
Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
mgv6_np_apple_trees = 0.000000, 1.000000, (100.000000, 100.000000, 100.000000), 342902, 3, 0.450000
mgv6_np_humidity = 0.500000, 0.500000, (500.000000, 500.000000, 500.000000), 72384, 4, 0.660000

Ansonsten einfach die Welt in die neue Minetest Version kopieren. Mods auch einfach rüberkopieren und gegebenenfalls aktualisieren (eigenltich nicht nötig).

PostPosted: Sun Apr 07, 2013 14:24
by Sterndlgucker
Vielen Dank,

hat geklappt, jedoch ist unsere Burg mit den neuen Pflastersteinmuster sehr gewöhnungsbedürftig ;-)
Der alte Stil war besser.

PostPosted: Sun Apr 07, 2013 14:50
by PilzAdam
Sterndlgucker wrote:Vielen Dank,

hat geklappt, jedoch ist unsere Burg mit den neuen Pflastersteinmuster sehr gewöhnungsbedürftig ;-)
Der alte Stil war besser.

Einfach Cobble in den Ofen um Stein draus zu machen und dann vier Steine zu einem "Stonebrick" craften.

PostPosted: Sun Apr 07, 2013 15:30
by Sokomine
PilzAdam wrote:Einfach Cobble in den Ofen um Stein draus zu machen und dann vier Steine zu einem "Stonebrick" craften.

Ein sehr teures Rezept da es nur einen Stonebrick für 4 Stone gibt. Und für größere, komplexere Gebäude ist dein Vorschlag, alles abzureißen und neu zu bauen, nicht gerade praktikabel. Sofern man Worldedit zur Verfügung hat, läßt sich immerhin dessen //replace-Funktion nutzen.

Mir graust ein wenig vor dem Tag, wenn Redcrab seinen Server updated und auf einen Schlag viele große Gebäude in ihrer Wirkung komplett verändert werden. Ich denke die einzige sinnvolle Lösung könnte darin liegen, die Texturen für Cobble und Stonebrick auf solchen Servern zu vertauschen. Dann hat man immerhin ein neues Baumaterial zur Verfügung. Vielleicht könnte das auch Sterndlgucker helfen.

PostPosted: Tue Apr 09, 2013 22:01
by fgr
So, dann schau mal auf Deine Gebäude ... sehen doch jetzt viel schicker aus ;-)


mgv6_np_apple_trees = 0.000000, 1.000000, (100.000000, 100.000000, 100.000000), 342902, 3, 0.450000
mgv6_np_humidity = 0.500000, 0.500000, (500.000000, 500.000000, 500.000000), 72384, 4, 0.660000


ist diese Zeile bei 0.4.3 zu 0.4.6 auch notwendig?

PostPosted: Tue Apr 09, 2013 22:10
by PilzAdam
fgr wrote:So, dann schau mal auf Deine Gebäude ... sehen doch jetzt viel schicker aus ;-)


mgv6_np_apple_trees = 0.000000, 1.000000, (100.000000, 100.000000, 100.000000), 342902, 3, 0.450000
mgv6_np_humidity = 0.500000, 0.500000, (500.000000, 500.000000, 500.000000), 72384, 4, 0.660000


ist diese Zeile bei 0.4.3 zu 0.4.6 auch notwendig?

Nur wenn ähnliche Zeilen in map_meta.txt schon existieren.