Ideensammlung für mehr Biss in Minetest
Hallo Community,
Eine Frage die sich mir schon länger gestellt hatte war die;
wie könnte so ein Spiel wie Minetest mehr Biss bekommen.
Dann fand ich ein Spiel, dass sich Dragoncraft nennt.
Es ist ein Sandkastenspiel ähnlich wie Minetest und Minecraft.
Wobei die Idee an sich schon in eine andere Richtung gehen sollte.
In Dragoncraft sollte man in die Schuppen eines Drachen schlüpfen.
Eine Drachen Höhle hätte man bekannter maßen Bauen und Ausbauen können,
Dörfer in der Umgebung angreifen und plündern können.
Mit anderen Drachen zu Clans zusammen schließen und gegen immer
mächtigere Ritter kämpfen.
Von der Idee ist im Spiel nicht viel zu sehen. Das Spiel wurde in einer sehr frühen Entwicklung
aufgegeben.
Ich habe mir lange Zeit gedanken gemacht,
wie man diese Drachengeschichte besser umsetzen könnte,
habe meine Idee dann erst einmal vorworfen.
Die neue Idee kam mir erst vor kurzem.
Ich mag auch Drachen, ich sehe sie nur anders als viele andere RPG Fans.
Ich möchte sie weder in Massen verkloppen, noch sehe ich ein mächtiges Schoßtier, Haustier in ihnen.
Ich glaube, dass Drachen sehr alte und mächtige Wesen sind, die sehr Klug sind und Weise.
Ihre Fähigkeiten und Macht, machen sie fast zu gottgleichen Wesen, zumindest Halbgöttern.
Eine Welt in der Drachen leben, in der würden vermutlich auch Drachen ihre Religion haben.
Man würde sie vermutlich anbeten. Für die Schaffung der Welt verantwortlich machen und für alles
was den Menschen so widerfährt.
Und jetzt geht es los:
In fast jedem NPC Dorf befindet sich ein Tempel, wo einer der Drachen (es gibt mehrere)
angebetet werden. Durch Aufgaben für diesen Tempel, kann man sich hocharbeiten
in der Gemeinschaft.
Vom einfachen Novizen bis hin zu einem Drachenritter könnte man aufsteigen.
Um weiter zu kommen, müsste man den Drachen selber aufsuchen.
Dieser könnte ebenfalls Aufträge haben, die allerdings auch sehr gefährlich sind,
um vielleicht auch die Tapferkeit und Entschlossenheit des Bewerbers zu prüfen.
Sollte der Bewerber die Prüfungen überleben, erwartet ihn eine sehr schwierige Abschluss Mission.
Die Drachen, was keiner weiß, sind vom Aussterben bedroht.
Keine der seltenen Dracheneier konnte ausgebrühtet werden.
Etwas sehr böses und altes bekämpft diese Drachen und versucht die Welt aus ihren Fundamenten
zu schlagen. In dieser Mission könnte ich mir vorstellen, steht am Ende ein Endkampf gegen einen mächtigen Dämonen auf dem Programm.
Die ganze Idee ist noch sehr Alpha mäßig und brauch auch noch viel mehr Basics.
Das wäre irgendwo vielleicht eine Art Adventure Modus.
Wobei, dass ganz ist dabei nicht starr. Niemand wird einschreiten, nichts geht verloren,
wenn unser Held sein Zuhause aufsucht, die Felder bestellt, Crafting betreibt usw...
Auch gemeinsam mit Freunden die Aufgaben meistern, am Ende in einer größeren Gruppe diesem
Dämon begegnen, wo jedes Mitglied seine Aufgabe bekommt, Heilen, Gruppe mit Magie stärken,
Tank usw... ja das klingt ein wenig wie WOW, aber da machen diese Endkämpfe in einer wirklich
gut funktionierenden Gruppe richtig fun.
Warum solch eine Idee nicht Adoptieren?
Eine andere Idee geht von dem Gut/Böse Schema weg.
Ich bin da auch kein Fan von, dieses Schwarz/Weiß denken.
Daher meine Idee:
Eine Welt fängt auf einem Gewissen Level an, hat ein gewisses Karma.
Dieser Anfangswert wird in eine gewisse Richtung tendieren, entweder zum Guten,
oder zum Bösen, aber immer noch sehr Dicht am Gleichgewicht drann.
Meine Idee dahinter, der Spieler/die Spieler können mit ihrem tun, dieses Welt Karma
verändern. Mit guten, oder bösen Taten den Zeiger in die eine Richtung, oder in die andere Richtung
treiben. Dazu kommt, dass auch die Welt ohne den Spieler sich immer wieder ein wenig
verändert. Auch die NPCs, Tiere, Monster verändern das Karma ein wenig.
Für gute oder schlechte Taten ändert sich aber auch bei jedem der Spieler dessen
Karma Wert. Der Karma Wert eines Spielers muss nicht deckungsgleich mit dem der Welt sein.
Hier kommt das, was der Sache Biss gibt. Jemand der stets auf dem rechten Pfad gegangen ist,
kann nicht verhindern, dass die Welt immer mehr zum Bösen abgleitet.
Und bekommt dadurch Probleme. Immer mehr NPC werden ebenfalls Böse sein
und sehen dann den guten Spieler als Feind. Das gleiche betrifft die Tierwelt.
Umgekehrt bekommen Spieler mit negativen Karma Probleme in einer guten Welt,
also mit positivem Karma. So eine dynamische Welt würde im Miltiplayer sicher für eines an
Abwechslung sorgen.
Probleme sehe ich bei der dynamischen Welt, wo sich die Natur quasi mit dem Karmawert verändert.
Das würde Server sich gut belasten.
Auch in dieser Idee würden sich Aufgaben gut machen, die dann auch wirklich Auswirkungen haben
können.
Die Idee 3 Basiert auf etwas anderem wieder.
Und zwar ist der Gedanke, dass die Welt nie gleich bleibt, sondern
Veränderungen unterworfen ist. Größeren und Kleineren.
Aus gewissen Parametern wird zu Beginn eine Weltordnung erstellt.
Das betrifft die Regierungsform, Reliogionen, die Gesellschaft als ganzes.
In diese stabile Ordnung dringt nun etwas neues vor.
Es will diese Weltordnung verändern, etwas neues schaffen.
Ob das ganze die Welt besser macht, oder zum schlechteren ändert, wird anfangs sicher
noch nicht klar sein.
Einige NPC wollen die Welt verändern, sind von dem Fieber des Neuen angesteckt,
andere versuchen das Alte zu erhalten.
Der Spieler kann mit den Leuten reden und so vielleicht langsam erfahren, was
das Neue ausmacht. Ob man das Neue bekämpfen soll, oder eben unterstützen,
den Umsturz des Alten aktive fördern, dass alles liegt am Spieler.
Am Ende eines langen Kampfes wird sich entweder das Alte, oder das Neue durchsetzen,
was dann eben die Welt ein ganzes Stück verändert, was die Politik angeht, Religion, die Gesellschaft.
Nicht ganz so ausführlich, weil ich an der Idee noch sehr stark bastel.
Das ganze wird nicht einfach umzusetzen sein.
Es baut zum Teil auf ein sehr starkes KI System und Städte, Dörfer, sogar Königreiche auf.
Das ganze auch noch sehr variablel.
Es soll als Idee das Grundprinzip von Minetest nicht verändern.
Crafting, Häuser bauen, Landwirtschaft, Blöcke abbauen, Tiere züchten, oder Jagen,
oder bekämpfen, dass alles soll weiterhin seinen Platz haben.
Die Neuen Ideen sollen das ganze abrunden und würzen.
Was denkt ihr darüber?
Leider sind meine Englischkenntnisse nicht ausreichend,
um das ganze zu übersetzen.
Eine Frage die sich mir schon länger gestellt hatte war die;
wie könnte so ein Spiel wie Minetest mehr Biss bekommen.
Dann fand ich ein Spiel, dass sich Dragoncraft nennt.
Es ist ein Sandkastenspiel ähnlich wie Minetest und Minecraft.
Wobei die Idee an sich schon in eine andere Richtung gehen sollte.
In Dragoncraft sollte man in die Schuppen eines Drachen schlüpfen.
Eine Drachen Höhle hätte man bekannter maßen Bauen und Ausbauen können,
Dörfer in der Umgebung angreifen und plündern können.
Mit anderen Drachen zu Clans zusammen schließen und gegen immer
mächtigere Ritter kämpfen.
Von der Idee ist im Spiel nicht viel zu sehen. Das Spiel wurde in einer sehr frühen Entwicklung
aufgegeben.
Ich habe mir lange Zeit gedanken gemacht,
wie man diese Drachengeschichte besser umsetzen könnte,
habe meine Idee dann erst einmal vorworfen.
Die neue Idee kam mir erst vor kurzem.
Ich mag auch Drachen, ich sehe sie nur anders als viele andere RPG Fans.
Ich möchte sie weder in Massen verkloppen, noch sehe ich ein mächtiges Schoßtier, Haustier in ihnen.
Ich glaube, dass Drachen sehr alte und mächtige Wesen sind, die sehr Klug sind und Weise.
Ihre Fähigkeiten und Macht, machen sie fast zu gottgleichen Wesen, zumindest Halbgöttern.
Eine Welt in der Drachen leben, in der würden vermutlich auch Drachen ihre Religion haben.
Man würde sie vermutlich anbeten. Für die Schaffung der Welt verantwortlich machen und für alles
was den Menschen so widerfährt.
Und jetzt geht es los:
In fast jedem NPC Dorf befindet sich ein Tempel, wo einer der Drachen (es gibt mehrere)
angebetet werden. Durch Aufgaben für diesen Tempel, kann man sich hocharbeiten
in der Gemeinschaft.
Vom einfachen Novizen bis hin zu einem Drachenritter könnte man aufsteigen.
Um weiter zu kommen, müsste man den Drachen selber aufsuchen.
Dieser könnte ebenfalls Aufträge haben, die allerdings auch sehr gefährlich sind,
um vielleicht auch die Tapferkeit und Entschlossenheit des Bewerbers zu prüfen.
Sollte der Bewerber die Prüfungen überleben, erwartet ihn eine sehr schwierige Abschluss Mission.
Die Drachen, was keiner weiß, sind vom Aussterben bedroht.
Keine der seltenen Dracheneier konnte ausgebrühtet werden.
Etwas sehr böses und altes bekämpft diese Drachen und versucht die Welt aus ihren Fundamenten
zu schlagen. In dieser Mission könnte ich mir vorstellen, steht am Ende ein Endkampf gegen einen mächtigen Dämonen auf dem Programm.
Die ganze Idee ist noch sehr Alpha mäßig und brauch auch noch viel mehr Basics.
Das wäre irgendwo vielleicht eine Art Adventure Modus.
Wobei, dass ganz ist dabei nicht starr. Niemand wird einschreiten, nichts geht verloren,
wenn unser Held sein Zuhause aufsucht, die Felder bestellt, Crafting betreibt usw...
Auch gemeinsam mit Freunden die Aufgaben meistern, am Ende in einer größeren Gruppe diesem
Dämon begegnen, wo jedes Mitglied seine Aufgabe bekommt, Heilen, Gruppe mit Magie stärken,
Tank usw... ja das klingt ein wenig wie WOW, aber da machen diese Endkämpfe in einer wirklich
gut funktionierenden Gruppe richtig fun.
Warum solch eine Idee nicht Adoptieren?
Eine andere Idee geht von dem Gut/Böse Schema weg.
Ich bin da auch kein Fan von, dieses Schwarz/Weiß denken.
Daher meine Idee:
Eine Welt fängt auf einem Gewissen Level an, hat ein gewisses Karma.
Dieser Anfangswert wird in eine gewisse Richtung tendieren, entweder zum Guten,
oder zum Bösen, aber immer noch sehr Dicht am Gleichgewicht drann.
Meine Idee dahinter, der Spieler/die Spieler können mit ihrem tun, dieses Welt Karma
verändern. Mit guten, oder bösen Taten den Zeiger in die eine Richtung, oder in die andere Richtung
treiben. Dazu kommt, dass auch die Welt ohne den Spieler sich immer wieder ein wenig
verändert. Auch die NPCs, Tiere, Monster verändern das Karma ein wenig.
Für gute oder schlechte Taten ändert sich aber auch bei jedem der Spieler dessen
Karma Wert. Der Karma Wert eines Spielers muss nicht deckungsgleich mit dem der Welt sein.
Hier kommt das, was der Sache Biss gibt. Jemand der stets auf dem rechten Pfad gegangen ist,
kann nicht verhindern, dass die Welt immer mehr zum Bösen abgleitet.
Und bekommt dadurch Probleme. Immer mehr NPC werden ebenfalls Böse sein
und sehen dann den guten Spieler als Feind. Das gleiche betrifft die Tierwelt.
Umgekehrt bekommen Spieler mit negativen Karma Probleme in einer guten Welt,
also mit positivem Karma. So eine dynamische Welt würde im Miltiplayer sicher für eines an
Abwechslung sorgen.
Probleme sehe ich bei der dynamischen Welt, wo sich die Natur quasi mit dem Karmawert verändert.
Das würde Server sich gut belasten.
Auch in dieser Idee würden sich Aufgaben gut machen, die dann auch wirklich Auswirkungen haben
können.
Die Idee 3 Basiert auf etwas anderem wieder.
Und zwar ist der Gedanke, dass die Welt nie gleich bleibt, sondern
Veränderungen unterworfen ist. Größeren und Kleineren.
Aus gewissen Parametern wird zu Beginn eine Weltordnung erstellt.
Das betrifft die Regierungsform, Reliogionen, die Gesellschaft als ganzes.
In diese stabile Ordnung dringt nun etwas neues vor.
Es will diese Weltordnung verändern, etwas neues schaffen.
Ob das ganze die Welt besser macht, oder zum schlechteren ändert, wird anfangs sicher
noch nicht klar sein.
Einige NPC wollen die Welt verändern, sind von dem Fieber des Neuen angesteckt,
andere versuchen das Alte zu erhalten.
Der Spieler kann mit den Leuten reden und so vielleicht langsam erfahren, was
das Neue ausmacht. Ob man das Neue bekämpfen soll, oder eben unterstützen,
den Umsturz des Alten aktive fördern, dass alles liegt am Spieler.
Am Ende eines langen Kampfes wird sich entweder das Alte, oder das Neue durchsetzen,
was dann eben die Welt ein ganzes Stück verändert, was die Politik angeht, Religion, die Gesellschaft.
Nicht ganz so ausführlich, weil ich an der Idee noch sehr stark bastel.
Das ganze wird nicht einfach umzusetzen sein.
Es baut zum Teil auf ein sehr starkes KI System und Städte, Dörfer, sogar Königreiche auf.
Das ganze auch noch sehr variablel.
Es soll als Idee das Grundprinzip von Minetest nicht verändern.
Crafting, Häuser bauen, Landwirtschaft, Blöcke abbauen, Tiere züchten, oder Jagen,
oder bekämpfen, dass alles soll weiterhin seinen Platz haben.
Die Neuen Ideen sollen das ganze abrunden und würzen.
Was denkt ihr darüber?
Leider sind meine Englischkenntnisse nicht ausreichend,
um das ganze zu übersetzen.
