MODs im LAN
Hi@All
Hab fuer meine Kinder einen Minetest Server auf meinem Rechner gestartet,
(alle haben minetest 4.9 installiert)
als mein Sohn dann gern ein paar MODs aktiviert haben wollte,
fing der Aerger an :-(
(Die Dokumentation dazu im Netz ist, sorry, unter a* S*)
Hoffe hier kann wer helfen!
Konkretes Beispiel:
animals_modpack-2.3.6.zip von
http://www.mediafire.com/download/t2y7xkjba8vb9kr/animals_modpack-2.3.6.zip
SERVER:
1. Download
2. Im Mintest-Verzeichnis (hier ~/.minetest, sollte aber egal sein welches OS) eine Ordner "mods" angelegt
3. Da hinein entpackt: Da ist jetzt also das Verzeichnis ~/.minetest/mods/animals_modpack-2.3.6 mit jeder Menge Unterverzeichnissen fuer all die Animals.
4. minetest: Karteikarte Mods: animals_modpack-2.3.6 wird unter Installed mods angezeigt. (Und auch die einzelnen Animals, aber eingerueckt)
5. Karteikarte Server: Welt angeklickt - configure: animals_modpack-2.3.6 angeklickt und enable MP, dann Save.
Ich starte den Server mit "minetest --server":
schnipp-------------------------------------------------------------------------------
18:28:12: ACTION[main]: adding baby_calf_f
[ 0.140000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:baby_calf_f"
18:28:12: ACTION[main]: adding baby_calf_m
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:baby_calf_m"
18:28:12: ACTION[main]: adding cow
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:cow"
18:28:12: ACTION[main]: adding steer
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:steer"
18:28:12: ACTION[main]: MOD: animal_cow mod version 0.1.3 loaded
18:28:12: ACTION[main]: MOD: mob_npc mod loading ...
18:28:12: ACTION[main]: adding mob npc_trader
[ 0.160000]MOBF: registering new entity: ":mob_npc:npc_trader"
18:28:12: ACTION[main]: adding mob npc
[ 0.160000]MOBF: registering new entity: ":mob_npc:npc"
18:28:12: ACTION[main]: MOD: mob_npc mod version 0.0.14 loaded
18:28:12: ACTION[main]: .__ __ __
18:28:12: ACTION[main]: _____ |__| ____ _____/ |_ ____ _______/ |_
18:28:12: ACTION[main]: / \| |/ \_/ __ \ __\/ __ \ / ___/\ __\
18:28:12: ACTION[main]: | Y Y \ | | \ ___/| | \ ___/ \___ \ | |
18:28:12: ACTION[main]: |__|_| /__|___| /\___ >__| \___ >____ > |__|
18:28:12: ACTION[main]: \/ \/ \/ \/ \/
18:28:12: ACTION[main]: World at [/home/joe/.minetest/worlds/Earth]
18:28:12: ACTION[main]: Server for gameid="minetest" listening on 0.0.0.0:30000.
schnapp------------------------------------------------------------------------------------------------
...und verbinde mich selbst bei Bedarf als Client an 127.0.0.1:30000.
WEIT UND BREIT KEINE ANIMALS ZU SEHEN!
Weder bei meinen Kindern noch bei mir!
Wo ist mein Denkfehler?
Muss ich die mods bei den Clients auch installieren?
Der Server zeigt doch an, er laed die Kuh!? (ACTION[main]: adding cow)
"What the hell" ist hier falsch?
Gruss aus NC, Joe.
Hab fuer meine Kinder einen Minetest Server auf meinem Rechner gestartet,
(alle haben minetest 4.9 installiert)
als mein Sohn dann gern ein paar MODs aktiviert haben wollte,
fing der Aerger an :-(
(Die Dokumentation dazu im Netz ist, sorry, unter a* S*)
Hoffe hier kann wer helfen!
Konkretes Beispiel:
animals_modpack-2.3.6.zip von
http://www.mediafire.com/download/t2y7xkjba8vb9kr/animals_modpack-2.3.6.zip
SERVER:
1. Download
2. Im Mintest-Verzeichnis (hier ~/.minetest, sollte aber egal sein welches OS) eine Ordner "mods" angelegt
3. Da hinein entpackt: Da ist jetzt also das Verzeichnis ~/.minetest/mods/animals_modpack-2.3.6 mit jeder Menge Unterverzeichnissen fuer all die Animals.
4. minetest: Karteikarte Mods: animals_modpack-2.3.6 wird unter Installed mods angezeigt. (Und auch die einzelnen Animals, aber eingerueckt)
5. Karteikarte Server: Welt angeklickt - configure: animals_modpack-2.3.6 angeklickt und enable MP, dann Save.
Ich starte den Server mit "minetest --server":
schnipp-------------------------------------------------------------------------------
18:28:12: ACTION[main]: adding baby_calf_f
[ 0.140000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:baby_calf_f"
18:28:12: ACTION[main]: adding baby_calf_m
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:baby_calf_m"
18:28:12: ACTION[main]: adding cow
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:cow"
18:28:12: ACTION[main]: adding steer
[ 0.150000]MOBF: registering new entity: ":animal_cow:steer"
18:28:12: ACTION[main]: MOD: animal_cow mod version 0.1.3 loaded
18:28:12: ACTION[main]: MOD: mob_npc mod loading ...
18:28:12: ACTION[main]: adding mob npc_trader
[ 0.160000]MOBF: registering new entity: ":mob_npc:npc_trader"
18:28:12: ACTION[main]: adding mob npc
[ 0.160000]MOBF: registering new entity: ":mob_npc:npc"
18:28:12: ACTION[main]: MOD: mob_npc mod version 0.0.14 loaded
18:28:12: ACTION[main]: .__ __ __
18:28:12: ACTION[main]: _____ |__| ____ _____/ |_ ____ _______/ |_
18:28:12: ACTION[main]: / \| |/ \_/ __ \ __\/ __ \ / ___/\ __\
18:28:12: ACTION[main]: | Y Y \ | | \ ___/| | \ ___/ \___ \ | |
18:28:12: ACTION[main]: |__|_| /__|___| /\___ >__| \___ >____ > |__|
18:28:12: ACTION[main]: \/ \/ \/ \/ \/
18:28:12: ACTION[main]: World at [/home/joe/.minetest/worlds/Earth]
18:28:12: ACTION[main]: Server for gameid="minetest" listening on 0.0.0.0:30000.
schnapp------------------------------------------------------------------------------------------------
...und verbinde mich selbst bei Bedarf als Client an 127.0.0.1:30000.
WEIT UND BREIT KEINE ANIMALS ZU SEHEN!
Weder bei meinen Kindern noch bei mir!
Wo ist mein Denkfehler?
Muss ich die mods bei den Clients auch installieren?
Der Server zeigt doch an, er laed die Kuh!? (ACTION[main]: adding cow)
"What the hell" ist hier falsch?
Gruss aus NC, Joe.