Wuzzy wrote:Dann bin ich, glaub ich, schon fast ein altes Eisen *lach*, denn ich hab Minetest schon irgendwann in der 0.2er-Serie auf der Platte. Damals wurden noch öfters Änderungen an minetest_game vorgenommen, heute ist das ja undenkbar, weil es eingefroren ist, bzw. Mods gab es ja gar nicht. Das Mese war damals noch dieser hellgelbe Scherzblock mit Billigst-Textur. Und mit dem konnte man sich eine übertrieben schnelle Spitzhacke zusammenbauen, was auch der einzige Nutzen war. Heute ist Mese mengenmäßig viel seltener; volle Meseblöcke findet man heute erst unter Y=-1024.
Da gab es ein paar native Mobs, aber keinen Mod-Support. Kann man sich heut kaum noch vorstellen. Mit Minetest Classic (Fork des 0.3er-Zweiges) hat man auch noch ein Minetest ohne Mods und mit nativen Mods.
Die Textur für Wüstensand würde recht oft gewechselt, aber ich glaub im 0.2er-Zweig gab es nur eine Sorte Sand, die man sowohl auf Stränden als auch in Wüsten fand. Viele der neueren Features aus minetest_game gab es nicht, zum Beispiel keine Blumen, Türen, Stufen, Halbblöcke (slabs), Knochen, Farben. Diese Sachen kamen erst mit dem Moddings-Support hinzu. Bei Minetest Classic versucht man, viele Sachen, die bekannt aus 0.4er-Mods sind, nativ zu implementieren, da ja der Modding-Support fehlt.
Achja, damals hieß Minetest noch Minetest-c55.
Krock wrote:Na, dann zähle ich mich mal zu den Newbies.
Mit der Version 0.4.7 hab ich angefangen zu spielen, damals gab es noch keine 3. Person Ansicht und die "drown"-funktion kahm erst mit 0.4.7-dev.
Mit der älteren Version konnte ich also unendlich viel unterwasser bauen und ein paar andere Spieler nannten das bereits "Cheating".
Und das Forum hatte noch den alten Style!
Mehr kann ich leider nicht berichten, da sich nicht allzuviel verändert hat.
webdesigner97 wrote:Ich bin seit 0.4.1 dabei. Damals war der Sand in der Wüste noch mehr oder weniger orangefarben und es gab keine 3D Player :D
Wuzzy wrote:Abwarten und Tee trinken.
cHyper wrote:das waren noch zeiten als minetest noch keine sound-unterstützung hatte...
gott-sei-dank hat sich das aber schon geändert!!
Wuzzy wrote:Dann bin ich, glaub ich, schon fast ein altes Eisen *lach*, denn ich hab Minetest schon irgendwann in der 0.2er-Serie auf der Platte. Damals wurden noch öfters Änderungen an minetest_game vorgenommen, heute ist das ja undenkbar, weil es eingefroren ist, bzw. Mods gab es ja gar nicht. Das Mese war damals noch dieser hellgelbe Scherzblock mit Billigst-Textur. Und mit dem konnte man sich eine übertrieben schnelle Spitzhacke zusammenbauen, was auch der einzige Nutzen war. Heute ist Mese mengenmäßig viel seltener; volle Meseblöcke findet man heute erst unter Y=-1024.
Da gab es ein paar native Mobs, aber keinen Mod-Support. Kann man sich heut kaum noch vorstellen. Mit Minetest Classic (Fork des 0.3er-Zweiges) hat man auch noch ein Minetest ohne Mods und mit nativen Mods.
Die Textur für Wüstensand würde recht oft gewechselt, aber ich glaub im 0.2er-Zweig gab es nur eine Sorte Sand, die man sowohl auf Stränden als auch in Wüsten fand. Viele der neueren Features aus minetest_game gab es nicht, zum Beispiel keine Blumen, Türen, Stufen, Halbblöcke (slabs), Knochen, Farben. Diese Sachen kamen erst mit dem Moddings-Support hinzu. Bei Minetest Classic versucht man, viele Sachen, die bekannt aus 0.4er-Mods sind, nativ zu implementieren, da ja der Modding-Support fehlt.
Achja, damals hieß Minetest noch Minetest-c55.
PilzAdam wrote:Ich habe mit version 0.3.1 angefangen, obwohl schon 0.4-dev mit experimenteller mod unterstützung da war (April... 2012? wtf, ist das lang her).
sfan5 wrote:Seit 0.2.20110731_3. Schon lange her...
Wuzzy wrote:@Evolykane: Okay, deine Kritikpunkte in den anderen Posts sind gerechtfertigt und ich kann sie nachvollziehen.
Für mich ist derzeit das größte Problem, dass Entities ziemlich naja sind, was auch der Grund ist, warum Mobs derzeit so schlecht sind (z.B. 1000 mal Klicken, nur 1 mal Schaden verursacht, etc.).
Ich würd insgesamt dazu aber einfach mal sagen: »Abwarten und Tee trinken«. Nicht grundlos beginnt die Versionsnummer von Minetest mit einer 0. ;-).
Ja, bis zum 1.0-Release muss noch viel getan werden … :/
Ach, noch was: Was meinst du denn noch so konkret, also was für Moddingfunktionalität fehlt deiner Meinung noch? Und was meinst du mit »High-end-Einstellmöglichkeiten«? Tipp: Du hast es hier mit einem Nicht-Minecraft-Spieler zu tun.
Minetest hat sich das Motto gesetzt, den Mods keine Möglichkeit zu geben, Clientspezifisch Animationen oder Maps zu berrechnen. Die Diskussion die ich früher führen wollte, dass Rechenoperationen zum Client umgelagert werden ist Schwachsinn, wie ich mitlerweile eingesehen hab, weil der Client sowieso Rechenoperationen ausführt!
Wie werden die Grafiken überhaupt angezeigt?
Natürlich, der Client berrechnet sie, deswegen kann man sich immer noch bewegen auch wenn der Server schon abgestürtzt ist, die Map und sogar die anderen Spieler werden vom Client zeitweise berrechnet, der Server schickt nur ein Update der Map oder Updatet sie, so das falls ein Spieler Blöcke in ein geschütztes Gebiet setzt, wieder geupdatet wird und der Block wieder weg ist.
Außer Formspec gibt es für den Modder keine Möglichkeit Clientspeziefische Sachen zu tun.
Was, wenn du einen Mod schreiben willst, wo die Spieler, je nach Performance des PCs auswählen können, ob über dem Spieler eine Lebensleiste angezeigt wird?
Oder wenn du für die Administratoren deines Servers, wie bei dem bekannten Minecraft Mod Vanish, einen Mod schreiben willst, bei dem der Admin unsichtbar seine Spieler beobachten kann, ob sie Griefen oder sonstige Scheiße bauen, aber die anderen Admins ihn sehen dürfen?, Mann kann höchstens einen Spieler für alle sichtbar machen oder gar nicht!
Wenn du bei einem Grundstücksmod machen willst, das jeder nur seine eigenen Grundstücksblöcke sehen kann bzw. einen geheime Truhen Mod machen willst, wo jeder nur seine eigene geheime Truhe sieht?
Wenn du für einen RPG Server einen Cutscenes Mod schreiben will, wo ein Spieler wenn er an eine Stelle geht ein Zwischensequenz sieht, aber die anderen Spieler, die diese Zwischensequenz schon gesehen haben, oder nicht dort stehen, davon verschont werden?
Also liebes MT Team, bitte löst euch von dem alten sinnlosen Einstellungen und gibt den Moddern die Möglichkeit Clientspezifischen Code zu schreiben, das ist ein sehr großer Vorteil den Minecraft Mods gegenüber Mintest haben!
Die Minetest Community verfolgt das Ziel, das Minetest so wenig Leistungs- intensiv wie möglich ist und vergisst dabei die Spieler mit normalen und guten PCs, welche einen wesentlich größeren Teil der möglichen Community im Internet bilden und wie schon oben genannt, die Leute die die Möglichkeiten hätten das Spiel zu promoten.
So kriegt das Spiel auch kaum Zuwachs an Speziallisten die sich wirklich gut mit Computern auskennen und ihr Leben und auch ihr Geld in Programmierung und Computer setzten.
Da in ungefähr 4 – 6 Jahren die meisten Personen zwangsläufig bessere PCs haben werden, da jeder Computer mal kaputt geht und irgendwann auch die letzten die Investition in einen neuen PC wagen.
Wenn der Zeitpunkt eingetreten ist wird Minetest entweder aussterben oder wie diverse andere Spiele eben einen hohen Spaßfaktor und aufwendigere Grafiken und Features besitzen.
Wir müssen den Leuten mit normalen oder guten Pcs die Möglichkeit geben ein grafisch hochwertiges Spiel zu spielen, aber auch darauf achten, für die Leute die schlechte Computer besitzen, alles herabstufbar und de-aktivierbar bleibt.
Die Minetest Community verfolgt das Ziel, das Minetest so wenig Leistungs- intensiv wie möglich ist und vergisst dabei die Spieler mit normalen und guten PCs, welche einen wesentlich größeren Teil der möglichen Community im Internet bilden und wie schon oben genannt, die Leute die die Möglichkeiten hätten das Spiel zu promoten.
So kriegt das Spiel auch kaum Zuwachs an Speziallisten die sich wirklich gut mit Computern auskennen und ihr Leben und auch ihr Geld in Programmierung und Computer setzten.
Da in ungefähr 4 – 6 Jahren die meisten Personen zwangsläufig bessere PCs haben werden, da jeder Computer mal kaputt geht und irgendwann auch die letzten die Investition in einen neuen PC wagen.
Wenn der Zeitpunkt eingetreten ist wird Minetest entweder aussterben oder wie diverse andere Spiele eben einen hohen Spaßfaktor und aufwendigere Grafiken und Features besitzen.
Wir müssen den Leuten mit normalen oder guten Pcs die Möglichkeit geben ein grafisch hochwertiges Spiel zu spielen, aber auch darauf achten, für die Leute die schlechte Computer besitzen, alles herabstufbar und de-aktivierbar bleibt.
coders-crew wrote:Probleme habe ich mit der 04.10 da ich angeblich keine Welt genereieren lssen kann bzw. keine erstellen lassen trotz Name...
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