[Map] Karsthafen - Diskussionsthread

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by Hybrid Dog » Fri May 06, 2016 18:00

solars, ich hab letztens erfahren, dass man sqlite Datenbanken aufräumen kann
http://ubuntuguide.net/ubuntu-tipspeed- ... -databases

$ sqlite3 map.sqlite 'VACUUM;'
 

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Re:

by solars » Sat May 07, 2016 07:00

Hybrid Dog wrote:solars, ich hab letztens erfahren, dass man sqlite Datenbanken aufräumen kann
http://ubuntuguide.net/ubuntu-tipspeed- ... -databases

$ sqlite3 map.sqlite 'VACUUM;'


Ich habe das mal ausprobiert. Auf meine map.sqlite scheint es keine Auswirkung zu haben: Größe vor VACUUM: 7.357.562.880 Byte, größe nach VACUUM: 7.357.562.880 Byte.

Ich denke, das liegt daran, das Minetest in der Datenbank nichts löscht und damit keine gelöschten Bereiche entfernt werden können.

Trotzdem vielen Dank für die Info. Den Befehl kannte ich bisher noch nicht und für andere Projekte kann er noch sehr nützlich sein. :)

Der Upload ist durch: https://drive.google.com/open?id=0BzjstrLpadt6M2tMaDMxZlVkWlU.

Die Rote Stadt ist bei den Koordinaten 1312,32,714 (/teleport 1312,32,714) zu finden. Oder falls man zu Fuß dorthin möchte: Vom Startpunkt beim ersten Laden der Karte geradeaus durch Karsthafen durch und dann rechts abbiegen und der Straße für etwa einen Kilometer folgen. Dann erreicht man die Rote Stadt.

Ich hoffe ihr habt viel Spaß mit meiner Karte.
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Arcelmi » Wed May 11, 2016 17:35

Minetest hat in der roten Stadt bei mir default:aspen_leaves und default:aspen_tree nicht finden können
genauso wie default:aspen_wood. Bist du dir sicher das es das im Minetest Vanilla Game gibt?
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I don't speak very good English...
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by burli » Wed May 11, 2016 21:11

Alter...
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Thomas-S » Thu May 12, 2016 16:02

Arcelmi, Aspen Bäume gibt es erst in der neuesten dev-Version.
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Thu May 12, 2016 20:02

Arcelmi wrote:Minetest hat in der roten Stadt bei mir default:aspen_leaves und default:aspen_tree nicht finden können
genauso wie default:aspen_wood. Bist du dir sicher das es das im Minetest Vanilla Game gibt?


Es gibt 3 Orte auf der Karte, welche die aktuelle 0.4.13-dev Version benötigen um alles korrekt darzustellen: Der Botanische Garten der Roten Stadt, das Innere der Moschee der Roten Stadt und eine Villa in der Nähe der Roten Stadt. Alles andere müsste mit 0.4.11 oder höher funktionieren.

Das Espen in der Aktuellen Vanilla vorhanden sind, kannst Du dort sehen: https://github.com/minetest/minetest_game/tree/master/mods/default/textures

Nachdem die Rote Stadt fertig ist, möchte ich als nächstes Schwarzalbenheim und die Teufelsmine fertigstellen. Da Schwarzalbenheim die 2. Stadt war die ich gestartet hatte, wird es Zeit das ich mich mal um diese Stadt kümmer.

Image

Bei einer unterirdischen Stadt die in die Fels gehauen ist, wird es schwierig sein, interessante Architektur zu erstellen, aber ich habe schon ein paar Ideen. Vor allem für die Teufelsmine. :)

Es gibt einen Punkt, wo ich Euren Rat möchte: In dem Labyrinth unter dem Teufelstum möchte ich unter anderem historische Stiche mit Mese-Lampen und Obsidian nachbilden. Da dieses Labyrinth ein sehr teuflischer Ort ist, würde ich gerne auch Stiche aus dem Roman Justine (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Justine) nutzen. Da diese aus dem 18. Jhd. stammen sind sie gemeinfrei und in guter Qualität bei Wikimedia Commons erhältlich und passen meiner Meinung nach zur Bösartigkeit des Ortes. Allerdings sind diese Stiche nicht unbedingt als Jugendfrei zu bezeichnen. Würde Euch das Einbinden der Stiche stören und abschrecken, oder wäre es für Euch OK?
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sat May 28, 2016 21:14

Da ich mich beim Labyrinth unter dem Teufelsturm noch nicht entscheiden konnte, wie ich vorgehen soll, habe ich diese Baustelle erst einmal auf Eis gelegt. Ggf. werde ich die Justine-Stiche verwenden, aber an entsprechenden Stellen zensieren. Aber Zensur an sich geht mir eigentlich total gegen den Strich, so das mir diese Lösung nicht wirklich zusagt.

In Schwarzalbenheim bin ich jetzt zu 30% fertig. Das ärmere Wohnviertel, Markt- und Handelsplatz, U-Bahn-Station, Hotel, Rathaus und Tempel sind fertig. Von der Teufelsmine ist der Anfang gemacht und eine Schmiede gebaut.

Gestern abend habe ich mein nächstes größeres Projekt auf der Karte angefangen. Auf dem Stadtbereich von Königsdorf will ich eine gothische Kirche bauen. Als Vorbild habe ich mir das Ulmer Münster ausgesucht, welches ich allerdings nicht exakt nachbauen werde, aber mein Nachbau soll größe Ähnlichkeit haben.

Als erstes habe ich nur den Grundriss erstellt, der 2 Häuserblocks umfasst:
Image
Bevor ich diesen auf der Karte gebaut habe, hatte ich ihn erst auf Papier geplant und viel länger dafür gebraucht als ich zuvor gedacht hatte.

Diese Kirche wird das erste Gebäude auf der Karte, das zumindest großteils einem echtem Vorbild nachgebaut sein wird. Mal schauen ob mir das gelingt...
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by webdesigner97 » Mon May 30, 2016 07:48

Fantastischer Grundriss! Eine solche Qualität schaffe ich mit meinen Bauten nie ^^
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sat Jun 04, 2016 23:18

webdesigner97 wrote:Fantastischer Grundriss! Eine solche Qualität schaffe ich mit meinen Bauten nie ^^


Danke für das Lob. :)

Die Kirche ist gut am wachsen:
Image

Wie man sieht, sind die Unterschiede zum Ulmer Münster doch recht groß. Der Abstand der Stützkonstruktionen im Bereich der Eingänge ist zu breit, so das die original Fenster nicht gut aussahen. Deshalb habe ich dort andere Fenster angebracht, die zwar etwas moderner aussehen, meiner Meinung aber recht stylisch sind. Falls sie bei der fertigen Kirche doch unpassend aussehen, werde ich sie ggf. trotzdem durch einfache Fenster ersetzen, allerdings mit 7 statt mit 5 Fensterspalten, wie in den Nachbarfenstern. Was meint Ihr dazu? Oben die Runden Fenster behalten oder nicht?

Bei den Türmen hoffe ich mich etwas näher an die Vorlage halten zu können. Der erste Turm ist bereits angefangen und im moment überlege ich, wie ich die Treppe den Turm hinauf anlege. Ich lege sie aber auf jeden Fall in eine andere Wand als beim Original, da ich diese Wand für die Beleuchtung etwas angepasst hatte.

Von den Inneneinrichtungen der Räumlichkeiten in den Türmen konnte ich keine Fotos finden, so das ich überhaupt keine Ahnung habe was da drin ist. Mal schauen was ich da machen werde...
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hybrid Dog » Sun Jun 05, 2016 08:12

solars wrote:Wie man sieht, sind die Unterschiede zum Ulmer Münster doch recht groß. Der Abstand der Stützkonstruktionen im Bereich der Eingänge ist zu breit, so das die original Fenster nicht gut aussahen. Deshalb habe ich dort andere Fenster angebracht, die zwar etwas moderner aussehen, meiner Meinung aber recht stylisch sind. Falls sie bei der fertigen Kirche doch unpassend aussehen, werde ich sie ggf. trotzdem durch einfache Fenster ersetzen, allerdings mit 7 statt mit 5 Fensterspalten, wie in den Nachbarfenstern. Was meint Ihr dazu?

lch denke, Unterschiede sind gut, man sollte nicht versuchen, etwas so passend wie möglich nachzubauen, denn durch Photogrammetrie kann alles mögliche automatisch perfekt nach"gebaut" werden, falls es passend programmiert ist (keine Schokoladenkuchen Software), braucht es auch kaum Zeit und das Ergebnis sieht deutlich besser aus, als wenn es von Hand nachgebaut wurde.
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by burli » Sun Jun 05, 2016 08:29

Echt Hammer, was da gebaut wird
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sun Jun 12, 2016 18:42

Hybrid Dog wrote:lch denke, Unterschiede sind gut, man sollte nicht versuchen, etwas so passend wie möglich nachzubauen, denn durch Photogrammetrie kann alles mögliche automatisch perfekt nach"gebaut" werden, falls es passend programmiert ist (keine Schokoladenkuchen Software), braucht es auch kaum Zeit und das Ergebnis sieht deutlich besser aus, als wenn es von Hand nachgebaut wurde.


Da hast Du natürlich recht. Ich werde es ähnlich aber nicht gleich bauen. Habe ich dieses Wochenende ebenfalls so gemacht. Diesmal aber weil ich ein Detail einbauen wollte, das ich von einer anderen Kirche kannte und von dem ich meinte das würde gut passen. :)

burli wrote:Echt Hammer, was da gebaut wird


Danke für das Lob.

---------

Neben dem Kirchenbau habe ich etwas Zeit mit der Planung von Details für das Labyrinth unter dem Teufelsturm verbracht. Ich habe auf einer temporären Karte ein paar Dinge ausprobiert, von denen ich dachte, sie könnten unter der Erde gut aussehen. Unter anderem kam dabei dieser Tunnel heraus:
Image

Ich hoffe das Labyrinth mit abwechslungsreichen Gängen und Räumen auflockern zu können. :)
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hectic » Sun Jun 12, 2016 19:51

burli wrote:Echt Hammer, was da gebaut wird

Mehr braucht man eigentlich nicht dazu zu schreiben. Viele gute Ideen, viel Arbeit und auch Talent stecken da dahinter! Den Tunnel finde ich besonders genial!
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hupfi1 » Sat Jun 18, 2016 17:11

Hallo Zusammen,
ich habe die Map auch heruntergeladen und Karsthafen in eine Stadt des öffentlichen Nahverkehrs umgewandelt. Die Linie U1 wurde rundumerneuert und erweitert. Außerdem gibt es nun sieben weitere U-Bahnlinien und 5 Trambahnlinien.
Auch gibt es nun ein sehr modernes, größeres Weltenrennen.
Wenn sich jemand dafür interessiert und mir sagt, wie das geht, dann würde ich die überarbeitete Map zum Download stellen.
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sat Jun 18, 2016 21:04

Hectic wrote:Mehr braucht man eigentlich nicht dazu zu schreiben. Viele gute Ideen, viel Arbeit und auch Talent stecken da dahinter! Den Tunnel finde ich besonders genial!


Vielen Dank!

Hupfi1 wrote:Hallo Zusammen,
ich habe die Map auch heruntergeladen und Karsthafen in eine Stadt des öffentlichen Nahverkehrs umgewandelt. Die Linie U1 wurde rundumerneuert und erweitert. Außerdem gibt es nun sieben weitere U-Bahnlinien und 5 Trambahnlinien.
Auch gibt es nun ein sehr modernes, größeres Weltenrennen.


Wow! Das höre ich gerne. Vielen Dank für das große Interesse an der Karte. :)

Hupfi1 wrote:Wenn sich jemand dafür interessiert und mir sagt, wie das geht, dann würde ich die überarbeitete Map zum Download stellen.


Der meiner Meinung nach einfachste Weg ist es, sich bei Google ein Konto zu erstellen. (Bei google.de einfach oben rechts auf "Anmelden" klicken und dann ein Konto erstellen, falls man noch keins hat.)
Dann kann man Google Drive verwenden. (Über das Logo mit den 9 Quadraten, über das man auch auf google-Translater, google-Shopping etc kommt erreicht man auch Google Drive.

Im Worlds-Verzeichnis (unter Linux üblicherweise dort zu finden: "~./minetest/worlds" oder falls man es selbst kompiliert hat im Zielverzeichnis unter "/minetest/worlds" findest Du das Verzeichnis mit der Map. Das gesamte Verzeichnis packst Du dann als tar.gz, 7z oder zip-Datei.

Dann kannst Du die Datei nach google Drive hochladen und die Datei freigeben. Dann siehst Du die URL, die Du im Forum veröffentlichen musst, damit alle anderen es herunterladen können.

Ich hoffe, meine Erklärung war verständlich genug. Ich freue mich schon darauf, zu sehen, was Du da so gebaut hast. :)

----

Selbst habe ich heute an der Kirche weitergebaut. Von der Seite ist sie jetzt in voller Länge zu sehen. Von vorne fehlt aber noch das Portal selbst und die Verziehrungen und der Turm fehlen auch noch. Ich hoffe, morgen noch das Portal fertig stellen zu können. Hier ein Bild des aktuellen Bauzustands von der Seite:
Image
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hupfi1 » Sun Jun 19, 2016 11:08

Hallo zusammen,
die Welt wird zurzeit hochgeladen.
Als Einstimmung schon mal der Liniennetzplan der U-Bahn.(Tram folgt noch)
https://drive.google.com/open?id=0B8VyX ... GJSQmNnZ00
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hupfi1 » Sun Jun 19, 2016 12:28

Hier ist nun auch die Welt dazu. Leider verwende ich sehr viele Mods.
Alle notwendigen Mods sind aber der Datei beigefügt. Es bleibt anzumerken, dass ich in dieser Welt vorrangig für die U-Bahn gebaut habe, d.h. dass ich teilweise Änderungen an den Gebäuden vorgenommen habe. Man kann jetzt mithilfe von Teleportern von einer Station zur nächsten gelangen. Auch das Weltenrennen habe ich komplett neu gebaut.
Ich wünsche euch viel Spaß mit der Map.
Link: https://drive.google.com/open?id=0B8VyX ... GJSQmNnZ00
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hupfi1 » Sun Jun 19, 2016 13:16

Das war der falsche Link!
Hier der richtige
https://drive.google.com/open?id=0B8VyX ... XJLOVlFdUk
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sun Jun 19, 2016 22:23

Raaaah! Heute habe ich mal wieder viel zu lange Minetest gespielt...
Das Portal der Kirche ist fertig, die Verzierungen fehlen aber immer noch. Vor allem die Raumaufteilung im Inneren und die Treppe haben mich aufgehalten...

Und danach konnte ich es natürlich nicht lassen, mir noch Hupfi1s Version der Karte anzuschauen. Ist schick geworden. Was aber noch fehlt sind funktionierende Züge. Wir brauchen irgendwann einen guten Eisenbahn-Mod. :)

-----

@Hupfi1:

Für den Anwender ist es am einfachsten, wenn die Mods sich im Kartenverzeichnis im Unterverzeichnis "worldmods" befinden. Dann braucht man sie nicht installieren.

Die Mod Jeija-minetest-mod-mesecons-d95ccf8 funktionierte bei mir nicht. Erst als ich die Mod aus dem Mod-Verzeichnis gelöscht hatte, lies sich die Map laden. Ist die Mod ggf. mit der neuesten dev-Version von Minetest nicht kompatibel?

Einige der Änderungen gefielen mir sehr gut. Vor allem Teleporter fehlen bei der Vanilla-Variante von Minetest für ein Transportsystem. Wobei ich funktionierende Züge eigentlich noch viel lieber hätte...

Ich habe mir heute nur ein paar U-Bahn-Stationen und Weltenrennen angeschaut. Ich werde mir die geänderte Karte demnächst aber noch genauer anschauen. :)

Zu deinem Map-Thread: Da hätte ich zwei Bitten an Dich.
1. Bitte gib der Map einen schönen Namen. (z.B. "Karsthafen Local Transport Version" oder "Karsthafen Subway") "Karsthafen New Version" klingt irgendwie so, als ob meine Version nicht weitergeführt würde... (Du kannst den Startbeitrag editieren um den Titel zu ändern...)
2. Füge bitte dem Beitrag noch die Zeile "The licence of the map: CC-BY-SA" zu. Leider hat meine Karte keine richtige Lizenzdatei dabei die sie haben müsste. Das ist mein Fehler. Bei meiner nächsten Version der Karte werde ich das besser machen, falls ich es nicht vergesse...

Damit mehr Leute auf deinen Map-Thread reagieren wäre es gut, wenn Du noch ein oder zwei Bilder von Deinen Änderungen in Deinen Map-Thread einfügen würdest. Meiner Erfahrung nach macht das viel aus.

Sobald Du der Karte einen hübschen Namen gegeben hast werde ich Deinen Thread in meinem englischen Hauptthread verlinken. Darf ich dort dann auch den Download direkt verlinken wie ich es bei der englischsprachigen Version von YoukaiCountry gemacht habe?

Und bevor ich es vergesse: Vielen Dank für Deinen Download. Es hat mir bereits viel Spaß gemacht, die Änderungen bei den U-Bahnstationen anzuschauen und die Teleporter auszuprobieren. :)
Und solche Schilder die man lesen kann ohne sie mit der Maus zu berühren hätte ich gerne auch in der Vanilla-Version.

-----

So, und jetzt wie fast immer, ein Screenshot vom aktuellen Baustand. Wie immer habe ich zwei Baustellen gleichzeitig, so das ich nicht wochenlang nur an einem Teil herumbaue. Zur Zeit baue ich neben der Kirche in Königsdorf auch an einem Labyrinth unterhalb des Teufelsturms. Irgendwann wird man, wenn man ganz oben im Teufelsturm durch die Öffnung stürzt und unten in dem Wasserbecken landet, von diesem durch ein Labyrinth nach draußen finden können. Und hier ist ein Bild aus dem Inneren des Labyrinths:
Image
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by webdesigner97 » Mon Jun 20, 2016 07:28

"Jeija-minetest-mod-mesecons-d95ccf8"? Auch wenn Mesecons ein Modpack ist und somit afaik nicht ganz so strenge Namenskonventionen hat, würde ich es mal mit einer Umbenennung des Ordners in "mesecons" versuchen...
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by Hupfi1 » Mon Jun 20, 2016 14:35

Danke für die guten Tipps. Ich werde die sofort umsetzen. Und die Lizenz füge ich auch noch ein. Es währe super, wenn du den Thread verlinken würdest. :-)
Danke schon mal im Voraus
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Tue Jun 21, 2016 21:05

@Hupfi1: Ich habe den Startbeitrag in meinem englischen Karsthafen-Thread bearbeitet, so das dort jetzt auch Dein Thread verlinkt ist.
Zu den Bildern in Deinem Beitrag: Wenn die Bilder als .zip-Datei gepackt sind, können sie im Browser nicht mehr angezeigt werden.

---

Eigentlich hatte ich mir vorgenommen, nur von Freitag bis Sonntag an meiner Karte zu bauen. Nachdem ich aber am Sonntag das Kirchenportal nicht fertig bekommen habe, konnte ich heute nicht widerstehen noch etwas an meiner Karte zu basteln. Und jetzt ist das Portal fertig:
Image

Nun fehlen noch der obere Teil des Turms und die Inneneinrichtung. Am Turm wird der Teil am schwierigsten werden, wo dieser spitz zuläuft. Und bei der Inneneinrichtung weiß ich noch nicht, wie ich die Orgel einbauen soll, das es gut aussieht.
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by Hybrid Dog » Wed Jun 22, 2016 11:12

solars, leider können Mods fast nichts mit Geräuschen anstellen, obwohl das sehr wichtig wäre, um Züge zu erstellen, z.B. dieses unangenehme hochfrequente Geräusch wenn man in der Nähe von dem Bombardier Fahrzeugdiagnostik Teil sitzt.
Außerdem gibt es die vaes (voxel area entities) (noch) nicht, d.h. man kann nicht so leicht seinen eigenen Zug bauen
und Objekte können (noch) nicht aneinandergekettet werden, nur aneinander gesteckt (attach).
Zudem wurde in minetest (noch) nicht das Rad erfunden, es kann nur umständlich über mesh simuliert werden.

lch frag mich ob buildaworld auch DB Züge hat
https://www.youtube.com/watch?list=PL-b ... OzmY&t=145
 

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Re:

by solars » Sun Jun 26, 2016 14:45

Hybrid Dog wrote:Außerdem gibt es die vaes (voxel area entities) (noch) nicht, d.h. man kann nicht so leicht seinen eigenen Zug bauen


Ja ich hoffe sowas kommt irgendwann, damit man aus Blöcken Fahrzeuge wie Schiffe, Autos und Züge bauen kann.

Hybrid Dog wrote:und Objekte können (noch) nicht aneinandergekettet werden, nur aneinander gesteckt (attach).
Zudem wurde in minetest (noch) nicht das Rad erfunden, es kann nur umständlich über mesh simuliert werden.


Ich seh schon, da ist noch viel zu tun. Aber wenn die Entwicklung stetig weitergeht, wird es warscheinlich irgendwann alles geben was wir uns wünschen. :)

Hybrid Dog wrote:lch frag mich ob buildaworld auch DB Züge hat
https://www.youtube.com/watch?list=PL-b ... OzmY&t=145


Wooooooaaaaaahhhhhhhhhh! Das Video lässt einen ja sabbern... Ich will das alles auch in Minetest. :D
Ich denke, da sehen wir die Messlatte was die Minetest Engine können muss, um Mods zu unterstützen die all solche Dinge können. 8o

So, jetzt aber zurück zu meiner Karte. Ich habe jetzt das äußere der Kirche fertiggestellt. Im Inneren muss noch einiges gemacht werden, aber das sieht man ja von außen nicht. :D

Im englischsprachigen Thread habe ich schon zwei schöne Bilder gepostet: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=12&t=6642&start=125#p222790

Hier zusätzlich noch ein Bild, das zeigt, wo sich die Kirche auf der Karte ungefähr befindet:
Image
Kirche_Uebersicht.jpg
Kirche_Uebersicht.jpg (131.43 KiB) Viewed 11468 times
Rechts im Bild ist das Gebäude der Stadtverwaltung. Zwischen dem Verwaltungsgebäude und der Kirche ist eine Prunkallee, welche direkt zum Königsschloss führt.

Ab jetzt möchte ich mich vor allem um das Innere der Kirche und die Wohn- und Geschäftshäuser direkt um die Kirche herum kümmern.
 

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by Hybrid Dog » Mon Jun 27, 2016 11:25

Wird bei dem Kran eine (zeitlich) nie endende Baustelle errichtet?
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sun Jul 03, 2016 17:39

Hybrid Dog wrote:Wird bei dem Kran eine (zeitlich) nie endende Baustelle errichtet?


Oha, mit dieser Frage hast Du mich echt erwischt. Eigentlich habe ich geplant es bei der Baugrube zu belassen. Ich habe noch keine Ahnung ob ich vielleicht irgendwann noch Baumaterialien da reinlege.
An anderer Stelle der Stadt will ich aber ein halbfertiges Haus platzieren.

Heute bin ich mit der Inneneinrichtung der Kirche fertig geworden. Im folgenden Bild sieht man die Kirchenorgel, welche sich im Hauptturm befindet:
Image
kirche_innen_01.jpg
kirche_innen_01.jpg (166.3 KiB) Viewed 11468 times


Als nächstes werde ich kleinere Dinge bauen. So ein einzelnes Riesenbauwerk macht zwar spass, ist aber doch sehr aufwändig...
Und ich plane demnächst wieder ein Bildband mit vielen Screenshots zu erstellen. Diesmal mit Textinfos und den Positionen zum hinteleportieren.
 

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by Hybrid Dog » Thu Jul 07, 2016 16:08

So eine bleibende Baustelle gibt es auch in Deutschland, an dem Ort baut der Eigentümer nicht weiter und der Staat muss die Instandhaltung der Baustelle bezahlen, z.B. die durch Regen verrosteten Stahlträger durch durch Regen verrostende austauschen. Allerdings ist dort, FIMRE, kein Kran.
 

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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sun Jul 10, 2016 20:16

Hybrid Dog wrote:So eine bleibende Baustelle gibt es auch in Deutschland, an dem Ort baut der Eigentümer nicht weiter und der Staat muss die Instandhaltung der Baustelle bezahlen, z.B. die durch Regen verrosteten Stahlträger durch durch Regen verrostende austauschen. Allerdings ist dort, FIMRE, kein Kran.


Klingt nach Schadensbegrenzung. Was ich in solchen Fällen nicht verstehe: Warum wird das Grundstück nicht enteignet? Da Minetest immer nur eine Momentaufnahme bei den Gebäuden bietet, ist meine Baustelle halt eine normale die noch ganz am Anfang steht. Soll die Stadtverwaltung schon mal Ersatzmaterialien bereithalten. :D

Ich habe dieses Wochenende vor allem mit dem Erstellen des neuen Karsthafen-Fotobuches verbracht. Weit bin ich nicht gekommen. Aber das Design steht. Es wird diesmal mit LaTeX gemacht und Titel, Inhaltsverzeichnis und zwei Beispielsseiten sind fertig. Hier ist eine von den beiden Beispielsseiten:

Image
buch.jpg
buch.jpg (964.01 KiB) Viewed 11468 times


Ich hoffe das Design gefällt euch. Auf diese Art möchte ich alle Bereiche der Karte vorstellen. Das Aufnehmen der Bilder und das Schreiben der Texte nimmt viel mehr Zeit in Anspruch als ich dachte. Daher glaube ich, für dieses Buch werde ich wohl einige Wochen brauchen.

Aber das Erstellen des Buches hat noch eine andere Auswirkung: Ich entdecke noch Fehler in Bereichen, von denen ich dachte sie seien längst fertig. So war hinter einer Tür, welche laut Schild zum 'Gästehaus der Unterstadt' führen sollte, nur ein paar Stufen und dann nichts.

Als ich dann diese Tür mit der Unterstadt verbinden und das Gästehaus bauen wollte, entdeckte ich einen großen unterirdischen See, an dem ich dann einen neuen Bereich der Unterstadt gebaut habe. (Ein Bild davon befindet sich im englischen Thread)

Mal schauen was für Fehler ich beim weiteren Fotographieren von Karsthafen finde...

An den anderen Baustellen bin ich dieses Wochenende überhaupt nicht weitergekommen. Aber nachdem ich im Nachbarthread Wildes Land die Burgbilder gesehen habe, weiß ich was der nächste ohne WorldEdit gebaute bereich werden wird: Eine Burg.

Somit habe ich jetzt 3 Baustellen die ich parallel weiterbauen werde:

Mit WorldEdit: Königsburg. Dort werde ich mich vor allem um die Häuser um die Kirche und das längst überfällige Platzieren der alten als WorldEdit-Dateien gespeicherten Gebäude kümmern. Letzteres könnte problematischer werden als ich dachte, da manche Teile wie Türen nicht mehr erkannt werden. Mal schauen wie ich das löse.

Unterirdisch und sowohl mit als auch ohne WorldEdit: Dunkelalbenheim und das darunter liegende Labyrinth. unterirdisches Bauen unterscheidet sich sehr vom oberirischen Bauen, so das ich mich um diese Baustelle immer dann kümmern werde, wenn ich gerade mal lust dazu habe. Vor allem wenn ich mal wieder verrückte Ideen für das Labyrinth habe.

Ohne WorldEdit: Eine Ritterburg im Nordwesten, welche noch nicht angefangen ist. Bei dieser Burg wird der Berg ein Bestandteil des Gebäudes sein. Ausschließlich zum Füllen größerer Bestandteile im Berginneren werde ich WorldEdit verwenden.

Aber noch mehr als um das Bauen werde ich mich in den nächsten Wochen um das Bilderbuch kümmern. Es wird allerdings mit Quelldateien so aufgabaut, das es sich in Zukunft leicht um neue Bereiche erweitern lässt und in Zukunft bei jedem Download in neuer Version erscheinen kann. Aus diesem Grund sehen die Seiten auch vom Design alle gleich aus. Ich speichere für jede Seite nur den Text und die 4 Bilder und ein Script baut daraus die Seite.
 

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solars
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Re: [Map] Karsthafen - Diskussionsthread

by solars » Sun Jul 24, 2016 13:21

In den letzten 2 Wochen habe ich mich zur Hälfte um das Bilderband und zur Hälfte um das Bauen auf der Karte gekümmert.

Beim Bilderband machen mir die englischen Texte natürlich größere Probleme. Sobald ich die Rohfassung dieser Texte fertig habe, werde ich hier im Forum zum Korrekturlesen vorveröffentlichen. Wahrscheinlich mache ich das gleiche für die deutschen Texte.

Der Bildband wird um einiges umfangreicher werden, als ursprünglich geplant und wohl noch einige Wochen in Anspruch nehmen.

Hier die ein Bild der Baustelle bei der Kirche:
Image
screenshot_20160724_123435.png
screenshot_20160724_123435.png (702.29 KiB) Viewed 11468 times


Zudem habe ich eine kleine Räuberburg gebaut die ihr dort sehen könnt: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=3&t=15105#p226383.
Diese winzige Burg ist eine Übung für die große Burg die ich demnächst baue. Davor größere Landschaften von Hand zu gestalten schrecke ich aber irgendwie noch zurück.
 

Hybrid Dog
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worldedit bug

by Hybrid Dog » Wed Jul 27, 2016 11:41

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Last edited by Hybrid Dog on Sun Jul 31, 2016 15:31, edited 2 times in total.
 

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