en la definición del nodo, agrega un campo llamado "sounds". Éste debe ser una tabla con tres campos: "dig", "dug", y "footstep". "dig" es el sonido que el juego hace mientras el nodo está siendo golpeado, "dug" es cuando se termina de excavar, y "footstep" es el sonido que hace cuando un jugador/MOB camina sobre él.
Ejemplo:
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- Code: Select all
minetest.register_node("mi_mod:mi_nodo", {
sounds = {
dig = { name="lalala" },
dug = { name="tatata" },
footstep = { name="papapa" },
},
-- otras definiciones aquí.
})
Espero que ésto te sirva.
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Red: freenode.net
Canal: ##minetest-es