大家新年快樂~我就先報告一下自己關於minetest的新年新希望吧。
雖然玩了幾年的minetest也短暫架設過幾個以別人release出來game的game server,但由於對於minetest game沒有很了解所以也只能算是玩票性質,也無門了解。在那期間架設的game server中,除了以空島skyblock架設的game server後來保留給小孩玩之外(空島模組的特性很耗費硬碟和記憶體空間),其他都已經關閉。
然而在2016年的年初,我在Mars Survive mod討論區中自告奮勇的舉手答應架設以該模組為基礎的game server。草創初期其實很困難,因為我對於lua不熟可說是邊做邊學。而且既然是以火星模組為基礎的game,自然得模擬火星的環境。然minetest的模組基本上場景都是地球,所以很多其他模組都得調整來符合火星的環境。
雖然這個marssurvive的game server(簡稱火星任務)也在沒多久就發布在wipgame(2016/2/10),當時還是個很陽春很需要調整的game。遊戲伺服器上線時間是2016/2/29。
就這樣獨自努力了一段時間,有一天在fb收到一個訊息,一個玩家問我是不是火星任務的maintainer,沒多久這位很有管理經驗的玩家(馬來西亞的國中生)成了第一個自願幫忙並幫我制定很多早期的玩家規範,現在火星任務玩家大廳的那面規範牆大部分都維持他的方式在擴充而已。
如同人生一樣潮來潮往,遊戲中的緣份也是聚散無常。然而越來越多玩家給我很多回饋,隨著遊戲的頻繁調整修正,玩家停留的時間越來越長。目前有兩位分別是德國籍/印度籍且很熟悉technic/pipework mod的玩家成為遊戲中的GM,除了負責指導新手玩家外也協助管理玩家,我和他們的分工是我只負責伺服器的維護和程式調整以及制定遊戲的基本原則,但管理遊戲世界的細節如玩家規章則全權交由他們兩位負責及發展,所以我稱他們兩位為supervisor。
我曾經戲稱火星任務會是永遠的wip game,因為我想做的不只是個遊戲,更是個模擬。模擬火星環境也模擬一個社會制度的建立。我希望該遊戲是個由玩家自行形成管理制度的遊戲,也因此一直在增加管理制度相關的模組。
我本身不介入遊戲,只是觀察和修正。
這過程是個很有趣的經驗,我也樂在其中,前陣子才升級了在digitalocean的遊戲伺服器。我相信這個火星任務會一直經營下去,我偏好這種生存遊戲的模式,也希望它能成為如同矮人要塞一樣成為一個很棒的生存/經營遊戲。