Vi riporto il messaggio ufficiale di uno dei sviluppatori di Minetest!
Those villages created by Nores mapgen ought to have names! The same applies to the mobs AdventureTest adds to them.
Names of real villages follow certain schems. Some of it could be applied to Minetest villages, but not all. In general, the village generator has no real idea about the sourroundings of a village and cannot select a really appropriate name according to landmarks. Landmarks may still be used for these random names though. Suffixes used for villages vary by region and language.
I know how to do such a name generator in general, but I don't think I'll be able to do it in English in a convincing way. I'd be glad if a native speaker could help out with what patterns and names might fit and which would sound too strange (funny is ok to a degree).
I villaggi avranno la generazione di "paesi" e "Città", comprensivi di "nomi" presi casualmente da un database di nomi pre-configurati, e verranno scelti in base alle seguenti caratteristiche:
-- Lingua di gioco impostata.
-- Tipologia del bioma dove si genera il villaggio.
-- altre cose da definire...
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Ragazzi ho scoperto un sacco di nuove opzioni in questa release.
Sapevate che:
-- Minetest include la visualizzazione 3D di tutte le principali tecnologie? inclusa la VR della Samsung? ci stanno lavorando a quanto sembra! alcune sono opzioni sperimentali, ma già incluse nella 0.4.14.
Di seguito vi lascio un piccolo video che ho fatto ora! che mostra la rotazione dei blocchi nella hotbar e nell'inventory... perdonate il lag estremo, il pc ha 10 anni!!! eppure Minetest gira con registrazione attivata lol O.o alla faccia di MC :D
https://www.youtube.com/watch?v=1F_-s_kld5s
Generazione villaggi?!?
Non agiungo altro! in fase sperimentale ma vengono generati molto bene fidatevi... adesso faccio screenshots. Per il server sono una gran figata non credete?
Ecco!!! tramite semplici configurazioni nel file config, si possono generare villaggi configurati anche per i server. Questi li ho appena generati io.... sono enormi, sono perfetti (su minecraft sono semplici e buggati, qui no!!!!) e hanno l'area di protezione di default (non posso rompere blocchi infatti, basta settare il file config della mod, che sarà inclusa nella vanilla nelle prossime versioni!!!!). Le mappe utilizzano dei file di testo dove al loro interno vengono inserite delle coordinate di generazione dei blocchi specifici! in pratica non genera realmente i villaggi, ma li sceglie in base al territorio (lo spiana in fase di generazione come potete notare), e sceglie uno dei villaggi scriptati, che vengono però mischiati (le case appaiono in zone diverse, oppure vengono ruotati). Soluzione a mio avviso ottima! su Minecraft i villaggi faranno sempre schifo! perchè non è possibile risolvere i bug in fase di generazione automatica. Su Minetest hanno fatto una scelta più che azzeccata!
-- Settaggi per le strade di gravel (larghezza presumo)
-- Settaggio posizionamento villaggio, range (area generata, default 400x400 blocchi)
-- i screenshots dello script sopra parlano da soli ;) io studio bene questa mod (sono due, in realtà).
-- Troverete deigli slabs generati a terra, piccolo bug ma perdonabile e comprensibile, basta settare l'admin nel protection modo (cioè voi) e togliere pochi slabs generati a random, ci può stare non credete? e credo stiano li per creare una sorta di triangolazione del perimetro generato, per questo sono posti davanti alle case se ci fate caso.
Minetest per generare le mappe utilizza i seguenti script lua:
mg_world
mg_valley (le nuove vallate nella 0.4.14)
mg_lakes (i laghi della 0.4.14)
mg_dungeons
etc etc.
questo script è mg_villages! che verrà incluso in futuro! è funziona molto bene, ho creato un sacco di mappe diverse e mai un villaggio con strane compenetrazioni o bug strani, tutto regolare, dal territorio alle strutture, alla vegetazione.
L'importante è... non disabilitare le mods una volta generato il mondo. Ma poco male, una volta generato non si riattiva di default, però possono essere settati i parametri dell'area protection (credo, vi farò sapere a breve).
Ho controllato il codice sorgente! i villaggi attualmente vengono generati in base a "192" presets... che vengono mischiati dando luogo a infinite possibilità di generazione casuale :) in seguito saranno aggiunte e migliorate le caratteristiche (già ottime!)
ecco il downloads delle mod (rinominate le cartelle estratte togliendo "-master) mi raccomando. Vanno attivate entrambe, e NON DISABILITATELE DOPO LA GENERAZIONE, DEVONO ESSERE ATTIVE IN MODO PERMANENTE NEL MONDO CREATO (per adesso ovvio)
handle_schematics: https://github.com/Sokomine/handle_sche ... master.zip
mg_villages: https://github.com/Sokomine/mg_villages ... master.zip
Sokomine (lo sviluppatore di handle_schematics e mg_villages) è uno dei principali sviluppatori storici di Minetest! chiederò al team informazioni più dettagliate...
Ps. come vi ho scritto, i villaggi di default sono "protetti" e possono essere configurati (facilissimo) per l'utilizzo server side, in pratica ti ritrovi una mappa con villaggi compresi (mischiati, e le mappe come sapete in MT sono infinite). Non dico altro, scusate se ho tirato giù la divina commedia ma questa cosa mi ha entusiasmato non poco :)
Sono in ginocchio O.o Minetest vs Minecraft... 3-0! a questo punto faccio santi tutti i sviluppatori del progetto ^___^
Preparerò altre chicche super fighe a breve...
I primi di giugno se riesco creo un server temporaneo cosi entrate in game e vi faccio vedere cose spettacolari!
SCREENSHOTS EFFETTUATI DAL SOTTOSCRITTO: