Page 1 of 1

Generation problem

PostPosted: Tue Jul 03, 2012 10:39
by Keriz
Hi, i'm trying to play with the generation, but I got some errors that I don't understand. I replaced the alias, and what does significate these errors (there are no problem ingame but a lot of errors like):

11:50:03: ERROR[EmergeThread]: Map::setNode(): Not allowing to place CONTENT_IGNORE while trying to replace "default:stone" at (41,-70,-385) (block (2,-5,-25))


and if I look to my debug.txt, I got this:
11:50:03: ERROR[EmergeThread]: Map::setNode(): Not allowing to place CONTENT_IGNORE while trying to replace "default:stone" at (37,-98,-426) (block (2,-7,-27))
11:50:03: INFO[EmergeThread]: Debug stacks:
11:50:03: INFO[EmergeThread]: DEBUG STACK FOR THREAD 140061534312192:
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #0 virtual void* MeshUpdateThread::Thread()
11:50:03: INFO[EmergeThread]: DEBUG STACK FOR THREAD 140061668525824:
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #0 virtual void* EmergeThread::Thread()
11:50:03: INFO[EmergeThread]: DEBUG STACK FOR THREAD 140062004070144:
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #0 virtual void* ServerThread::Thread()
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #1 void Server::AsyncRunStep()
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #2 void Server::SendBlocks(float)
11:50:03: INFO[EmergeThread]: DEBUG STACK FOR THREAD 140062997759808:
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #0 int main(int, char**)
11:50:03: INFO[EmergeThread]: #1 void ClientMap::renderMap(irr::video::IVideoDriver*, irr::s32)


this is only 1 error but I got 60000 lines of erros like this

some help pls ?

thank you

PostPosted: Tue Jul 03, 2012 13:36
by sfan5
This happens if Minetest tries to set unknown Nodes!
minetest.add_node({x=1,y=2,z=3},{name="lol:this_node_doesnt_exists"}) would raise this Error

PostPosted: Tue Jul 03, 2012 14:32
by Keriz
OK thank you. Another question is:

All the block generated are in mapgen.lua ?
And how can I change the alias, to make my block generated in place of mintest's blocks ?

I tried something:

Your phone or window isn't wide enough to display the code box. If it's a phone, try rotating it to landscape mode.
Code: Select all
-- minetest/default/mapgen.lua

--
-- Aliases for map generator outputs
--

minetest.register_alias("mapgen_air", "air")
minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
minetest.register_alias("mapgen_tree", "default:tree")
minetest.register_alias("mapgen_leaves", "default:leaves")
minetest.register_alias("mapgen_apple", "default:apple")
minetest.register_alias("mapgen_water_source", "default:water_source")
minetest.register_alias("mapgen_dirt", "default:dirt")
minetest.register_alias("mapgen_sand", "default:sand")
minetest.register_alias("mapgen_gravel", "default:gravel")
minetest.register_alias("mapgen_clay", "default:clay")
minetest.register_alias("mapgen_lava_source", "default:lava_source")
minetest.register_alias("mapgen_cobble", "default:cobble")
minetest.register_alias("mapgen_mossycobble", "default:mossycobble")
minetest.register_alias("mapgen_dirt_with_grass", "default:dirt_with_grass")
minetest.register_alias("mapgen_junglegrass", "default:junglegrass")
minetest.register_alias("mapgen_stone_with_coal", "default:stone_with_coal")
minetest.register_alias("mapgen_stone_with_iron", "default:stone_with_iron")
minetest.register_alias("mapgen_mese", "default:mese")
minetest.register_alias("mapgen_desert_sand", "default:desert_sand")
minetest.register_alias("mapgen_desert_stone", "default:desert_stone")

--
-- Ore generation
--

local function generate_ore(name, wherein, minp, maxp, seed, chunks_per_volume, chunk_size, ore_per_chunk, height_min, height_max)
        if maxp.y < height_min or minp.y > height_max then
                return
        end
        local y_min = math.max(minp.y, height_min)
        local y_max = math.min(maxp.y, height_max)
        local volume = (maxp.x-minp.x+1)*(y_max-y_min+1)*(maxp.z-minp.z+1)
        local pr = PseudoRandom(seed)
        local num_chunks = math.floor(chunks_per_volume * volume)
        local inverse_chance = math.floor(chunk_size*chunk_size*chunk_size / ore_per_chunk)
        --print("generate_ore num_chunks: "..dump(num_chunks))
        for i=1,num_chunks do
                local y0 = pr:next(y_min, y_max-chunk_size+1)
                if y0 >= height_min and y0 <= height_max then
                        local x0 = pr:next(minp.x, maxp.x-chunk_size+1)
                        local z0 = pr:next(minp.z, maxp.z-chunk_size+1)
                        local p0 = {x=x0, y=y0, z=z0}
                        for x1=0,chunk_size-1 do
                        for y1=0,chunk_size-1 do
                        for z1=0,chunk_size-1 do
                                if pr:next(1,inverse_chance) == 1 then
                                        local x2 = x0+x1
                                        local y2 = y0+y1
                                        local z2 = z0+z1
                                        local p2 = {x=x2, y=y2, z=z2}
                                        if minetest.env:get_node(p2).name == wherein then
                                                minetest.env:set_node(p2, {name=name})
                                        end
                                end
                        end
                        end
                        end
                end
        end
        --print("generate_ore done")
end

function default.make_papyrus(pos, size)
        for y=0,size-1 do
                local p = {x=pos.x, y=pos.y+y, z=pos.z}
                minetest.env:set_node(p, {name="default:papyrus"})
        end
end

function default.make_cactus(pos, size)
        for y=0,size-1 do
                local p = {x=pos.x, y=pos.y+y, z=pos.z}
                minetest.env:set_node(p, {name="default:cactus"})
        end
end

minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
        -- Generate regular ores
        generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+0, 1/8/8/8,    3, 8, -31000,  64)
        generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+1, 1/12/12/12, 2, 3,    -15,   2)
        generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+2, 1/9/9/9,    3, 5,    -63, -16)
        generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+3, 1/7/7/7,    3, 5, -31000, -64)
        generate_ore("default:mese",            "default:stone", minp, maxp, seed+4, 1/16/16/16, 2, 3,   -127, -64)
        generate_ore("default:mese",            "default:stone", minp, maxp, seed+5, 1/9/9/9,    3, 5, -31000,-128)
       
        generate_ore("default:stone_with_coal", "default:stone", minp, maxp, seed+7, 1/24/24/24, 6,27, -31000,  0)
        generate_ore("default:stone_with_iron", "default:stone", minp, maxp, seed+6, 1/24/24/24, 6,27, -31000, -64)

        if maxp.y >= 2 and minp.y <= 0 then
                -- Generate clay
                -- Assume X and Z lengths are equal
                local divlen = 4
                local divs = (maxp.x-minp.x)/divlen+1;
                for divx=0+1,divs-1-1 do
                for divz=0+1,divs-1-1 do
                        local cx = minp.x + math.floor((divx+0.5)*divlen)
                        local cz = minp.z + math.floor((divz+0.5)*divlen)
                        if minetest.env:get_node({x=cx,y=1,z=cz}).name == "default:water_source" and
                                        minetest.env:get_node({x=cx,y=0,z=cz}).name == "default:sand" then
                                local is_shallow = true
                                local num_water_around = 0
                                if minetest.env:get_node({x=cx-divlen*2,y=1,z=cz+0}).name == "default:water_source" then
                                        num_water_around = num_water_around + 1 end
                                if minetest.env:get_node({x=cx+divlen*2,y=1,z=cz+0}).name == "default:water_source" then
                                        num_water_around = num_water_around + 1 end
                                if minetest.env:get_node({x=cx+0,y=1,z=cz-divlen*2}).name == "default:water_source" then
                                        num_water_around = num_water_around + 1 end
                                if minetest.env:get_node({x=cx+0,y=1,z=cz+divlen*2}).name == "default:water_source" then
                                        num_water_around = num_water_around + 1 end
                                if num_water_around >= 2 then
                                        is_shallow = false
                                end       
                                if is_shallow then
                                        for x1=-divlen,divlen do
                                        for z1=-divlen,divlen do
                                                if minetest.env:get_node({x=cx+x1,y=0,z=cz+z1}).name == "default:sand" then
                                                        minetest.env:set_node({x=cx+x1,y=0,z=cz+z1}, {name="default:clay"})
                                                end
                                        end
                                        end
                                end
                        end
                end
                end
                -- Generate papyrus
                local perlin1 = minetest.env:get_perlin(354, 3, 0.7, 100)
                -- Assume X and Z lengths are equal
                local divlen = 8
                local divs = (maxp.x-minp.x)/divlen+1;
                for divx=0,divs-1 do
                for divz=0,divs-1 do
                        local x0 = minp.x + math.floor((divx+0)*divlen)
                        local z0 = minp.z + math.floor((divz+0)*divlen)
                        local x1 = minp.x + math.floor((divx+1)*divlen)
                        local z1 = minp.z + math.floor((divz+1)*divlen)
                        -- Determine papyrus amount from perlin noise
                        local papyrus_amount = math.floor(perlin1:get2d({x=x0, y=z0}) * 45 - 20)
                        -- Find random positions for papyrus based on this random
                        local pr = PseudoRandom(seed+1)
                        for i=0,papyrus_amount do
                                local x = pr:next(x0, x1)
                                local z = pr:next(z0, z1)
                                if minetest.env:get_node({x=x,y=1,z=z}).name == "default:dirt_with_grass" and
                                                minetest.env:find_node_near({x=x,y=1,z=z}, 1, "default:water_source") then
                                        default.make_papyrus({x=x,y=2,z=z}, pr:next(2, 4))
                                end
                        end
                end
                end
                -- Generate cactuses
                local perlin1 = minetest.env:get_perlin(230, 3, 0.6, 100)
                -- Assume X and Z lengths are equal
                local divlen = 16
                local divs = (maxp.x-minp.x)/divlen+1;
                for divx=0,divs-1 do
                for divz=0,divs-1 do
                        local x0 = minp.x + math.floor((divx+0)*divlen)
                        local z0 = minp.z + math.floor((divz+0)*divlen)
                        local x1 = minp.x + math.floor((divx+1)*divlen)
                        local z1 = minp.z + math.floor((divz+1)*divlen)
                        -- Determine cactus amount from perlin noise
                        local cactus_amount = math.floor(perlin1:get2d({x=x0, y=z0}) * 6 - 3)
                        -- Find random positions for cactus based on this random
                        local pr = PseudoRandom(seed+1)
                        for i=0,cactus_amount do
                                local x = pr:next(x0, x1)
                                local z = pr:next(z0, z1)
                                -- Find ground level (0...15)
                                local ground_y = nil
                                for y=30,0,-1 do
                                        if minetest.env:get_node({x=x,y=y,z=z}).name ~= "air" then
                                                ground_y = y
                                                break
                                        end
                                end
                                -- If desert sand, make cactus
                                if ground_y and minetest.env:get_node({x=x,y=ground_y,z=z}).name == "default:desert_sand" then
                                        default.make_cactus({x=x,y=ground_y+1,z=z}, pr:next(3, 4))
                                end
                        end
                end
                end
                -- Generate dry shrubs
                local perlin1 = minetest.env:get_perlin(329, 3, 0.6, 100)
                -- Assume X and Z lengths are equal
                local divlen = 16
                local divs = (maxp.x-minp.x)/divlen+1;
                for divx=0,divs-1 do
                for divz=0,divs-1 do
                        local x0 = minp.x + math.floor((divx+0)*divlen)
                        local z0 = minp.z + math.floor((divz+0)*divlen)
                        local x1 = minp.x + math.floor((divx+1)*divlen)
                        local z1 = minp.z + math.floor((divz+1)*divlen)
                        -- Determine cactus amount from perlin noise
                        local cactus_amount = math.floor(perlin1:get2d({x=x0, y=z0}) * 5 + 0)
                        -- Find random positions for cactus based on this random
                        local pr = PseudoRandom(seed+1)
                        for i=0,cactus_amount do
                                local x = pr:next(x0, x1)
                                local z = pr:next(z0, z1)
                                -- Find ground level (0...15)
                                local ground_y = nil
                                for y=30,0,-1 do
                                        if minetest.env:get_node({x=x,y=y,z=z}).name ~= "air" then
                                                ground_y = y
                                                break
                                        end
                                end
                                -- If desert sand, make cactus
                                if ground_y and minetest.env:get_node({x=x,y=ground_y,z=z}).name == "default:desert_sand" then
                                        minetest.env:set_node({x=x,y=ground_y+1,z=z}, {name="default:dry_shrub"})
                                end
                        end
                end
                end
        end
end)

minetest.register_on_generated(function(minp, maxp)
    for x = minp.x, maxp.x do
        for z = minp.z, maxp.z do
            for ly = minp.y, maxp.y do
            local y = maxp.y + minp.y - ly
            local n = minetest.env:get_node({x = x, y = y, z = z})
                if n.name == "default:dirt_with_grass" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:grass"})
                end
                                if n.name =="default:dirt_with_grass_footsteps" then
                                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:grass"})
                                end
                                if n.name == "default:junglegrass" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "air"})
                end
                                if n.name == "default:tree" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:tree1"})
                end
                                if n.name == "default:leaves" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:leaves1"})
                end
                                if n.name == "default:stone_with_coal" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:coal_ore"})
                end
                                if n.name == "default:stone_with_iron" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:iron_ore"})
                end
                                if n.name == "default:mossycobble" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:mossy_cobble"})
                end
                                if n.name == "default:mese" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:redstone_ore"})
                end
                                if n.name == "default:desert_sand" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:sand"})
                end
                                if n.name == "default:desert_stone" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:sandstone"})
                end
                                if n.name == "default:apples" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:leaves2"})
                end
                                if n.name == "default:jungletree" then
                minetest.env:add_node({x = x, y = y, z = z}, {name = "default:tree1"})
                end
            end
        end
    end
end)




it is almost what I want, I think that I manage all the blocks. But, for some reasons I always get the errors AND the first chunk isn't affected by my function. Why ?

I could teleport the player far away to erase the bug. no ? Is there a way to know which bloc the game is trying to placing ?

Thank you.

EDIT: Where is the file that it modify the dirt into the grass ?

PostPosted: Wed Jul 04, 2012 20:58
by Keriz
It happens when you modify the mapgen.lua and you remove an alias, or a block from the default game.