Ideensammlung für mehr Biss in Minetest

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mathiaswolfgang
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Ideensammlung für mehr Biss in Minetest

by mathiaswolfgang » Fri Jan 17, 2014 19:29

Hallo Community,

Eine Frage die sich mir schon länger gestellt hatte war die;
wie könnte so ein Spiel wie Minetest mehr Biss bekommen.
Dann fand ich ein Spiel, dass sich Dragoncraft nennt.
Es ist ein Sandkastenspiel ähnlich wie Minetest und Minecraft.
Wobei die Idee an sich schon in eine andere Richtung gehen sollte.
In Dragoncraft sollte man in die Schuppen eines Drachen schlüpfen.
Eine Drachen Höhle hätte man bekannter maßen Bauen und Ausbauen können,
Dörfer in der Umgebung angreifen und plündern können.
Mit anderen Drachen zu Clans zusammen schließen und gegen immer
mächtigere Ritter kämpfen.
Von der Idee ist im Spiel nicht viel zu sehen. Das Spiel wurde in einer sehr frühen Entwicklung
aufgegeben.
Ich habe mir lange Zeit gedanken gemacht,
wie man diese Drachengeschichte besser umsetzen könnte,
habe meine Idee dann erst einmal vorworfen.

Die neue Idee kam mir erst vor kurzem.
Ich mag auch Drachen, ich sehe sie nur anders als viele andere RPG Fans.
Ich möchte sie weder in Massen verkloppen, noch sehe ich ein mächtiges Schoßtier, Haustier in ihnen.
Ich glaube, dass Drachen sehr alte und mächtige Wesen sind, die sehr Klug sind und Weise.
Ihre Fähigkeiten und Macht, machen sie fast zu gottgleichen Wesen, zumindest Halbgöttern.
Eine Welt in der Drachen leben, in der würden vermutlich auch Drachen ihre Religion haben.
Man würde sie vermutlich anbeten. Für die Schaffung der Welt verantwortlich machen und für alles
was den Menschen so widerfährt.
Und jetzt geht es los:
In fast jedem NPC Dorf befindet sich ein Tempel, wo einer der Drachen (es gibt mehrere)
angebetet werden. Durch Aufgaben für diesen Tempel, kann man sich hocharbeiten
in der Gemeinschaft.
Vom einfachen Novizen bis hin zu einem Drachenritter könnte man aufsteigen.
Um weiter zu kommen, müsste man den Drachen selber aufsuchen.
Dieser könnte ebenfalls Aufträge haben, die allerdings auch sehr gefährlich sind,
um vielleicht auch die Tapferkeit und Entschlossenheit des Bewerbers zu prüfen.
Sollte der Bewerber die Prüfungen überleben, erwartet ihn eine sehr schwierige Abschluss Mission.
Die Drachen, was keiner weiß, sind vom Aussterben bedroht.
Keine der seltenen Dracheneier konnte ausgebrühtet werden.
Etwas sehr böses und altes bekämpft diese Drachen und versucht die Welt aus ihren Fundamenten
zu schlagen. In dieser Mission könnte ich mir vorstellen, steht am Ende ein Endkampf gegen einen mächtigen Dämonen auf dem Programm.
Die ganze Idee ist noch sehr Alpha mäßig und brauch auch noch viel mehr Basics.
Das wäre irgendwo vielleicht eine Art Adventure Modus.
Wobei, dass ganz ist dabei nicht starr. Niemand wird einschreiten, nichts geht verloren,
wenn unser Held sein Zuhause aufsucht, die Felder bestellt, Crafting betreibt usw...
Auch gemeinsam mit Freunden die Aufgaben meistern, am Ende in einer größeren Gruppe diesem
Dämon begegnen, wo jedes Mitglied seine Aufgabe bekommt, Heilen, Gruppe mit Magie stärken,
Tank usw... ja das klingt ein wenig wie WOW, aber da machen diese Endkämpfe in einer wirklich
gut funktionierenden Gruppe richtig fun.
Warum solch eine Idee nicht Adoptieren?

Eine andere Idee geht von dem Gut/Böse Schema weg.
Ich bin da auch kein Fan von, dieses Schwarz/Weiß denken.
Daher meine Idee:
Eine Welt fängt auf einem Gewissen Level an, hat ein gewisses Karma.
Dieser Anfangswert wird in eine gewisse Richtung tendieren, entweder zum Guten,
oder zum Bösen, aber immer noch sehr Dicht am Gleichgewicht drann.
Meine Idee dahinter, der Spieler/die Spieler können mit ihrem tun, dieses Welt Karma
verändern. Mit guten, oder bösen Taten den Zeiger in die eine Richtung, oder in die andere Richtung
treiben. Dazu kommt, dass auch die Welt ohne den Spieler sich immer wieder ein wenig
verändert. Auch die NPCs, Tiere, Monster verändern das Karma ein wenig.
Für gute oder schlechte Taten ändert sich aber auch bei jedem der Spieler dessen
Karma Wert. Der Karma Wert eines Spielers muss nicht deckungsgleich mit dem der Welt sein.
Hier kommt das, was der Sache Biss gibt. Jemand der stets auf dem rechten Pfad gegangen ist,
kann nicht verhindern, dass die Welt immer mehr zum Bösen abgleitet.
Und bekommt dadurch Probleme. Immer mehr NPC werden ebenfalls Böse sein
und sehen dann den guten Spieler als Feind. Das gleiche betrifft die Tierwelt.
Umgekehrt bekommen Spieler mit negativen Karma Probleme in einer guten Welt,
also mit positivem Karma. So eine dynamische Welt würde im Miltiplayer sicher für eines an
Abwechslung sorgen.
Probleme sehe ich bei der dynamischen Welt, wo sich die Natur quasi mit dem Karmawert verändert.
Das würde Server sich gut belasten.
Auch in dieser Idee würden sich Aufgaben gut machen, die dann auch wirklich Auswirkungen haben
können.

Die Idee 3 Basiert auf etwas anderem wieder.
Und zwar ist der Gedanke, dass die Welt nie gleich bleibt, sondern
Veränderungen unterworfen ist. Größeren und Kleineren.
Aus gewissen Parametern wird zu Beginn eine Weltordnung erstellt.
Das betrifft die Regierungsform, Reliogionen, die Gesellschaft als ganzes.
In diese stabile Ordnung dringt nun etwas neues vor.
Es will diese Weltordnung verändern, etwas neues schaffen.
Ob das ganze die Welt besser macht, oder zum schlechteren ändert, wird anfangs sicher
noch nicht klar sein.
Einige NPC wollen die Welt verändern, sind von dem Fieber des Neuen angesteckt,
andere versuchen das Alte zu erhalten.
Der Spieler kann mit den Leuten reden und so vielleicht langsam erfahren, was
das Neue ausmacht. Ob man das Neue bekämpfen soll, oder eben unterstützen,
den Umsturz des Alten aktive fördern, dass alles liegt am Spieler.
Am Ende eines langen Kampfes wird sich entweder das Alte, oder das Neue durchsetzen,
was dann eben die Welt ein ganzes Stück verändert, was die Politik angeht, Religion, die Gesellschaft.
Nicht ganz so ausführlich, weil ich an der Idee noch sehr stark bastel.

Das ganze wird nicht einfach umzusetzen sein.
Es baut zum Teil auf ein sehr starkes KI System und Städte, Dörfer, sogar Königreiche auf.
Das ganze auch noch sehr variablel.
Es soll als Idee das Grundprinzip von Minetest nicht verändern.
Crafting, Häuser bauen, Landwirtschaft, Blöcke abbauen, Tiere züchten, oder Jagen,
oder bekämpfen, dass alles soll weiterhin seinen Platz haben.
Die Neuen Ideen sollen das ganze abrunden und würzen.

Was denkt ihr darüber?
Leider sind meine Englischkenntnisse nicht ausreichend,
um das ganze zu übersetzen.
 

Sokomine
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by Sokomine » Fri Jan 17, 2014 20:08

mathiaswolfgang wrote:Es baut zum Teil auf ein sehr starkes KI System und Städte, Dörfer, sogar Königreiche auf.
Das ganze auch noch sehr variablel.

Es gibt ein paar Mods die Dörfer und Städte erzeugen - zu einem gewissen Grad. Und es gibt Mobs, die...ein wenig herumlaufen können. Ab und an gehen welche verloren oder verdoppeln sich. Ich denke, daß das, was du hier skizzierst, sehr weit von dem entfernt ist, was in Minetest derzeit machbar ist. Du müßtest praktisch alles für diese Spielidee neu implementieren.

mathiaswolfgang wrote:Leider sind meine Englischkenntnisse nicht ausreichend,

Also kannst du auch nicht mit englischsprachigen Entwicklern sinnvoll zusammenarbeiten. Das macht den Kreis möglicher Helfer noch kleiner.

Ein paar kleinere RPG-Elemente und kleinere Aufgaben im Spiel wären sicher nicht schlecht.

Dein Vorhaben ist sicher nicht unmöglich. Es ist allerdings sehr, sehr ambitioniert und dürfte ein enormer Aufwand sein - vielleicht am besten vergleichbar mit der Entwicklung von Minetest selbst.
A list of my mods can be found here.
 

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mathiaswolfgang
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by mathiaswolfgang » Fri Jan 17, 2014 21:12

Ich bin realistisch, was diese Ideen angeht.
Es sind mehrere, nicht eine Idee.
Und es geht auch nicht darum, alle Ideen, oder auch nur eine Idee
davon auch wirklich umzusetzen.
Mir geht es darum, überhaupt erst einmal etwas zu finden.
Worauf man langfristig bauen könnte.
Vielleicht ist in meinen Idee ja etwas dabei und vielleicht kommen noch weitere Ideen.
Was ich z.B an Minecraft so schlecht finde, dass ich nicht den Eindruck habe,
dass die dort überhaupt einen Plan haben, eine Langzeitidee.
Türe billiger machen, neue farbige Steine, Baby Zombies auf Hühnern und
vielleicht auch bald Endermann auf Schweinen reitend, sehe ich nicht als Perspektive.
Ich schätze, neue Spiele auf Minetest, oder Minecraft aufbauend, werden neue Ideen liefern.
Und ohne neue Ideen und Konzepte, und damit meine ich nicht Minecraft ähnlicher zu werden,
wird Minetest verlieren. Und das wäre wirklich sehr schade.
Ich mag dieses Spiel sehr gerne.
 

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by Sokomine » Fri Jan 17, 2014 22:25

mathiaswolfgang wrote:Es sind mehrere, nicht eine Idee.

Nichtsdestotrotz gehen alle Ideen in die gleiche Richtung, wenn auch teils etwas abstrakt - Fantasy-Adventure mit Story/RPG-Elementen.

mathiaswolfgang wrote:Was ich z.B an Minecraft so schlecht finde, dass ich nicht den Eindruck habe,
dass die dort überhaupt einen Plan haben, eine Langzeitidee.

Brauchen wir die denn überhaupt? Für mich ist Minetest eine Spielwiese, auf der man etwas erschaffen kann - sei es ein reales Gebäude möglichst genau nachbauen, ein imposantes Bauwerk schaffen oder gleich eine ganze Stadt kreieren. Oder mit eigenen Mods die Spielwelt erweitern. Minecraft wird manchmal als "Lego für Erwachsene" bezeichnet - Minetest fällt auch in diese Kategorie. Und bei Lego gibt es kein Ziel. Außer dem, das man sich selbst setzt.

Eine Kombination von stark vom Spieler veränderbarer Blockwelt und Adventure/RPG/Simulation wäre sicher nicht schlecht. Viele Spiele könnten davon profitieren wenn man die Welt umgestalten kann (einige kämen wohl eher nicht damit klar). Realistisch ist hier denke ich erst einmal die Weiterentwicklung von z.B. npcf, damit eine Interaktion mit Mobs überhaupt möglich wird.

Letztlich hat jeder etwas andere Vorstellungen davon, wie das Spiel am besten sein soll.
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by mathiaswolfgang » Sat Jan 18, 2014 11:05

@Sokomine Vielleicht und das gebe ich schon zu, sind meine Ideen
noch zu weit in der Zukunft angesiedelt, als dass sie jetzt schon diskutierbar wären.
Diese Ideen basieren ja letztendlich auf Basics, die noch gar nicht vorhanden sind,
oder wie Du schon richtig erkannt hast, in den Kinderschuhen.
Momentan scheint es auch erst einmal wichtiger zu sein,
ein stabiles zuverlässiges Minetest zu bekommen, mit etwas mehr Vielfalt,
für die schönen Legohäuser.
 

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by Sokomine » Sat Jan 18, 2014 13:20

Es ist schon ok, darüber nachzudenken, wie das Spiel besser werden kann und was in Zukunft angestrebt werden soll.

Ich halte es nur für unwahrscheinlich, daß wir in absehbarer Zeit eine Mischung aus dem Minetest-Spieltyp und einem Adventure/RPG hinbekommen. Das, was so oder so die Welt verändert, sind die Spieler, die sie ständig umgestalten. Leider sind die Auswirkungen selbst für Menschen oft nicht offensichtlich - eine KI hat da keine Chance.

Es gibt einige Adventure-Maps, die im entsprechenden Forenteil vorgestellt werden. Hast du dir die einmal angeschaut? Und: Was für mögliche Auftragstypen (immerhin Teil von zweien deiner Weltvorschläge) fallen dir ein?
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by rubenwardy » Sat Jan 18, 2014 13:32

Ich fing an, einen Drachen mod, die das Unternehmen aber Unterstützung war ziemlich schlecht zu der Zeit.

Haben Sie schon von dem Buch "Eragon" gehört?

~ Google translate.
 

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by mathiaswolfgang » Sun Jan 19, 2014 04:24

Hello rubenwardy,
Yes, the name Eragon, I hear about it.
But I didn't read the books.
A mistake?
You make a dragon mod? What kind of mod was it, please?

Ja, der Name Eragon sagt mir etwas.
Aber ich habe die Bücher dazu nicht gelesen. Ein Fehler?
Du machtest einen Drachen Mod? Welche Art von Mod war das, bitte?

I found nice dragon pictures from someone with the name kittomer.
I thing he likes dragons, too.
He would make a minecraft/minetest like game but abandon it.

I fand schöne Drachenbilder im Netz von einem User mit dem Namen kittomer.
I denke er mag auch Drachen.
Er wollte ein minecraft/minetest ähnliches Spiel schaffen, aber gab es auf.

https://www.google.com/search?q=kittomer+dragon&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=HFDbUoGjBenv4QSNsYDgCg&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1024&bih=592

Image
This is one of my favorite pictures.
And it makes me a little bit sad.
Dragoncraft the name of his game with this graphic and the goal to play a dragon.
It should not be. *seufz*

Das ist eines meiner Lieblingsbilder.
Und es macht mich ein wenig traurig.
Dragoncraft der Name des aufgegebenen Spiels mit dieser Grafik und dem Ziel
in die Schuppen eines Drachens zu schlüpfen.
Sollte wohl nicht sein.

Der Text ist nicht 1:1 übersetzt, sondern eher sinngemäß.
 

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by rubenwardy » Sun Jan 19, 2014 10:35

Dragons could be made like carts. They would be ridable that way.

Breathing fire could be particles.

-

Dragons könnte wie Karren gemacht. Sie würden fahrbar so.

Atem Feuer konnte Teilchen.
Last edited by rubenwardy on Sun Jan 19, 2014 14:31, edited 1 time in total.
 

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by mathiaswolfgang » Sun Jan 19, 2014 13:12

@rubenwardy

What do you think about this idea?
You are a dragon
+Dragons building lairs
+hunting cows
+terrorizing townsfolk
+finding mates
+building a clan
+hoarding gold
+killing Knights
+terrorizing townsfolk (Can’t ever have enough of that.)
Like a boss. :D
 

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by rubenwardy » Sun Jan 19, 2014 13:20

I like it.

Ich mag es.
 


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